Savoir-Faire - Savoir-Faire
Savoir-Faire je kousek interaktivní beletrie napsáno Emily Krátká, o kouzelníkovi ve Francii z 18. století, který prohledával dům svého aristokratického adoptivního otce. Vyhrálo to Nejlepší hra, Nejlepší příběh, Nejlepší individuální hráčská postava a Nejlepší hádanky ocenění na 2002 Xyzzy Awards,[1] a byl finalistou dalších čtyř kategorií. Hádanky ve hře vyžadují, aby hráč provedl „skok závěru“ mezi objekty s podobnými funkcemi.[2]Tato hra byla obecně chválena za jedinečné využití magických schopností (založených na tkaní vazeb mezi podobnými objekty, takže vše, co se stane jednomu, se stane oběma) a za vysoce kvalitní implementaci. Sledování minihry, Damnatio Memoriae, byl propuštěn v roce 2006.
Reference