Shadowlands (videohra) - Shadowlands (video game)

Shadowlands
Shadowlands cover.jpg
Obálka
VývojářiTeque London
VydavatelDomark
Návrhář (s)Dean Lester
UmělciMark Anthony
Skladatel (é)Matt Furniss
PlatformyAmiga, Atari ST, DOS
Uvolnění1992
ŽánrHraní rolí
RežimyHra pro jednoho hráče

Shadowlands je videohra z roku 1992 vyvinutá společností Domark pro DOS, Amiga, a Atari ST.

Spiknutí

Shadowlands je fantasy hra na hrdiny, ve které má hráč čtyři herní postavy, které může hráč během dobrodružství ovládat buď jako komando, nebo jako nezávislí.[1]

Hratelnost

Hráč ovládá skupinu čtyř dobrodruhů, z nichž každého lze ovládat jednotlivě; to je někdy nutné pro řešení hádanek. Znaky v Shadowlands se řídí čtyřmi statistikami: Boj, Magik, Síla a Zdraví.[2][3] Postavy jsou zarovnány do jedné ze čtyř rolí: Kouzelník, Bojovník, Skřet a Kněz. Postavy musí jíst a pít, jinak mohou zemřít.[2][3] Důležitý aspekt v Shadowlands je světlo: v tmavých oblastech jsou postavy vidět, aby byly vidět, a po čase shoří.[2][3] Malé bytosti, jako jsou krysy, sledují hráče a postupně odčerpávají zdraví postav, a nemohou být zabiti. Scorpions jednají podobně, ale nenásledují hráče a místo toho je třeba se jim vyhnout.[2][3]

Rozvoj

Amiga verze Shadowlands zahájila vývoj v listopadu 1990 a byla vydána v březnu 1992.[4] Britský herní časopis Jeden rozhovor s Deanem Lesterem, designérem pro Shadowlands ' Amiga verze, informace o jejím vývoji v rozhovoru před vydáním.[4] Shadowlands byl vytvořen kvůli popularitě RPG v té době, přičemž Lester zvláště citoval Dungeon Master úspěch s tím, že „Všichni jsme si hráli a užívali si nás Dungeon Master a těšili jsme se také na opravdu dlouhý projekt. Měli jsme jen asi šest měsíců na spoustu naší předchozí práce, zejména na coin-op konverzí a cítili jsme, že 12měsíční projekt skutečně ukáže, čeho bychom mohli dosáhnout. “[4] Kvůli Dungeon Master dopad na 16bitová herní scéna Lester konstatuje, že RPG jsou „stále důležitějším prvkem herního trhu v budoucnosti“ a dále uvádí, že „očekávání se zvyšují se zlepšováním standardů a je to nejlepší způsob, jak dosáhnoutsic] tato očekávání spočívají ve složité strategické hře na myš, nejen v jiné Zastřelte je."[4] Shadowlands je navržen v „arkádovém stylu“ izometrické hledisko a jeho ovládací prvky a uživatelské rozhraní jsou „zjednodušeny“ díky Lesterově konstrukční filozofii, že „pokud je herní systém hráčům her relativně známý, má větší šanci na úspěch“.[4]

Shadowlands využívá sekvenční posouvání, přičemž v souvislosti s tímto rozhodnutím o návrhu uvádí, že „Izometrická hra s postupným posouváním je vzácná: RPG s pohybem obrazovky mají tendenci vycházet z místnosti a ztrácejí integritu; a bylo by nehratelné, kdyby se obrazovka posouvala pokaždé, když se postava pohne. "[4] Další vyjádření Dungeon Master Lester jako inspiraci uvádí: „Je spousta věcí, které se nám líbily Dungeon Master ale chtěli jsme to udělat jinak. Takže jsme hru rozdělili na komponenty, jako je pohled, osvětlení, boj a kontrolní systém, a pokusili jsme se spojit některé průlomy, které provedli, s naším vlastním vstupem. “[4] Lester si toho všímá Shadowlands ' obtížnost nevyplývá z jejího rozsahu, ale „kombinace hádanek, příšer, pastí a spousty předmětů, které je třeba najít a použít. Počítáme s tím, že pokud hráči chtějí objevit vše, budou muset v průměru strávit každých šest až sedm hodin každou úroveň ... Existuje několik různých způsobů, jak dokončit každou fázi, což vám umožní postupovat náhodným způsobem - pokud by byla struktura příliš lineární, zničilo by to zábavu. “[4] Otrávené jídlo bylo považováno za doplněk k Shadowlands během vývoje si však Lester všímá své váhání, když to udělal, a prohlásil, že „není nic otravnějšího, než hledat věky po věky a pak to jíst, jen aby to zjistilo, vás zabije. Pokusili jsme se co nejvíce odstranit všechny frustrace."[4]

Lester dále poznamenává, jak Shadowlands reaguje na různé herní styly a uvádí, že „cítí, jak jste dobří: pokud jste obzvláště zběhlí v některých hlavolamech, můžete najít pár dalších příšer.“[4] Komplikací bylo určení, kdy by se stěny měly objevit a zmizet Shadowlands ' vývoj a Lester k tomu vyjadřuje, že „Problém s rolováním izometrické hry spočívá v tom, že chcete ponechat stěny pozadí, abyste mohli používat přepínače a objekty, ale chcete vynechat stěny popředí, abyste viděli vaše postavy. Hry s rychlým pohybem obrazovky to vyřeší pouhým vložením klenby a vynecháním zdi - ale dovnitř Shadowlands, jakmile jedna z postav obejde druhou stranu zdi, měla by se znovu objevit. Kompromis, kterého jsme dosáhli, způsobí, že stěny popředí zmizí, když je vaše postava blízko, a označuje je červenou čarou. “[4] Světlo je důležitým aspektem hry Shadowlandsa Lester uvádí, že „Světlo je více než grafický efekt, umožňuje také používat objekty jako foto receptory aktivovat spínače nebo otevřít dveře. Některá příšery jsou také přitahována světlem, takže můžete vytvářet návnady - jiné jsou tím odpuzovány. “[4] Lester rovněž bere na vědomí použití osvětlení jako a mlha, s uvedením, že „Krása systému s omezeným viděním, který používáme, spočívá v tom, že často jen vágně zahlédnete okolní objekty, zvláště když váš zdroj světla ubývá“.[4]

Shadowlands ' grafiky vytvořil Mark Anthony a byly kresleny tradičně na papír digitalizováno do 16barevné grafiky.[4] Shadowlands ' grafika byla jedním z posledních aspektů hry, která měla být navržena; podle Jeden"" grafika je jedním z posledních kousků vykružovačka: celý kód byl dokončen a většina designu je hotová “, a po dokončení grafiky byla hra odeslána Shadowlands ' vydavatel Domark pro testování hry.[4] Podle Jeden, „Vášeň pro grafiku v japonském stylu“ Marka Anthonyho ovlivnila anime artstyle použitý v Shadowlands ' generátor portrétů postav.[4] Shadowlands ' hratelné postavy mají 128 animovaných snímků.[4] Pro úsporu paměti používá každá ze čtyř postav stejnou animaci, i když se změněnými barvami.[4] Na Amiga 512 tis Úrovně se načítají samostatně, zatímco 1Mb Amigas využívá extra paměť jako a RAM disk a mají zkrácené doby načítání.[4]

Recepce

Recepce
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
Jeden93% (Amiga)[2]
Drak4/5 hvězdiček (DOS)[1]

Svět počítačových her dal hře pozitivní recenzi a uvedl, že „Shadowlands .... přesně nerozbíjí novou půdu, ale má přístup to je jedinečné a funkce, které ho odlišují od ostatních. “Časopisu se líbil flexibilní přístup k hledání úkolů s jednou nebo více stranami a použití světla a stínu k ovlivnění hry.[5] Hra byla přezkoumána v roce 1993 v Drak # 192, autorů Hartley, Patricia a Kirk Lesser ve sloupci „Role počítačů“. Recenzenti dali hře 4 z 5 hvězdiček.[1]

Jeden dal Amiga verzi Shadowlands celkové skóre 93%, což označuje za „jednu z nejlepších her na hraní rolí, které se od té doby objevily Oko diváka." Jeden chvály Shadowlands ' design a hratelnost s uvedením, že „hned od začátku je zřejmé, že do designu hry bylo vloženo strašně mnoho myšlenek, od snadno použitelných ovládacích prvků až po použití světla jako víc než jen grafický efekt ... skutečná krása Shadowlands spočívá v tom, že boj stojí v pozadí prostředí, ale přesto se dokáže dostatečně silně projevit, aby dodal řízení vzrušení. “ Jeden chvály Shadowlands ' jedinečnost, která vyjadřuje, že „Samotná skutečnost, že každou ze čtyř postav lze ovládat nezávisle na sobě, ji odlišuje od podobných Mrtvola, Dungeon Master, et al„a umožňuje vám vymýšlet nejrůznější strategie v boji a řešení hlavolamů.“[2]

Jeden zvláště chvály Shadowlands ' jedinečný přístup k předmětům, který uvádí, že „Každý předmět, bez ohledu na to, jak malý nebo nevýznamný, může být efektivně využit ... Jablka jsou více než jen jídlo, můžete je zbavit jejich„ psychických energií “, použít je k vytvoření skrytého tlaku talíře nebo je dokonce házet na příšery. “ Jeden kritizuje však přítomnost „malých příšer“, jako jsou krysy a štíři, které sledují postavy hráčů a pomalu vyčerpávají jejich zdraví, což je funkce, kterou nazývají „spornou“, a vyjadřuje, že shledávají potřebu jíst a pít, aby „[odvrátily] zábavu ze hry“, ale bere na vědomí, že věc osobního názoru. Jeden hovory Shadowlands „slavný fantastický dovádění, míchání přesně té správné akce s myšlenkou a zabalení všeho do zcela pohlcující atmosféry.“[2]

Recenze

Reference

  1. ^ A b C Lesser, Hartley; Lesser, Patricia & Lesser, Kirk (duben 1993). „Role počítačů“ (PDF). Drak. Č. 192. str. 60. Archivovány od originál (PDF) dne 19. března 2015.
  2. ^ A b C d E F G Presley, Paul (březen 1992). "Shadowlands Review". Jeden. Č. 42. emap obrázky. str.66 –68.
  3. ^ A b C d "Tipy Shadowlands". Jeden. Č. 44. emap Obrázky. Květen 1992. str.10 –13.
  4. ^ A b C d E F G h i j k l m n Ó p q r s Houghton, Gordon (únor 1992). „Rozhovor před vydáním Shadowlands“. Jeden. No. 41. emap Images. str.28 –30.
  5. ^ Matthews, Robin (únor 1993). „Podrobný pohled na vydání hry Domark pro hrdiny“. Svět počítačových her. str. 106. Citováno 6. července 2014.

externí odkazy