Třískový - Siftable - Wikipedia

Třískové jsou malé počítače které zobrazují grafiku na jejich horním povrchu a navzájem se cítí a jak jsou přemisťovány. Siftables byly vyvinuty jako platforma pro praktické interakce s digitálními informacemi a médii a byly prototypem Sifteo kostky.

Siftables byly vytvořeny uživatelem David Merrill a Jeevan Kalanithi když byli postgraduálními studenty na MIT Media Lab. Merrill a Kalanithi jsou přátelé z vysokoškolských let ve Stanfordu, kde se oba specializovali symbolické systémy, Merrill se zaměřuje na interakce člověk-počítač a Kalanithi dál umělá inteligence a neurovědy.

Merrill a Kalanithi byli obklopeni kolegy z Media Lab, na kterých pracovali bezdrátové senzorové sítě (např. projekt Tribble,[1]) a hmatatelná uživatelská rozhraní (např. Topobo [2]). Merrill a Kalanithi chtěli vytvořit univerzální hmatatelné uživatelské rozhraní, které by využilo technologie bezdrátových senzorových sítí. Z této myšlenky vznikla myšlenka interaktivních dlaždic, které by lidem umožnily interagovat se sbírkami virtuálních objektů - digitálními obrázky, soubory dokumentů atd. - stejným způsobem, jakým lidé interagují se sbírkami malých fyzických objektů, jako jsou LEGO —Další běžný pohled v mediální laboratoři.

Počáteční aplikace předpokládané pro Siftables se organizovaly osobní média (digitální fotografie, písně, videa) a usnadňující podnikové procesy, jako je koordinace lidí, distribuce úkolů a tvorba Ganttovy diagramy.

Merrill byl pozván, aby představil Siftables v roce 2009 Konference TED, který se konal v Long Beach / Palm Springs ve dnech 3. – 7. února 2009. Během svého projevu předvedl několik aplikací na Siftables: portréty, které reagovaly na umístění vedle sebe, míchání barev z „kbelíků barvy“ na sousedních kostkách, budování Fibonacciho sekvence s aritmetickou aplikací, vytváření slov uspořádáním jednotlivých písmen, interaktivní grafické vyprávění pro děti a vytváření hudební sekvence. Video z rozhovoru TED společnosti Merrill se rychle stalo virálním, jakmile bylo online, a přilákalo přes 1 milion zhlédnutí. S tímto náznakem širokého zájmu o koncept Siftables se Merrill a Kalanithi rozhodli zaměřit na rozvoj Siftables do maloobchodní produkt.

Transformace Siftables na Sifteo kostky (maloobchodní produkt prodávaný společností Sifteo, Inc. ) vyžadovalo úplnou reimplementaci kódu a hardwaru. Zatímco základní schopnosti kostek Siftables a Sifteo - schopnost snímat naklánění, třesení, otáčení a sousední - jsou stejné, technologie za nimi se výrazně liší.

Viz také

externí odkazy

Reference