Pařák (video hra) - Scorcher (video game) - Wikipedia
Pařák | |
---|---|
![]() European Saturn cover art | |
Vývojáři | Zyrinx |
Vydavatel | MS-DOS a Windows Mrchožrout Sega Saturn |
Skladatel (é) | Jesper Kyd |
Platformy | MS-DOS, Okna, Saturn |
Uvolnění | Okna
|
Žánr | Závodění |
Režimy | Jeden hráč |
Pařák je futuristická závodní videohra dánského vývojáře Zyrinx,[2] vydané v roce 1996 pro PC a Sega Saturn. Původně oznámeno pod názvem „Vertigo“,[3] hra se zaměřuje na speciální motocykly, které dosahují rychlosti až 450 km / h po nebezpečných tratích v a dystopický rok 2021.
Pařák byla jednou z graficky nejpokročilejších her Sega Saturn své doby, natolik, že Sega odeslal nedokončenou verzi hry vývojářům třetích stran jako grafickou ukázku pro Saturn.[4]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Ačkoli Saturn verze Pařák byla během svého vývoje v tisku nadšená, dokončená hra po vydání ohromila většinu kritiků. Recenze obvykle komentovaly, že navzdory prodlouženému vývojovému cyklu Pařák's grafika byla stále na špici,[5][8][9][10] ale že herní design je chybný a celkově průměrný.[5][6][8][9][10][11] Lee Nutter z Časopis Sega Saturn, například, nazval jej „Graficky vynikající závodní titul, kde se zdá, že hra byla spíše nápadem než nedílnou součástí hry.“,[10] a a Další generace kritik shrnul, že "Pařák je dobrá hra, do které se zapojí mnoho věcí, ale Scavengerova zaneprázdněnost tím, aby vypadala spíše skvěle než aby hrála skvěle, z ní dělá smutný epitaf pro kdysi slibnou společnost. “[8]
Většina kritiků si stěžovala na nedostatek režimu pro více hráčů,[5][9][10] ale jinak se lišily v tom, co přesně brzdilo Pařák'hratelnost. GamePro zjistil, že ovládání, zejména použití samostatných tlačítek k provádění tvrdých zatáček, bylo příliš obtížné.[11] Jeff Gerstmann, psaní pro GameSpot uvedl, že to bylo prostě příliš obecné,[6] zatímco James Price z Saturnská síla citoval nedostatek rozmanitosti skladeb.[9] Lee Nutter se v tomto bodě shodl a navíc cítil, že koncept závodní dráhy plné překážek a platformy ovlivněné platformou byl zásadně chybný. Kritizoval také, že „existují pouze tři další konkurenti“.[10] Sushi-X z Elektronické hraní měsíčně cítil, že tito konkurenti nenabízejí žádnou výzvu, a traťové překážky trpí špatnou detekcí kolize. Jeho tři spoludodavatelé hru hájili s tím, že se to zpočátku zdá být hrozné, ale je příjemné, jakmile člověk zvládne obtížné ovládání. Dali skóre 7,0 a 7,5 z 10, zatímco Sushi-X dal 3,0.[5] Další generace tvrdil, že jen málo hráčů by bylo ochotných propracovat se touto frustrující křivkou učení, zejména si stěžovali na prudký nárůst obtížnosti na třetí dráze a skutečnost, že hráči, kteří spadnou do jámy, jsou znovu objeveni přímo před stejnou jámou.[8]
Reference
- ^ „Checkpoint: Události a vydání softwaru“. Počítač a videohry. Č. 186. Velká Británie: EMAP. Května 1997. str. 48.
- ^ "Pařák". Časopis Sega Saturn. Č. 3. Emap International Limited. Ledna 1996. str. 20.
- ^ "Věci se pohybují". Maximum: The Video Game Magazine. Č. 2. Emap International Limited. Listopad 1995. str. 118–9.
- ^ "Pařák". Další generace. Č. 14. Představte si média. Února 1996. str. 117.
- ^ A b C d E "Posádka recenze: Scorcher". Elektronické hraní měsíčně. Č. 94. Ziff Davis. Května 1997. str. 54.
- ^ A b C Gerstmann, Jeff (1. prosince 1996). „Scorcher Review“. GameSpot. Citováno 4. října 2018.
- ^ Varner, Jim (10. prosince 1996). „Scorcher Review“. GameSpot. Citováno 4. října 2018.
- ^ A b C d E „Finále: Scorcher“. Další generace. Č. 31. Představte si média. Července 1997. str. 163.
- ^ A b C d E Mortlock, Dean (červen 1997). "Recenze: Scorcher". Saturnská síla. Č.1. Budoucí plc. str. 76.
- ^ A b C d E F Nutter, Lee (červen 1997). "Recenze: Scorcher". Časopis Sega Saturn. Č. 20. Emap International Limited. 70–71.
- ^ A b Scary Larry (červen 1997). "Play Station [sic ] ProReview: Scorcher ". GamePro. Č. 105. IDG. str. 76.