Shamus (videohra) - Shamus (video game)
Shamus je převrácená obrazovka střelec se světlem akční adventura prvky napsané uživatelem Cathryn Mataga (připočítán jako William Mataga) a publikoval Software Synapse. Originál 8bitová rodina Atari verze má velikost 16 kB a byla vydána na disk a pásku v roce 1982.[1] Tato hra byla přenesena do VIC-20, Commodore 64, Barevný počítač TRS-80, TI-99 / 4A, a IBM PC. Několik z nich bylo publikováno Atarisoft. Později byl prodán na kazetě Atari Corporation po zahájení činnosti Atari XEGS v roce 1987. “Pohřební pochod loutky ", ústřední melodie z Alfred Hitchcock uvádí, hraje na titulní obrazovce.
Podle Ihora Wolosenka, spoluzakladatele společnosti Synapse, Shamus společnost proslavila svou reputací kvality.[2]
Po něm následovalo pokračování, Shamus: Případ II, se stejnými postavami, ale odlišnou hratelností. V roce 1999 vydala společnost Mataga a předělat pro Game Boy Color a později oba Shamus a Shamus: Případ II pro iOS.
Hratelnost
Inspirováno arkádovou hrou Berzerk,[2][3] cílem hry je orientovat se ve stejnojmenném robotické detektiv na úrovni 4 dovedností, 128místné bludiště elektrifikovaných stěn. Konečným cílem na konci této cesty je „Stínové doupě“. Shamus se liší od Berzerk v tom, že místo místností, které jsou náhodně generovány pokaždé, když jsou zadány, je svět trvalý. K dispozici jsou také předměty ke sběru: lahve obsahující další životy, záhadné otazníky a klíče, které otevírají východy.
Proti hráči stojí řada robotických protivníků, včetně spirálových dronů, robo droidů a snap jumperů. Shamus je vyzbrojen „Ion SHIVs“, SHIV je zkratka pro Short High Intensity Vaporizer a je schopen vrhnout na své nepřátele až dvě najednou. Stejně jako mnoho jiných her v tomto žánru má dotek elektrifikované zdi za následek okamžitou smrt. Po dokončení každé úrovně se hra zrychlí a zvýší se šance, že narazíte na zeď.
Hlavní hratelnost spočívá v čištění místnosti od všech nepřátel, sbírání speciálních předmětů na cestě a následném opuštění východu. Po návratu do místnosti se nepřátelé zregenerují a vrátí do své původní polohy. Přesně stejným způsobem jako Berzerk, hráč bude napaden, pokud stráví příliš mnoho času v jedné místnosti. V tomto případě se z obrazovky vynoří samotný stín, který bez překážek zdí skočí přímo na Shamuse. Pokud je výstřel, Shadow krátce zamrzne na místě.
Kombinace zámků a klíčů vyžaduje, aby hráč dokončil každou ze svých čtyř úrovní v určitém pořadí. Dokončení celé hry by trvalo několik hodin,[Citace je zapotřebí ] což v kombinaci s absencí funkce pauzy (kromě verze IBM), nutností pamatovat si umístění desítek místností a klíčů a frenetickou hratelností znamenalo, že toho bylo nesmírně obtížné dosáhnout.
Každé rozložení bludiště je pojmenováno po slavném fiktivním detektivovi nebo tajném agentovi.
Přístavy
Port VIC-20 je 8K a obsahuje pouze 32 úrovní, na rozdíl od 128 v každé jiné verzi.
Recepce
Softline v roce 1983 uvedl, že „Shamus je nejlepším křížencem mezi arkádovými a dobrodružnými hrami, které jsou v současné době na trhu Atari ... Chcete-li vědět, že to máte rádi, hrajte to neustále a nedostávejte toho dost.[4] Ten rok Softline 'Čtenáři označili hru na sedmém místě v žebříčku Top Thirty osmibitových programů Atari podle popularity,[5] a v roce 1984 pojmenovali Shamus na desátém místě pro rok 1983.[6]
Elektronická zábava dal verzi Atari recenzi 3 z 5, označil grafiku za „vynikající“ a řekl „to nevypadá, že by to mohlo někdy nudit.“[7] ROM Magazine dal verzi Atari hodnocení 9,4 z 10,[8] a Kreativní výpočetní technika navrhl „Ujistěte se, že nemáte žádné naléhavé schůzky, než se zapojíte do kola Shamus. Jakmile vyrazíte, nebudete se chtít na chvíli zastavit. “[9] Ahoj! napsal v roce 1984, že Shamus pro Commodore 64 „je naprosto zábavná hra se všemi akcemi a napětím, které budou vyžadovat nováčci i sofistikovaní hráči“.[10]
V roce 1982 Svět počítačových her zkontroloval originál Atari a chválil animaci a „ohromně vynikající grafiku“ Berzerk, ale stěžují si na neschopnost pozastavit akci a na chybu v řízení rychlosti. Shamus byl považován za „nejvíce návykový“ ze čtyř recenzovaných her.[3]
Matthew J. Costello přezkoumáno Shamus v Vesmírný hráč Č. 68.[11] Costello uvedl, že „Shamus to není snadné, ale lidé v Synapse dávají majitelům Atari své peníze. “[11]
Reference
- ^ Stanton, Jeffrey; Wells, Robert P; Rochowansky, Sandra (1983). Addison-Wesleyova kniha o softwaru Atari, 1983. Book Co. str. 141. OCLC 9613138.
- ^ A b Dewitt, Robert (duben 1983). „Ihor Wolosenko (Synapse Software)“. Antic.
- ^ A b Doum, Allen (listopad 1982). „Čtyři pro Atari“. Svět počítačových her. 2 (6): 20.
- ^ Bang, Derrick (leden 1983). "Shamus". Softline. p. 42. Citováno 27. července 2014.
- ^ „Nejoblíbenější Atari program vůbec“. Softline. Března 1983. str. 44. Citováno 28. července 2014.
- ^ „Nejlepší a ostatní“. St.Game. Březen – duben 1984. str. 49. Citováno 28. července 2014.
- ^ Salm, Walter (březen 1983). "Sliz" (PDF). Elektronická zábava: 67.
- ^ "Shamus". ROM Magazine: 25. srpna – září 1983.
- ^ Malý, Davide; Malý, písečný; Blank, George, eds. (1983). "Shamus". Kreativní Atari. Kreativní výpočetní technika.
- ^ Sodaro, Robert J. (únor 1984). "Shamus". Ahoj!. p. 51. Citováno 27. června 2014.
- ^ A b Costello, Matthew J. (březen – duben 1984). "Recenze kapslí". Vesmírný hráč. Steve Jackson Games (68): 45.