Skool Daze - Skool Daze
Skool Daze | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | David Reidy, Helen Reidy |
Vydavatel | Mikrosféra (1984 ) |
Návrhář (s) | David Reidy, Helen Reidy, Keith Warrington |
Platformy | ZX Spectrum Commodore 64 Amstrad CPC Atari 8 bitů Oric |
Uvolnění | 1984 |
Režimy | Jeden hráč |
Skool Daze je počítačová hra vydáno uživatelem Mikrosféra v roce 1984 pro ZX Spectrum, Commodore 64, Amstrad CPC, Atari 8 bitů a Oric počítače. To bylo napsáno Davidem Reidy, s grafikou navrženou Keith Warrington. Tato hra byla komerčně i kriticky úspěšná a byla oceněna za originální koncept. Od té doby byl považován za jednoho z průkopníků sandboxová hra žánr.
Hratelnost
Tato hra obsahuje hráče jako školáka jménem Eric s cílem ukrást jeho vysvědčení z místnosti pro zaměstnance v bezpečí plněním různých úkolů po škole. Počítač ovládá všechny ostatní postavy ve hře, včetně ředitele, dalších učitelů a dalších žáků.[1]
Čtyři učitelé jsou pan Wacker (ředitel), pan Rockitt (učitel přírodních věd), pan Withit (učitel zeměpisu) a pan Creak (mistr historie). Kromě Erica se jmenují tři žáci: Boy Wander (rozchod), Angelface (tyran) a Einstein (swot). Hráč má možnost před začátkem hry přejmenovat postavy.[2] Ve škole je také mnoho nepojmenovaných, nerozlišujících žáků.
Pokud je Eric chycen mimo třídu nebo se jinak chová špatně, postavy učitele ho pronásledují a vydávají řádky.[3][ověření se nezdařilo ] Když se nashromáždí 10 000 řádků nebo více, hra končí Ericovým vyloučením.[4] Eric však může také přijímat řádky za věci, které nejsou jeho vinou, například ležet nebo sedět na podlaze, když byl ve skutečnosti sražen, nebo být nejblíže učiteli, kterého právě zasáhl projektil vystřelený jedním z ostatní žáci. Součástí hry je tedy zabránit ostatním žákům dostat Erica do problémů.
Pozadí
Helen Reidyová měla vzdělání ve výuce,[5] zatímco David měl příjemnější vzpomínky na aktivity mezi lekcemi a navrhl hru kolem toho. Postavy byly založeny na postavách školáka, o kterých četl jako dítě, včetně Jen William a Beano's Děti Bash Street. Později objasnil, že „každá z místností bude vypadat jako komiksový rám“.[6]
David Reidy se považoval za zdatnějšího programátora a inženýra a rozhodl se, že grafice hry prospěje samostatný designér. Přijal rodinného přítele Keitha Warringtona,[5] který studoval grafický design. Warrington se od Davida naučil základy počítačové grafiky a nakreslil postavy jako perokresby na čtvercový papír. Z toho zablokoval jednotlivce pixelů vytvořit odpovídající skřítek, s pauzovací papír navrhnout jednotlivce animační rámečky pro každou postavu. Později získal spektrum, aby pomohl s návrhem, ale zjistil, že používání milimetrového papíru je snazší. Warrington založil učitele na těch, kteří ho učili ve škole, a později řekl, že učitel zeměpisu, pan Withit, vychází z „mého nejoblíbenějšího učitele“.[6] Našel Rozlišení obrazovky užitečná omezení, protože ho to donutilo navrhnout kreslené postavičky, které říkaly: „Normálního člověka bys nemohl udělat, protože by vypadal stejně.“[6] Stejně jako u jiných her Microsphere navrhl David program na papíře, který Helen napsala do počítače.[5]
Hmyz
Ve zkušební místnosti a bílé místnosti je spousta křesel, ale nedostatečný počet ve studovně a mapovně. To je pro hráče zdrojem frustrace, protože Eric je neustále vyhozen ze svého sedadla a potrestán čárami za to, že seděl na podlaze. V pokračování Zpět na Skool, toto chování bylo změněno tak, aby ostatní žáci nebyli schopni vytlačit Erica ze židle (ačkoli zkoumání kódu naznačuje, že tato funkce je ve skutečnosti chyba).[7]
Vlastní propagace
Postava Boy Wander by psala na tabulích o hrách typu Microsphere Wheelie a Sky Ranger. v Zpět na Skool, Píše Boy Wander Kontaktujte Sam Cruise.
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||
|
Skool Daze byl komerční úspěch, když byl poprvé vydán, prodalo se 50 000 kopií navzdory velmi malému marketingu nebo propagaci. Reidy si později uvědomil, že vhodnou kampaní mohl vydělat více peněz, a litoval ztráty příjmu softwarové pirátství, ale přesto byl rád, že hra byla zisková a kryla náklady.[6]
Verze ZX Spectrum byla ve zvláštním vydání zvolena 4. nejlepší hrou všech dob Váš Sinclair časopis v roce 2004.[14]
Zzap! 64 přezkoumali verzi Commodore 64, která byla podle jejich názoru graficky a zvukově slabá, ale díky inovativní hře je příjemné ji hrát. Dostalo celkové hodnocení 78%.[15]
Tato hra byla uznána jako průkopník hry sandboxová hra formát, později použitý Malí počítačoví lidé a The Sims.[1]
Pokračování a převody
Po hře následovalo Zpět na Skool, která rozšířila hru tak, aby zahrnovala školu sousedních dívek a milostný zájem (s výhodou snížit něčí linie), spolu s páchnoucími bombami, myšmi, vodními pistolemi, žabami, sherry a trpělivým domovníkem. Neoficiální remake je Třída '99, a PC vydání Skool Daze s aktualizovanou grafikou a různými změnami v hraní. Neoficiální konverze z Skool Daze byly vyrobeny na 8bitová rodina Atari,[16] Oric a Amstrad CPC počítače.
Reference
- ^ A b Fox, Matt (2013). Průvodce videohrami: 1 000+ arkádových, konzolových a počítačových her, 1962–2012, 2. vydání. McFarland. str. 262–263. ISBN 978-1-476-60067-3.
- ^ A b "Skool Daze". Pád. Č. 10. listopadu 1984. s. 10–11. Citováno 2. ledna 2015.
- ^ Mott, Tony (2011). 1001 videohier: Musíte zemřít. Hachette UK. p. 250. ISBN 978-1-844-03715-5.
- ^ „Skool Daze (recenze)“ (11). Crash Magazine. 1984. Citováno 9. ledna 2013. Citovat deník vyžaduje
| deník =
(Pomoc) - ^ A b C „MALÉ A Kulaté, BEZ OSTROVÝCH HRAN“ (25). Crash Magazine. Únor 1986: 73–74. Citováno 2. ledna 2015. Citovat deník vyžaduje
| deník =
(Pomoc) - ^ A b C d „Funkce Skool Daze“. Časopis Retrogamer. 6. srpna 2010. Citováno 10. ledna 2013.
- ^ „Zpět na Skool: Rutina v 26175“. Pyskool.ca. Citováno 2012-04-23.
- ^ „Archiv - Prohlížeč časopisů“. Svět spektra. Citováno 2012-04-23.
- ^ „Archiv - Prohlížeč časopisů“. Svět spektra. Citováno 2012-04-23.
- ^ "Skool Daze". Ysrnry.co.uk. Citováno 2012-04-23.
- ^ „Archiv - Prohlížeč časopisů“. Svět spektra. Citováno 2012-04-23.
- ^ „Archiv - Prohlížeč časopisů“. Svět spektra. Citováno 2012-04-23.
- ^ „Archiv - Prohlížeč časopisů“. Svět spektra. Citováno 2012-04-23.
- ^ "Top 50 her všech dob". Váš Sinclair. Představte si publikování. Listopad 2004.
- ^ http://www.zzap64.co.uk/cgi-bin/displaypage.pl?issue=009&page=037&magazine=zzap
- ^ [1], Atari 8-Bit Port, oficiální oznámení o vydání
externí odkazy
- Skool Daze na MobyGames
- Skool Daze na SpectrumComputing.co.uk
- nesnáším skool, předělat Skool Daze k 30. výročí
- Skool Daze & Zpět na Skool Předělat web
- Skool Daze & Třída '99 Stránky fanoušků
- Skool Daze na Flatbatteries
- Video s návodem Skool Daze na ZX Spectrum
- Neoficiální orický přístav
- Neoficiální přístav Amstrad
- Neoficiální 8bitový port Atari