Samurai Warrior: The Battles of Usagi Yojimbo - Samurai Warrior: The Battles of Usagi Yojimbo - Wikipedia
Samurai Warrior: The Battles of Usagi Yojimbo | |
---|---|
Obrazovka titulu Commodore 64 | |
Vývojáři | Paprskový software |
Vydavatel | Fénix |
Skladatel (é) | Neil Brennan[1] |
Platformy | Commodore 64 Amstrad CPC ZX Spectrum |
Uvolnění | |
Žánr | Dobrodružství |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Samurai Warrior: The Battles of Usagi Yojimbo je videohra vydaná pro Commodore 64, ZX Spectrum a Amstrad CPC platformy v roce 1988, dnes již zaniklou značkou Fénix. Je založen na komiksu Usagi Yojimbo, který představoval dobrodružství z antropomorfní samuraj králičí. Hra pečlivě sleduje některá témata komiksu. Balíček kresby pochází z obálky komiksu Cokoli jde # 6.
Hra byla vydána ve Spojených státech pod názvem Usagi Yojimbo jako součást Thunder Mountain Action Pack, sv. 1. Byl obsažen na disku 1, straně 1 spolu s hrami Velký únik, Paradroid, a (na straně 2) Imploze. Na obalu této verze byla použita kresba z obalu Usagi Yojimbo Svazek 1, # 17 spolu s obrázky z ostatních her obsažených v sadě.
Hru navrhl a naprogramoval Doug Palmer, Paul Kidd a Russel Comte. Hudbu napsal Neil Brennan.[1]
Hratelnost
Tato hra je dobrodružstvím, které posouvá do strany Miyamoto Usagi musí porazit protivníky v boji s mečem a také se setkat s jinými postavami (také antropomorfní zvířata), například kněží, kteří obvykle nosí hůl a říkají Zen Buddhista kōans, jako "pokud uvidíte Buddhu na cestě, zabijte ho ".[1] Na Usagi často útočí bandité a nepřítel ninja. Tito oponenti se často maskují jako neškodní rolníci, vesničané nebo kněží.
Ačkoli je pokrok vždy zleva doprava, na cestě jsou větve, které umožňují určitou herní svobodu. K dispozici je také úroveň tréninku s meči, místo nepřátel jsou balíky sena.
Bodovací systém je založen na karma; dělat dobré skutky zvyšuje Usagiho karmu a špatné skutky ji snižují. Pokud Usagiho karma klesne na nulu, vystoupí seppuku.[1] Mezi dobré skutky patří zabíjení ozbrojených protivníků a darování peněz rolníkům a kněžím. Naopak útoky na kněze nebo neozbrojené postavy nebo dokonce tasení meče před nimi to snižuje (kromě toho, že je znepřátelíte).
Aby si Usagi mohla vydělat peníze, může hazardovat v hostincích podél cesty a sbírat mince od zabitých nepřátel. Peníze lze utratit za jídlo, což zase zvyšuje jeho energii.
Plánovaný obsah
Tato hra byla původně koncipována jako mnohem větší zážitek z otevřeného světa, ale vzhledem k hardwarovým a paměťovým omezením Commodore 64, pro které byla původně vyvinuta, bylo z finálního produktu nutné vyjmout řadu funkcí.
Paul Kidd a Russel Comte původně napsali pro hru mnohem větší scénář, díky kterému by Usagi dokázala projít mnoha různými cestami a vést ke zcela odlišným dobrodružstvím a koncům. V návrhových dokumentech ke hře jsou postavy a situace podrobně popsány, například krtkovití ninjové vynořující se z půdy, vedlejší výprava na záchranu nevinného vesničana, který je tažen koňským koněm, a četné aktivity, jako jsou hazardní hry a sekvence dialogů v městských částech hra.
Podobně byl systém karmy zmenšen na zjednodušující numerický systém, který fungoval jako počítadlo na obrazovce, které vedlo Usagi k spáchání sebevražda pokud by klesla pod 0. V původních dokumentech o designu hry byla karma představována jako více naplněný systém reputace, který by ovlivňoval názory a akce NPC vůči Usagi.[2]
Recepce
Zzap! 64 si hru užil a popsal ji jako „vynikající adaptaci motivu orientálního rytmu a dobrou konverzi z komiksu“. Bylo uděleno celkové hodnocení 91%.[3]
Reference
- ^ A b C d „The Making of Samurai Warrior: The Battles Of Usagi Yojimbo - Retro Gamer“.
- ^ Audun Sorlie (prosinec 2010). „Samurai Warrior: The Battles of Usagi Yojimbo“. Hardcore Gaming 101. Citováno 18. listopadu 2011.
- ^ „View a Scan“. www.zzap64.co.uk.