Scott Fisher (technolog) - Scott Fisher (technologist)
![]() | Tento životopis živé osoby obsahuje seznam obecných Reference, ale zůstává z velké části neověřený, protože postrádá dostatečné odpovídající vložené citace.září 2013) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Scott S. Fisher | |
---|---|
![]() Scott Fisher drží plastové jablko | |
Manžel (y) | Mizuko Ito |
Děti | 2 |
Scott Fisher je profesorem a zakládajícím předsedou Interaktivní média Divize v USC School of Cinematic Arts na University of Southern California a ředitel tamní laboratoře pro mobilní a environmentální média. Je umělcem a technologem, na kterém intenzivně pracoval virtuální realita, včetně průkopnické práce v NASA, Atari Research Labs, MIT Skupina strojů pro architekturu (nyní MIT Media Lab ) a Keio University.
Časný život
Scott S. Fisher se narodil v roce 1951 v Bryn Mawr, Pensylvánie, blízko Philadelphie. Byl vzdělaný v MIT, v roce 1981 získal titul Master of Science v oboru Mediální technologie. Byl tam jeho vedoucí diplomové práce Nicholas Negroponte. Tam se podílel na tvorbě Mapa filmu Aspen.[Citace je zapotřebí ]
Kariéra
Velká část Fisherovy kariéry se soustředila na rozšiřování technologií a kreativních potenciálů virtuální reality. V letech 1985 až 1990 byl zakládajícím ředitelem projektu Virtual Environment Workstation Project (VIEW) v NASA Ames Research Center. Pokusili se vyvinout simulátor umožňující zkoušku údržby vesmírné stanice. Rukavice a brýle často spojené s virtuální realita byly zde vyvinuty spolu s dataglove, displeji spojeným s hlavou a 3D zvukem.[Citace je zapotřebí ]
V roce 1989, s Brenda Laurel, Fisher založil Telepresence Research, společnost specializující se na výzkum a vývoj médií první osoby, virtuální reality a vzdálené přítomnosti.[1][2][3] Rybář, Joseph M. Rosen a Phil S.Green vyvinuli robotický systém s názvem Zelený telepresenční chirurgický systém SRI.[4][5][6][7][8][9][10][11] Fisher a Joseph M. Rosen vyvinul systém virtuálního prostředí pro prohlížení a manipulaci s modelem lidské nohy.[12][13][14]
Fisher byl projekt Profesor na Graduate School of Media and Governance ve společnosti Keio University. Tam vedl projekt umožňující uživatelům vytvářet a prohlížet podle polohy data překrývající fyzický svět, předek toho, co se nyní nazývá rozšířená realita.[Citace je zapotřebí ]
V roce 2001 se Fisher přestěhoval do University of Southern California postavit se do čela jejich nových Divize interaktivních médií v rámci Škola filmového umění. Tam založil výzkumné iniciativy divize v médiích pohlcujících, mobilních a videohry. Předsedal divizi od jejího založení do roku 2011.
Osobní život
Fisher žije v jižní Kalifornii se svou ženou, Mizuko Ito, kulturní antropolog studovat mediální technologie a jejich dvě děti.[Citace je zapotřebí ]
Kromě svých dalších zájmů ho fascinuje stereoskopie a 3D zobrazování, stejně jako Jamajská hudba.[Citace je zapotřebí ]
Vybrané publikace
Příspěvky a sborníky z konferencí
- Konference O'Reilly Emerging Technologies (2004).
- Světy virtuální reality se nadále rozvíjejí Glen Fraser a Scott S. Fisher v Newsletter ACM SIGGRAPH v.32, č. 3 1998.
- "Sada nástrojů pro tvorbu pro zkušenosti se smíšenou realitou" v Mezinárodní workshop o zábavní práci na počítači (2002),
- "Mikroarchivace a interaktivní virtuální výstava hmyzu" ve Windows Stereoskopické displeje a systémy virtuální reality IX (2002),
- "Environmentální média: propojení virtuálních prostředí se skutečným světem" v Kreativní digitální média: její dopad na nové století (2001),
- „Environmentální média: Přístup k virtuální reprezentaci dat ze senzorů v reálném čase a specifických anotací pro jednotlivé stránky zabudovaných do fyzických prostředí“ v Proc. sedmého mezinárodního konf. o virtuálních systémech a multimédiích, Berkeley (2001).
- Fisher, Scott S. „Virtuální prostředí: osobní simulace a telepresence.“ Ve virtuální realitě: teorie, praxe a slib, S. Helsel a J. Roth, ed., Meckler Publishing, 1991.
- Fisher, Scott S. „Prostředí virtuálního rozhraní.“ v Umění designu rozhraní člověk-počítačLaurel, ed., Addison-Wesley Publishing Co., 1990.
- Fisher, S. "Telepresence Master Glove Controller pro šikovné robotické koncové efekty," Pokroky v inteligentních robotických systémech, D.P. Casasent, redaktor, Proc. SPIE 726, (1986). [SPIE Cambridge Symposium on Optical and Optoelectronic Engineering, 26–31 October 1986. Cambridge, Massachusetts.]
- Fisher, S. S., McGreevy, M., Humphries, J., Robinett, W., „Virtual Environment Display System“, Workshop ACM 1986 o 3D interaktivní grafice, Chapel Hill, Severní Karolína, 23. – 24. Října 1986.
- Fisher, Scott S. „Prostředí virtuálního rozhraní“ 7. konference o digitálních avionických systémech IEEE / AIAA, Fort Worth, Texas, 13. – 16. Října 1986.
- Fisher, S. Závislé na pohledu: Interaktivní stereoskopický displej. Diplomová práce, Massachusetts Institute of Technology, Cambridge, Massachusetts. Říjen 1981.
Vystoupení v médiích
- Cyberpunk (1990) [15]
Reference
- ^ Nástroje pro myšlení: Historie a budoucnost technologie rozšiřující mysl
- ^ Zásadní inovátoři VR Vrháme se hluboko do historie pěti průkopníků virtuální reality. [1]
- ^ Monoskop
- ^ SRI Green Telepresence System
- ^ wipo.int
- ^ Učebnice kardiologie: Klinická a historická perspektiva
- ^ Telemikrochirurgie: Mikrochirurgie asistovaná robotem
- ^ Robotická urologická chirurgie
- ^ Počátky robotické chirurgie: Od skepticismu ke standardní péči
- ^ Roboti jsou také lidé
- ^ Robotika v genitourinární chirurgii
- ^ Systém virtuálního prostředí pro simulaci chirurgie nohou 8. srpna 1991
- ^ Portfolio společnosti Scott Fisher
- ^ Systém virtuálního prostředí pro simulaci operace nohou
- ^ Cyberpunk
externí odkazy
- Oficiální stránka v Annenbergově centru USC.
- Scott Fisher osobní / profesionální web
- Web projektu Menagerie ve společnosti Telepresence.