SimPort - SimPort
![]() | Téma tohoto článku nemusí splňovat požadavky Wikipedie pokyny k pozoruhodnosti produktů a služeb.Září 2016) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
SimPort-MV2 | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Tygron, Přístav Rotterdam, TU Delft |
Platformy | Okna, Mac OS X |
Uvolnění | 1. ledna 2007 |
Žánr | Simulace výstavby a řízení, Vážné hry |
Režimy | Jeden hráč, multiplayer |
SimPort-MV2 je podporováno počítačem konstrukční a řídící simulační hra napodobuje procesy spojené s plánováním, vybavováním a využíváním Druhý Maasvlakte (MV2) v Přístav Rotterdam. Druhý Maasvlakte je přístav projekt rozšíření bude umístěn na nově rekultivovaném pozemku sousedícím se stávajícím přístav plocha.
Simulace /vážná hra je primárně pro zaměstnance Přístav Rotterdam, ale s důrazem na strategii, projektový management a týmová práce, je to vhodné i pro ostatní, jako jsou studenti a (mladí) odborníci jako součást jejich vzdělávacích nebo výcvikových kurzů. Tato hra nevyžaduje žádné konkrétní předchozí znalosti námořních přístavů nebo Maasvlakte.
Vážná výzva
Cílem simulace je vybudování Second Maasvlakte. Konkrétně musí jednotlivě a společně přijímat příslušná rozhodnutí týkající se plánování a implementace, která povedou k uskutečnitelnému návrhu a využití druhé Maasvlakte po dobu 30 let.
Hratelnost
Hra se hraje v týmech. Kolektivně tým vedení hry (3–6 osob) z Přístav Rotterdam má prakticky všechny odpovědnosti a kompetence plánovat, koordinovat a implementovat rozhodnutí nezbytná pro stavbu, vybavení a využívání MV2 v nadcházejících letech.
Řídící tým pracuje pod dohledem generálního ředitele a je také složen z jednoho nebo více ředitelů z obchodního oddělení a oddělení infrastruktury a správy. Každá ze tří rolí má použití a notebook.
Hráči pomocí notebooků vkládají svá rozhodnutí do hry. Dvě (nebo více) osob tedy může hrát jednu roli společně, i když to znamená, že budou používat stejný notebook. Aby bylo snazší vyhledávat informace během hry, každý tým dostane také referenční dokument obsahující všechny informace o zákazníkovi a strategii.
Všechna rozhodnutí, která jsou fyzicky možná (v simulaci) a v rámci zákonných a etických hranic, jsou implementována okamžitě. Hráči, kteří chtějí hovořit se stranami, které ve hře nejsou aktivně zastoupeni - například ministr - mohou své otázky směřovat na vedoucího hry, který, pokud je to možné, se této role na krátkou dobu ujme.
Technické údaje
SimPort byl vyvinut od nuly Jáva.[1] Všechny parametry jsou uloženy v XML soubory. 3D prostředí se vykresluje pomocí OpenGL, vázán na Javu pomocí JMonkeyEngine.
SimPort aktuálně obsahuje pouze modul „Maasvlakte 2“, ale díky modulární konstrukci bude také možné vytvářet nové moduly pro nové porty.[1]
Reference
Další čtení
- „Seriózní hra SimPort: překonávání technických překážek ve vzdělávacích hrách“ Warmerdam J, Knepflé M, Bekebrede G, Mayer I a Bidarra R (2007)
- „SimPort: rámec pro správu hry pro více hráčů“ Warmerdam J, Knepflé M, Bidarra R, Bekebrede G a Mayer I (2006)
- „Jak vážné jsou vážné hry? Některá poučení z infraher.“ autor: Bekebrede, G, Mayer, IS, Houten, SPA van, Chin, RTH & Verbraeck, A (2005)