Sirius Joyport - Sirius Joyport

The Sirius Joyport je adaptér herního ovladače pro Apple II počítač navrhl Keithen Hayenga a Steve Woita (kteří byli zaměstnáni u Jablko v té době) a poté licencován pro výrobu a distribuci v roce 1981 společností Software Sirius.[1]

Zařízení mělo řešit omezení v integrovaném ovládání hry nabízeném Apple II tím, že umožnilo buď čtyři pádla kompatibilní s Apple nebo dvě Atari joysticky ve stylu (ale ne oba typy najednou)[2] číst počítačem současně. Integrovaný herní port na Apple II, II +, IIe a IIgs podporuje čtyři analogová pádla nebo dvě analogové páčky, ale pouze 3 tlačítka.

S Joyportem může hra podporovat dvakrát tolik hráčů než se standardním herním portem Apple, ale herní designéři museli speciálně upravit svůj kód, aby převzali vstup z Atari strany Joyportu.[3] Mnoho z nich tak učinilo a tato úprava je často vidět na obrazovkách konfigurace her Apple II jako „Atari Joyport"možnost.

Doporučené joysticky Atari jsou ovládány přepínáním (tj. Digitálním) namísto obvyklých hladších analogových páček dostupných pro Apple II.[3] Vzhledem k tomu, že hardware Apple II nerozlišuje mezi dvěma pádly nebo jediným analogovým joystickem zapojeným do stejného konektoru,[4] je také možné připojit a číst dva plně analogové joysticky s Joyportem přes paddle jacky, ale jen málo (pokud existuje) her se dvěma joysticky to podporuje a Sirius to nenavrhoval. Proč to není jasné, ale při řízení dvou digitálních než analogových joysticků na omezeném hardwaru té doby může být patrná rychlostní výhoda.[3]

Fyzikální vlastnosti a balení

Joyport je bílá plastová cihla o velikosti brožovaného románu, která se připojuje ke standardnímu internímu gameportu Apple II a rozděluje jej na dvě části Porty joysticku Atari a dva porty Apple. Přepínač ve středu určuje, zda se mají aktivovat pádla nebo joysticky. Další přepínač volitelně deaktivuje levý nebo pravý konektor.

Součástí balení je Joyport Počítačový stolní fotbal, který na Apple II napsal Hayenga až pro čtyři hráče najednou. Zahrnuty jsou také ZÁKLADNÍ a Pascal seznamy zdrojových kódů ukázkových programů využívajících Joyport, což naznačuje vliv fandů na trh v době jeho vydání.[3]

Příběh jeho vynálezu

Podnět pro vynález Joyportu přišel od známého herního designéra Bill Budge, se kterým se Woita setkal Jablko a kdo přemýšlel o způsobu portování her vyžadujících manipulaci se dvěma joysticky na Apple II (Šílený horolezec bylo konkrétně zmíněno.). Woita souhlasil, že bude pracovat na řešení zahrnujícím řadiče Atari, a protože v té době již Hayenga pracovala v Apple na způsobu připojení čtyř pádel najednou, dva hardwaroví inženýři začali spolupracovat na jednom zařízení, které bylo později pokřtěno „ Joyport “.[5]

Woita i Hayenga byli najati Atari, kde Woita navrhl hry Quadrun (1983), Asterix (1984) a TAZ (1984), pro Atari 2600,[6] a Hayenga se specializovala na Atari 5200 s hrou RealSports Baseball (1983) a přístav Bouře.[7]

Další čtení

Reference

  1. ^ Woita, Steve (2007), Classic Gaming Expo - Steve Woita, vyvoláno 2007-03-26
  2. ^ Reese, George (2004), Good Deal Games - Klasické videohry ROZHOVOR - Keithen Hayenga, vyvoláno 2007-03-26
  3. ^ A b C d Ahl, David H.; Rost, Randi J. (1983), „Puchýře a frustrace: joysticky, pádla, tlačítka a prodlužovače herních portů pro Apple, Atari a VIC“, Kreativní počítačové a arkádové hry, 1 (1): 106ff.
  4. ^ Baum, Peter; Baxter, Glenn A. (1988), Technická poznámka č. 6 Apple IIe: Pádlové obvody Apple II, vyvoláno 2007-03-26
  5. ^ Thomasson, Michael (2003), Good Deal Games - Klasické videohry ROZHOVOR - Steve Woita, vyvoláno 2007-03-26
  6. ^ Stilphen, Scott (2001), Rozhovor se Stevem Woitou, vyvoláno 2007-03-26
  7. ^ Reese, George, op. cit