Severance: Blade of Darkness - Severance: Blade of Darkness - Wikipedia
![]() | Tento článek má několik problémů. Prosím pomozte vylepši to nebo diskutovat o těchto otázkách na internetu diskusní stránka. (Zjistěte, jak a kdy tyto zprávy ze šablony odebrat) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony)
|
Severance: Blade of Darkness | |
---|---|
![]() Evropská obálka | |
Vývojáři | Rebel Act Studios |
Vydavatel | Codemasters[1] |
Ředitel (s) | Xavier Carrillo Costa |
Návrhář (s) | José Luis Vaello Bertol |
Programátoři | Ángel Cuñado Pérez |
Umělci | José Luis Vaello Bertol |
Skladatel (é) | Óscar Araujo |
Platformy | Microsoft Windows |
Uvolnění | |
Žánr | Akční adventura, hack a lomítko |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Severance: Blade of Darkness[A] je akční adventura vyvinutý společností Rebel Act Studios a publikován Codemasters. Hra byla vydána v Severní Americe a Evropě pro Microsoft Windows v únoru 2001 byl příjem obecně příznivý.
Synopse
Nastavení
Jednotlivé úrovně hry se podobají různým prostředím ze Středního východu, Evropy, Afriky a Jižní Ameriky pod fiktivními jmény nebo jmény s mírně pozměněným pravopisem.
Spiknutí
Pán vytvořil chaos a rozdělil jej na dvě části, Světlo a Temnotu. Dal jim život a myšlenky, a tak se narodili Duch světla a princ temnoty. Ale princ držel nevyslovenou touhu nahradit svého Otce. Naučil se tajný jazyk Stvoření a pokusil se vytvořit novou bytost. Novorozenec však nepřijal příkazy Prince of Darkness a sílí, převzal část své vlastní podstaty a vytvořil strašlivé příšery a démoni. Pán a princ světla se to pokusili zastavit a vedli velkou válku. Postupně byla bytost oslabena a nakonec poražena, ale poté byl Otec vyčerpán a stáhl se do hlubin vesmíru.
Mladší bohové, hrdí na vítězství, dokončili výtvory svého otce a formovali Slunce, Měsíc a Zemi. Princ temnoty se však pokusil zkazit duše rodící se lidské rasy, uprostřed zmatku nové války podněcované temnými stvořeními jeho vlastního stvoření. Země byla v okamžiku extrémního nebezpečí, takže jedna z mladších dcer, Ianna, seslala mocné hláskovat který vyhnal bohy z jejich obydlí a držel Zemi před nimi uzavřenou. Duch světla šel ke Slunci a odtud během dne chránil Zemi. Ianna šla na Měsíc, aby ho během noci chránila. Tak začal cyklus dne a noci a nad Zemí se zrodil nový věk rovnováhy. Všechna stvoření bohů však zůstala, takže lidstvo mohlo bojovat proti ďábelským ďábelům.
Boj pokračoval mnoho let, dokud se neobjevil mladý hrdina vzdorující temnotě. Vybral si ho Ianna, aby ovládl Posvátný meč a bojoval se Zlem v jeho vlastním doupěti. Temnota byla poražena, ale hrdina byl smrtelně zraněn a jeho přátelé ho pochovali svým mečem v Ianově chrámu. Poté skryli čtyři magické drahokamy, které odemkly jeho hrobku, kde je uložen meč.[2]
Ale to všechno bylo dávno. Nyní se děje něco zvláštního. Signály jsou jasné. Špinaví tvorové se probouzejí ze svého klidu a šíří hrůzu a zkázu. Temnota se vrátila a konec se blíží. Je potřeba nový hrdina, vyvolený, který bude vládnout mečem a navždy zničit nepřítele.[3]
Tento „ďábel zla“ v názvu hry je ve skutečnosti „meč světla“, když je ovládán silami temnoty (jak ukazuje úvodní video). Osvobodí se a stane se mečem světla, když hrdina přijde a naplní ho šesti magické runy.
Postavy
Odstup má okamžitě rozpoznatelný předpoklad fantazie s meči, čarodějnictvím a podobně. Obsahuje čtyři hratelné postavy: barbar Tukaram; Naglfar, trpaslík; Sargon, rytíř; a Zoe, amazonka. Každá postava začíná na jiné mapě, má jiné preference a výběr zbraní a má jiné silné a slabé stránky, pokud jde o sílu, hbitost a obranu, a co je nejdůležitější, různé sady kombinací nebo tahů.[4]
Hratelnost
Čtyři postavy začínají své dobrodružství na různých místech, ale nakonec jdou stejnou cestou. Konečným cílem hry je získat Iannin meč, zabít zlo nekromant Dal Gurak a poté sestoupit do propasti pro finální konfrontaci s dítětem chaosu. Tato závěrečná potyčka je přístupná pouze hráčům, kteří shromáždili všechny runy z předchozí úrovně které společně zmocňují Ianin meč s požehnáním bohyně. Aby hráči dosáhli magického meče, musí se ujistit, že před vstupem do věže Dala Guraka nasbírali šest dobře ukrytých magických runových tablet. Šest run mluví o době stvoření (podobně jako u starověkých Zoroastrian mýty). Kromě runy vrhají nástěnné malby a památníky také trochu světla na události předcházející hlavnímu příběhu. Krátký filmové scény mezi úrovněmi také poskytují krátký pohled na děj.
Jak hráč postupuje hrou, získávají se zkušenostní body, což jim umožňuje zvyšovat úroveň a získávat nové speciální útoky a schopnosti, které se provádějí pomocí kombinací tlačítek a směrových kláves, podobně jako zmlátit hra. Některé z těchto speciálních útoků jsou specifické pro zbraně a dokáží zvládnout obrovské množství poškození nebo zasáhnout více nepřátel najednou. Tato hra má relativně pokročilý systém rozdělování. Jakmile jsou odděleny, mohou být části těla od nepřátel sebrány a použity jako zbraně.
Hra byla dodávána s editor úrovní, což umožnilo fanouškům vytvářet vlastní úrovně a modifikace do hry.
Rozvoj
Podle vedoucího designéra Jose Luise Vaella je původní koncept pro Odstup bylo vytvořit hru, která si vypůjčila od "meč a čarodějnictví filmy jako Barbar Conan a ... bájná literatura jako Pán prstenů."[5]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Jim Preston zkontroloval verzi hry pro PC Další generace, hodnotil to čtyřmi hvězdičkami z pěti, a uvedl, že „To je ten druh zábavy, který vychází pouze z toho, že kopnete orkovi do zadku, jakmile ho useknete.“[16]
Tato hra získala „obecně příznivé“ přijetí agregátor recenzí Metakritický.[4] Hra byla uvedena na trh s dodávkou 20 000 kusů maloobchodníkům ve Španělsku a 250 000 ve zbytku Evropy, což je rekord pro španělskou hru.[18] Zatímco Odstup dosáhl celosvětového prodeje nad 300 000 kusů do roku 2001,[19] a nakonec překonal 500 000 prodejů,[20] klesla pod očekávání Rebel Act.[19] To bylo neúspěšné ve Spojených státech a ve Španělsku, prodej pod 20 000 jednotek ve druhé zemi navzdory velkým očekáváním.[21]
To dostalo vysoké známky za jeho grafiku, zejména světelné efekty z stíny v reálném čase. Animace postav byla provedena pomocí zachycení pohybu. The texturování bylo velmi dobře provedeno, i když hra nevyužívá větší velikosti textury (cokoli nad 256x256, zatímco jiné hry již používaly rozlišení 1024x1024 s kompresí textury v letech 2000-2001). Zvukový doprovod hry údajně obsahuje vzorky nechráněné autorskými právy, které byly také použity v mnoha reklamách, telenovelách a dalších médiích po celém světě. Celkově na svoji dobu relativně výkonný počítač (minimální požadavky byly a P2 400 MHz a 64 MB RAM ), aby bylo možné plně využívat všechny funkce. Tato hra je první a jediná hra, která může provádět vlnové efekty odrazu vody pouze pomocí DirectX 7.0 hardware (Geforce 2 nebo Radeon 7500; možná dokonce Nvidia RIVA TNT stačí k provedení vodních efektů na stejné úrovni kvality jako v DirectX 8 nebo vyšší).[Citace je zapotřebí ]
Nicméně, hra se nepodařilo stát se populární, hlavně kvůli špatnému marketingu. Dalšími důvody relativně nízkého prodeje byla předčasná publikace (nebyl dokončen ani kód ani děj) a nedostatek hry úrovně obtížnosti - hra se pro „hráče“ ukázala jako příliš obtížná na „tovární“ výchozí hodnoty. Přesto to založilo velký kultovní pokračování který existuje dodnes.[Citace je zapotřebí ]. V současné době není známo, která společnost vlastní distribuční práva, as Codemasters v roce 2014 ztratil distribuční práva.[1]
Reference
- ^ známý jako Čepel temnoty v Severní Americe a Blade: The Edge of Darkness ve Španělsku
- ^ A b „Odstranění Blade of Darkness z katalogu GOG.com“. GOG.com. Citováno 14. října 2014.
- ^ „Blade of Darkness pro Windows (2001)“. MobyGames. Citováno 15. února 2016.
- ^ „Blade of Darkness - PC“. IGN. Citováno 15. února 2016.
- ^ A b C „Blade of Darkness pro PC Recenze“. Metakritický. Citováno 15. února 2016.
- ^ Font, Joan (červen 2001). „Así se hace un juego“. GameLive PC (ve španělštině) (8): 24–28, 30–33.
- ^ Zaměstnanci Edge (březen 2001). „Severance [Blade of Darkness]“. Okraj (95).
- ^ Sbohem, John „Gestalt“ (22. února 2001). „Severance: Blade of Darkness“. Eurogamer. Citováno 15. února 2016.
- ^ „Čepel temnoty“. Informátor hry. 2001.
- ^ Lidské tornádo (11. dubna 2001). „Blade of Darkness Review pro PC na GamePro.com“. GamePro. Archivovány od originál 9. února 2005. Citováno 15. února 2016.
- ^ Sanders, Shawn (duben 2001). "Blade of Darkness Review". Revoluce hry. Citováno 15. února 2016.
- ^ Kasavin, Greg (28. února 2001). "Blade of Darkness Review". GameSpot. Citováno 15. února 2016.
- ^ Haumersen, Lee (6. března 2001). "Blade of Darkness". GameSpy. Archivovány od originál 23. února 2005. Citováno 15. února 2016.
- ^ Lafferty, Michael (16. března 2001). „Blade of Darkness Review - PC“. GameZone. Archivovány od originál 21. února 2008. Citováno 15. února 2016.
- ^ Adams, Dan (27. února 2001). "Blade of Darkness". IGN. Citováno 15. února 2016.
- ^ Smith, Rob (květen 2001). "Blade of Darkness". PC Gamer: 84. Archivovány od originál dne 15. března 2006. Citováno 15. února 2016.
- ^ A b Preston, Jim (červen 2001). „Finále“. Další generace. Sv. 4 č. 6. Představte si média. str. 88.
- ^ Lee, Ed (23. března 2001). „Recenze Blade of Darkness (PC)“. X-Play. Archivovány od originál 9. dubna 2001. Citováno 15. února 2016.
- ^ https://web.archive.org/web/20020327165701/http://www.meristation.com/sc/noticias/noticia.asp?c=GEN&n=1894
- ^ A b https://web.archive.org/web/20190628024421/https://as.com/meristation/2001/06/29/noticias/993794400_048049.html
- ^ https://archive.org/details/Micromania100/page/n99
- ^ https://web.archive.org/web/20190628024240/https://as.com/meristation/2002/04/22/noticias/1019455200_049830.html
externí odkazy
- Oficiální webové stránky na Wayback Machine (archivováno 23. ledna 2008)
- Severance: Blade of Darkness na MobyGames