ScratchJr - ScratchJr
ScratchJr je vizuální programovací jazyk navržen k zavedení programování dovednosti dětem ve věku 5–8 let. Vytvářením projektů ve ScratchJr se malé děti mohou naučit kreativně myslet a systematicky uvažovat, přestože neumí číst.[1] Je k dispozici jako bezplatná aplikace pro iOS, Android a Chromebook.
ScratchJr je derivátem Stírací jazyk, který používá více než 10 milionů lidí po celém světě. Programování ve Scratch však vyžaduje základní čtenářské dovednosti, takže tvůrci viděli potřebu dalšího jazyka, který by poskytoval zjednodušený způsob, jak se učit programování v mladším věku a bez nutnosti čtení nebo matematiky.
Dějiny
ScratchJr byl vyvinut společností MIT Media Lab, který se také vyvinul Poškrábat, ve spolupráci s Tufts University a The Playful Invention Company. Dostal grant 1,3 milionu dolarů od Národní vědecká nadace a získal další finanční prostředky na Kickstarter plošina.[1]
První vydání bylo vydáno v červenci 2014 pro iPad; verze pro Android byla vydána v březnu 2015 a aplikace pro Chromebook následovala v březnu 2016.[2]
K dispozici je také verze s názvem PBS Kids ScratchJr, která byla vydána ve spolupráci s PBS Kids v roce 2015. Tato verze má přízraky a pozadí čerpané z populárních dětských animovaných seriálů, jako jsou Nature Cat a Divoké Kratts.
Uživatelské rozhraní

Děti vytvářejí kód v objektech zvaných skřítci - což mohou být postavy nebo jiné objekty. ScratchJr přichází s knihovnou skřítků a skřítky lze upravovat nebo vytvářet nové pomocí „Paint Editoru“.
Kód je vytvořen přetažením bloků do oblasti kódování a jejich přichycením k sobě. Všechny bloky jsou zcela založeny na ikonách (bez textu), což je způsob, jakým mohou děti používat tento jazyk, než budou moci číst. Bloky jsou spojeny zleva doprava, jako slova.
Uživatelské rozhraní je mnohem jednodušší než uživatelské rozhraní Scratch. Počet kategorií programovacích bloků i počet bloků v každé kategorii byl snížen, takže byly zachovány pouze ty základní.[3]
Kategorie | Poznámky | |
---|---|---|
Události | Spouští skripty a odesílá zprávy do jiných skriptů | |
Pohyb | Pohybuje skřítky a mění úhly | |
Vzhled | Řídí viditelnost, kostýmy a výstup bublinové řeči | |
Zvuk | Přehraje zvuk „pop“ nebo nahraný zvuk | |
Řízení | Opakuje část skriptu zadaný počet opakování | |
Konce | Ukončí, nekonečně se opakuje a přejde na zadanou stránku projektu |
Kromě skřítků mohou děti do projektů přidat pozadí, které jim dodá prostředí a atmosféru. S každým pozadím je zacházeno jako se stránkou v knize a má vlastní sadu skřítků. Projekt může mít maximálně 4 pozadí.
Použít v nastavení školy
Používá se ve třídách mateřských škol v dětské škole Eliot-Pearson v Medford, přidružený k Tufts University a v Denní škole židovské komunity v Liberci Watertown, Boston.[3]
Reference
- ^ A b Projekt ScratchJr coding-for-kids dosáhl cíle Kickstarter za 25 dní za dva dny, Opatrovník, 24. března 2014
- ^ https://play.google.com/store/apps/details?id=org.scratchjr.android
- ^ A b Kódování pro školky: Aplikace učí děti základům počítače, CBSnews.com, 1. října 2014