Shinrei Jusatsushi Tarōmaru - Shinrei Jusatsushi Tarōmaru - Wikipedia
Shinrei Jusatsushi Tarōmaru | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Time Warner Interactive |
Vydavatel | Time Warner Interactive |
Návrhář (s) | Michio Okano |
Programátoři | Osamu Yamamoto Kazuya Furukawa |
Umělci | Hiroši Iuchi Kenichi Nemoto |
Skladatel (é) | Kenji Yokoyama Shunichi Hanawa |
Platformy | Sega Saturn |
Uvolnění |
|
Žánr | Akce |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, družstevní |
Shinrei Jusatsushi Tarōmaru (japonský: 心 霊 呪 殺 師 太郎 丸)[A] je boční rolování akční hra vyvinutý a publikovaný Time Warner Interactive pro Sega Saturn. Hráči převezmou roli psychických ninjů, kteří budou bojovat se sortimentem démonů Feudální Japonsko zachránit unesenou dívku. Hra byla vydána v Japonsku v roce 1997 uprostřed uzavření Time Warner Interactive, což vedlo k nízkému nákladu. Herní novináři to považují za jednu z nejvzácnějších, nejcennějších a nejvyhledávanějších her Saturn. Kritici hru obecně chválili pro její vrstvené 2D a 3D vizuální efekty, invenční design úrovně a působivé bitvy bossů. Někteří to pozitivně srovnávali s Shinobi a Castlevania série.
Hratelnost

Shinrei Jusatsushi Tarōmaru je 2.5D boční rolování akční hra který se odehrává v Feudální Japonsko.[2] Hráč se může rozhodnout hrát jako jeden ze dvou ninjů, Tarōmaru nebo Enkai, kteří jsou najati jako lovci odměn, aby porazili mocné démony a zachránili ukradenou dívku.[5] Postavy bojují se svými nepřáteli psychickými schopnostmi a hrají si téměř identicky i mimo drobné rozdíly v jejich útočných rozsazích. Na nepřátele se zaměřuje automaticky pomocí a nitkový kříž který se vznáší přes obrazovku.[2] Hráč může střílet dávky energie nebo nabíjet svou energii pro destruktivnější útok, který může zasáhnout více nepřátel.[6] Postavy mohou normálně skákat, sklouzávat a čárat napříč fázemi,[6] ale při střelbě se nemohou hýbat.[2] Kromě hlavního útoku může hráč také hypnotizovat určité typy nepřátel bojovat po jejich boku,[2] stejně jako vyhodit ochrannou kouli, která rychle zatlačí nepřátele a absorbuje střely.[2][6] Šéfové tvoří významnou část hry a zahrnují sortiment nadpřirozených zvířat a démonů, včetně velkých pavouků a žab.[1][2] K dispozici jsou dva hráči družstevní režimu.[6]
Vývoj a vydání
Shinrei Jusatsushi Tarōmaru byl vyvinut společností Time Warner Interactive Japonská studia pro Sega Saturn.[6] Hiroši Iuchi, známý svou prací s Poklad, udělal nějaký umělecký design.[7] Postavy navrhl Kenichi Nemoto.[8] Tato hra byla předvedena na Tokyo Toy Show v červnu 1996.[9] Hra byla vydána 17. ledna 1997, výhradně v Japonsku.[10][11] Time Warner Interactive údajně vyprodukoval pouze 7 500 kopií, protože uzavřely obchod krátce po vydání hry,[1][2][7] Toto číslo je sporné; Okraj nahlásil to jako 5 000 kopií,[12] a GameFan a Časopis Sega Saturn nahlášeno 50 000 výtisků.[6][13] Dříve během vývoje, v březnu 1996, společnost koupila WMS Industries.[14]
Jeho nízký náklad vedl k tomu, že se stal jednou z nejvzácnějších her Sega Saturn a nejžádanější sběratelé, což zvyšuje jeho hodnotu na stovky dolarů.[1][2][3][4][7][15][16][17] 1UP.com nazval to nejvzácnější saturnovou hrou,[1] Nintendo Life označil za nejvyhledávanější hru pro systém,[16] a Eurogamer napsal, že pro sběratele Saturn je již dlouho nejcennějším majetkem.[7] Podle Americký hráč, jsou to hry jako Shinrei Jusatsushi Tarōmaru které přitahují Saturnovo přitažlivost pro seriózní herní nadšence.[4] Retro hráč litoval toho, jak jeho nedostatek bude znamenat, že mnoho hráčů nakonec nikdy nebude mít příležitost to hrát.[15]
Recepce a dědictví
Recepce | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Po ukázce na Tokyo Toy Show Elektronické hraní měsíčně uvedl, že to byl jeden z spánek zasáhne tam a byli zklamaní, když slyšeli, že neexistují žádné lokalizační plány. Porovnali to s Castlevania seriálu a napsal: „Hraje neuvěřitelně dobře ... Tento titul budeme velmi pozorně sledovat v příštích několika měsících.“[9] Další generace a Okraj, psali ve sdíleném úvodníku, pozitivně jej srovnávali s Shinobi série a ocenil temné, ale působivé 3D prostředí.[20][21] Post vydání, GameFan hru porovnal příznivě s Mystic Defender (1989). Zjistili, že hra je překvapivě hluboká a intenzivní, a pochválili úroveň designu a šéf bitvy. Zvýrazněny byly také 3D pozadí a speciální efekty.[6] Časopis Sega Saturn v Japonsku to dalo 7,33 z 10 s tím, že to vypadalo lépe, než to hrálo. Mysleli si, že funkce automatického zamykání a nedostatek položek pro obnovení je trochu obtížné, ale zjistili, že vytrvalost v zvládnutí hry vedla k tomu, jak pilně byla hra navržena.[10]
Při zpětném pokrytí Shinrei Jusatsushi Tarōmaru nadále dosahuje kritické chvály. Tom Massey (Eurogamer) označil za jednu z nejlepších her v 32bitová éra. Rovněž jej přirovnal k dílům Treasure a ocenil jeho vynalézavou, strategickou hratelnost a „trpasličí“ bitvy bossů.[7] Retro hráč zařadili na svůj seznam základních importů Sega Saturn a ocenili akci „šíleně over-the-top“ a kreativní design. Poznamenali, že hra si půjčuje prvky z Shinobi série a Alisa Dragoon (1992).[15] James Watkins z 1UP.com porovnal hru s Shinobi a Castlevaniaa zdůraznil souboje s bossy a přísné a intuitivní ovládání.[1] Několik kritiků také ocenilo různé aspekty vizuálu. Watkins ocenil směs 2D skřítků navrstvených na 3D pozadí,[1] Retro hráč udělal totéž pro animaci,[15] a Kurt Kalata z Hardcore Gaming 101 věřil, že speciální efekty jsou vysoce kvalitní, i když si myslel, že textury a skřítci jsou skvrnití.[2] Kalata uzavřel: „... je to vynikající óda na 16bitové boční rolovače a skvělý portál do alternativní budoucnosti, kde se hry úplně nevyprodaly ve 3D.“[2]
Poznámky
Reference
- ^ A b C d E F G Watkins, James (12. ledna 2012). „Pohled na šíleného a nesmírně nákladného, psychického zabijáka Taromaru“. 1UP.com. Archivovány od originál 4. února 2012. Citováno 30. března 2013.
- ^ A b C d E F G h i j k Kalata, Kurt (8. července 2007). „Shinrei Jusatsushi Tarōmaru (心 霊 呪 殺 師 太郎 丸) - Saturn (1997)“. Hardcore Gaming 101. Archivováno od originálu 18. listopadu 2017. Citováno 25. června 2018.
- ^ A b Reiner, Andrew (27. září 2009). „Štěstí v pixelech!“. Informátor hry. Archivováno od originálu 25. června 2018. Citováno 25. června 2018.
- ^ A b C Parish, Jeremy (17. listopadu 2014). „The Lost Child of a House Divided: A Sega Saturn Retrospective“. Americký hráč. Archivováno z původního 19. prosince 2017. Citováno 25. června 2018.
- ^ A b "Náhled: Psychic Curse Assassin Taromaru". GameFan. Archivovány od originál 7. května 1999.
- ^ A b C d E F G h i „Psychic Warlock Assassin Taromaru“. GameFan. Sv. 5 č. 4. Spojené státy americké. Duben 1997. str. 107–109.
- ^ A b C d E Massey, Tom (25. ledna 2015). „Průvodce nejcennějšími poklady her“. Eurogamer. Archivováno od originálu 12. listopadu 2017. Citováno 25. června 2018.
- ^ „Zvláštní zpráva !!: 心 霊 呪 殺 師 太郎 丸 開 発 者 イ ン タ ビ ュ ー“. Časopis Sega Saturn (v japonštině). Č. 23. SoftBank Creative. 14. června 1996. str. 78–79.
- ^ A b „Japonská výstava hraček“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 85. Spojené státy americké: Ziff Davis. Srpen 1996. str. 50–51.
- ^ A b C „心 霊 呪 殺 師 太郎 丸“. Časopis Sega Saturn (JP) (v japonštině). Sv. 1. Japonsko: SoftBank Creative. 17. ledna 1997. str. 232.
- ^ A b „心 霊 呪 殺 師 太郎 丸 [セ ガ サ タ ー ン]“. Famitsu. Archivováno z původního dne 27. července 2018. Citováno 27. července 2018.
- ^ "Sběratelská série: Sega Saturn". Okraj. Č. 120. Únor 2003. str. 72–76.
- ^ „Představujeme ... Psychic Warlock Assassin Taromaru“. Časopis Sega Saturn. 21. Spojené království: Emap International Limited. Července 1997. str. 98.
- ^ Webb, Marcus (červen 1996). "WMS získává hry Time Warner / Atari". Další generace. Č. 18. Spojené státy americké. str. 26.
- ^ A b C d „Top Ten Essential Imports Import“. Retro hráč. 9. ledna 2015. Archivováno z původního dne 29. března 2015. Citováno 5. dubna 2015.
- ^ A b McFerran, Damien (3. dubna 2014). „Hardware Classics: Sega Saturn“. Nintendo Life. Archivováno od originálu 20. listopadu 2017. Citováno 25. června 2018.
- ^ Thomasson, Michael (zima 2008). „Pojďme retrogamovat dovolenou“ (PDF). Hardcore Gamer. Sv. 4 č. 4. str. 41. Archivováno (PDF) z původního dne 14. března 2016.
- ^ To, Gia; Panda (březen 1997). „Test Saturn: Taromari“. Konzoly + (francouzsky). Č. 63. M.E.R.7. str. 128–129.
- ^ Kamikaze, Marcelo (duben 1997). „Saturn: Taromaru“. Super herní síla (v portugalštině). Č. 37. Nova Cultural. str. 25.
- ^ „Sega posiluje Saturn na Tokyo Toy Show“. Další generace. Sv. 2 č. 21. Spojené státy americké. Září 1996. str. 19.
- ^ „Sega posiluje Saturn na Tokyo Toy Show“. Okraj. Č. 35. Spojené království. Srpna 1996. str. 10.