Rival Ball - Rival Ball
Rival Ball | |
---|---|
![]() Logo Rival Ball, jak je uvedeno na jeho webových stránkách | |
Vývojáři | Longbow Digital Arts |
Vydavatel | Longbow Digital Arts |
Programátoři | Tom Hubina Rob McConnell |
Skladatel (é) | SideWinder |
Platformy | Okna, Macintosh |
Uvolnění | 19. března 2001 |
Žánr | Breakout klon |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, horké sedadlo, online multiplayer |
Rival Ball je pokračování PC Breakout klon DX-Ball 2 od Longbow Digital Arts. Tato hra, která byla vydána 19. března 2001, obsahuje hranaté kostky a online multiplayer pro rozdělené obrazovky.[1] Představuje rozložení na základě kurzoru s tlačítky pro navigaci, dvěma novými zapnutími, schopností ukládat a obnovovat hry a herními možnostmi pro náhodné pořadí desek, nastavení časovačů, opakování sad desek a výběr ze čtyř úrovní obtížnosti. Tato hra také hraje všechny původní DX-Ball 2 desky. Verze pro Mac byla oznámena 3. dubna 2002.[2] Rival Ball byla první hrou od Longbow Games, která uspěla přihrávce Seumas McNally (1979–2000), zakladatel společnosti a hlavní programátor. Rival Ball následoval Soutěžní míčový turnaj v roce 2004.[3]
Hratelnost
Cílem hry je vyčistit pole cihel pomocí pádla a míče. Většina cihel je při dopadu na míč vyklizena, zatímco některé cihly mohou zasáhnout několikrát, být neviditelné, odstřelit okolní cihly nebo vypadat nerozbitně. Jakmile jsou všechny rozbitné cihly na hrací desce odstraněny, hráč postupuje na další desku. Během čištění cihel se na obrazovce často spustí power-up (viz Power-upy ). Hráč se může rozhodnout je chytit pomocí pádla, což ve hře přinese různé efekty. Například některé vylepšení mohou urychlit proces rozbíjení cihel zavedením laserových zbraní a výbušnin do hry, zatímco jiné mohou ovlivnit obtížnost zmenšením pádla a zrychlením míče.
Standardní hra
Standardní hra nabízí klasický zážitek z mlácení cihel. Hráč si může vybrat požadovanou sadu desek ke hře, zatímco hra je zpočátku dodávána se dvěma freewarovými sadami desek po 4 deskách. Jako bonus navíc Rival Ball zahrnuje také šest demo sad sad z DX-Ball 2, s podporou pěti příslušných balíčků desek ze hry. Před začátkem hry může hráč nastavit další možnosti hry, včetně obtížnosti, časových limitů, náhodného pořadí na palubě a opakování sady her. Úrovně obtížnosti se pohybují od lehkých po střední, těžké a nemožné a budou určovat několik faktorů pro hru. Jako výchozí nastavení hry znamená Střední standardní hru bez konkrétních úprav. Na druhou stranu, Easy umožňuje hráči začít s velkým míčem a roztaženým pádlem, přičemž velikost pádla je fixována tak, aby se nezkrátila nad počáteční šířku. Easy také vylučuje tři herní power-upy, včetně Death, Tiny Ball a Mega Shrink. Pokud je zvolená obtížnost Hard, hra začíná s normální velikostí pádla, ale s malou koulí. I když v tomto režimu nelze pádlo roztažit za jeho původní šířku, míč může dorůst pouze do své normální velikosti. Hard je také jediným nastavením obtížnosti pro zavedení časovaných power-upů, kde jsou efekty od Blitz Ball, Laser, Fire Ball, Ice Ball a Catch pouze dočasné. Poslední nastavení obtížnosti je nemožné. Zatímco v tomto režimu chybí všechny power-upy, hra začíná s nejužší velikostí pádla a malým míčkem fixovaným při nejvyšší rychlosti. Další možnosti hry jsou volitelné a lze je používat společně. Povolením časového limitu může hráč soutěžit s časem o nastavení 5, 10, 15, 20 a 30 minut o dokončení sady her. Náhodné desky náhodně uspořádají pořadí desek ve vybrané sadě desek. Nakonec Repeat Board-Set zopakuje celkovou sadu desek až desetkrát za sebou.[4] Jakmile hráč dokončí herní plán, přidá se k celkovému skóre palubní bonus. Hráč, který je tvořen třemi prvky, může získat bonus „Balls Left“ odměňující 50 bodů za každý další míček, který zbývá na obrazovce; bonus „Perfect Ball“ odměňující 500 bodů, pokud během hracího plánu nedošlo ke ztrátě žádných míčků; a bonus „Perfect Brick“ ve výši 250 bodů, pokud byly všechny cihly vyčištěny. Kromě bonusu na palubě bude dokončení sady her také shrnuto v bonusu za sadu, který se skládá z bonusu „pádla“ odměňujícího 250 bodů za každé zbývající zbývající pádlo; bonus „Perfect Bricks“ odměňující 3000 bodů, pokud byly všechny cihly vyčištěny v celé sadě; a sekundární bonus „Perfect Ball“ odměňující 4 000 bodů, pokud byla sada her dokončena bez ztráty jediného míčku. Kromě hry pro jednoho hráče má Standard Game také a Hot-Seat režim pro více hráčů. V tomto režimu se hráči střídají, aby vyčistili sadu desek, postupně hráli na stejných deskách a soutěžili o nejvyšší skóre. Tahy se mění, když jeden hráč dokončí herní plán nebo přijde o život, a hra pokračuje, dokud všichni hráči nedokončí sadu her nebo neztratí všechna náhradní pádla.
Síťová hra
Jako základní koncept hry je síťová hra tím, co do hry vloží „soupeře“ Rival Ball. V režimu pro více hráčů s rozdělenou obrazovkou 1 na 1 je většina sad herních desek speciálně navržena pro horizontální zrcadlení uprostřed obrazovky. I když tyto desky lze hrát jako celek ve standardní hře, vodorovná lišta rozdělí obrazovku v síťové hře a desky rozdělí na dvě stejné části. Místní hráč poté rozbije cihly ve spodní části hrací desky, zatímco postup jejich soupeře se projeví v horní polovině obrazovky. Chcete-li začít s online hraním, hra obsahuje lobby, kde se hráči mohou shromažďovat, aby hostili hry a připojili se k nim. Komunikace může být také prováděna prostřednictvím odesílání zpráv nebo vytváření chatovací místnosti.
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/c/c7/Rival_Ball_screenshot_01.png/220px-Rival_Ball_screenshot_01.png)
Při první návštěvě online je hráč automaticky připojen k výchozí herně her. Poté se zobrazí výzva k vytvoření online účtu definováním uživatelského jména a hesla. To se uchovává na herním serveru, aby se zaznamenával počet výher, ztrát a odchodů hráče a jejich pořadí. Alternativně mohou hráči vytvářet a hostovat své vlastní skryté nebo veřejné herny, které fungují jako server pro připojení dalších hráčů. Online účty a jejich odpovídající statistiky jsou však omezeny na konkrétní herní místnosti, ve kterých byly vytvořeny.
Jakmile je hráč připojen a přihlášen, může být hostována hra pro připojení dalších; nebo se hráč může připojit ke hře hostované někým jiným. Zpočátku lze online hrát pouze jednu ze dvou herních sad hry Soupeřící míč Split je jediná sada desek, která obsahuje zrcadlené desky rozdělené obrazovky. Na druhou stranu vlastníci plné verze a Rival Ball Series 2 bude mít na výběr z mnoha sad desek (viz Balíčky desek ); k nim se však mohou připojit pouze hráči, kteří mají nainstalované příslušné desky. Jakmile je hra hostována, vedle uživatelského jména hráče v hale se objeví zelená značka, která označuje, že hra je připravena k připojení. Mimochodem, online hry neobsahují další možnosti hry, kromě nastavení obtížnosti hostované hry. Při hře proti soupeři je cílem hry jednoduše získat co nejvíce bodů. Koncept mít náhradní pádla a prohrát ve hře neplatí pro online hry, takže ztráta pádla bude mít za následek pouze krátké zpoždění a vrátí účinky aktivních power-upů. Stejně jako u standardních her bude po dokončení herního plánu hráčovi udělen bonus na palubě, což dává mírnou výhodu hráči, který jako první vyčistí hrací plochu. Poslední online bonus se však nevztahuje. Po dokončení sady her je hráč s nejvyšším skóre považován za vítěze a výsledek je přidán do statistik každého hráče. Pokud se hráč během hry rozhodne ukončit, propadnutí bude přidáno k jeho ukončení. U druhého hráče však není zaznamenána žádná výhra.
Power-upy
Tato hra obsahuje celkem dvacet power-upů, které mohou ve hře způsobit různé efekty. Zatímco většina z nich jsou přímé klony z DX-Ball 2, Ice Ball a Chain Lightning jsou dva nové přírůstky, které nahrazují Falling Bricks a Level Warp. Také, na rozdíl od v DX-Ball 2, velikost malých a velkých míčků lze obnovit na výchozí střední velikost při chytání power-upů Big Ball a Tiny Ball. Power-upy Fire Ball a Ice Ball však vždy vstoupí v platnost a zůstanou jako velké koule bez ohledu na podmínky. Nastavení obtížnosti určí, které vylepšení jsou k dispozici během hry a jak se chovají (viz Standardní hra ).
|
|
Rozvoj
Původně vydáno 19. března 2001, Rival Ball byl představen jako pokračování DX-Ball 2, přidání nové větve do DX-Ball série jako duchovní nástupce společnosti Longbow Digital Arts. Na základě stejného motoru jako DX-Ball 2Tato hra recykluje mnoho původních prvků a programování od Seumase McNallyho (1979-2000).[i] I když hratelnost a design zůstaly v podstatě stejné, Rival Ball představoval rozložení na základě kurzoru s tlačítky pro navigaci; nová grafika pro zapnutí; deskové designy se čtvercovými cihlami; nové zvukové efekty; nový soundtrack; čtyři nastavení obtížnosti a možnosti nastavení časovačů, randomizace pořadí na palubě a opakování sad na palubě; a co je nejdůležitější: síťové hraní na rozdělené obrazovce. Tato hra byla také portována na Mac (vyžaduje CarbonLib 1.4 nebo novější pro Mac OS 8.6 nebo novější), s verzí pro Mac oznámenou 3. dubna 2002. Je pozoruhodné, že zatímco verze pro Mac je známá jako Rival Ball verze 2.0, port je shodný se zastaralou verzí 1.3 pro PC a neobsahuje online lobby.[5]
Aktualizace kompatibility
Aby byla zajištěna kompatibilita se systémem Windows Vista, byla verze 1.5.5 vydána 28. května 2007. Aktualizace se také nainstaluje MCEWrapper.exe pro podporu pod Vydání Windows XP Media Center, a obnovil ikonu hry zářící modrou koulí. Nenápadně byl také změněn instalační program softwaru na NSIS.[6] Tato aktualizace však byla později objevena, aby způsobila problém s kompatibilitou se systémy Windows 9x; proto byla v prosinci 2007 poskytnuta druhá aktualizace, verze 1.5.6, která problém vyřešila instalací ShFolder.dll s hrou.[i]
Balíčky desek
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/c/c6/Rival_Ball_screenshot_02.png/220px-Rival_Ball_screenshot_02.png)
Zatímco Rival Ball přichází se dvěma freewarovými sadami desek po čtyřech deskách, plnou verzí hry známou také jako Série soupeřských míčů, přidává jedenáct nových sad desek s celkem 150 deskami. S deskovými deskami od Jima a Wendy McNallyho obsahuje základní deska čtyři sady desek po 20 deskách pro standardní hry a sedm deskových desek po 10 deskách se zrcadlovými deskami pro online kompatibilitu. Navíc doplňkové Rival Ball Series 2 obsahuje 150 desek navržených Wendy McNallyovou, sportovních jedenáct nových sad desek, z nichž deset bylo navrženo pro online akci.[7] Tradičně s Wendyho stylem deskového designu, jak je vidět na deskách pro DX-Ball 2, většina deskových sad hraje o uměleckém ztvárnění konkrétních témat. Například 20 desek z Vila mají různé dekorativní rostlinné a květinové vzory vyrobené pro standardní hry Světlušky provede hráče 10 deskami zrcadlených designů orientovaných na zvířata. Dále sportovní hříčka umožňující hraní v síti, Alpha-Net provede hráče 26 písmeny abecedy s korelací slov hláskovaných. A k vyrovnání celkového počtu desek, Opasky a přezky přichází se 14 barevnými opasky s dělenou obrazovkou. Zatímco některá pozadí představovaná sadami her mohou být velmi jasná, hráč může přepínat jas ve hře stisknutím F1, od jasného po tlumené a vypnuté.
Zejména, Série soupeřských míčů 1 a Rival Ball Series 2 lze instalovat a přehrávat nezávisle na sobě, protože jsou považovány pouze za rozšiřující balíčky pro freewarovou verzi hry. Jako bonus do hry, Rival Ball bude také hrát pět DX Ball 2 balíčky desek, pokud má hráč některý z nich nainstalován.[7] Nicméně, aby Rival Ball aby bylo možné tyto desky detekovat, adresář DX-Ball 2 instalace musí být naslouchána v dirs.cfg dokument. V případě potřeby lze tento soubor upravit v programu Poznámkový blok a přidat novou položku pro cestu, kde DX-Ball 2 na pevný disk byly nainstalovány balíčky desek.
Soundtrack
Jako stejný umělec, který napsal písně vystupoval v DX-Ball 2, Eric Gieseke poskytl sedm skladeb pro Rival Ball pod jeho rukojetí SideWinder. Zvukový doprovod pokrývá celkově euro-techno zvuk, představující melodické melodie s výrazným vlivem house a trance music.[8][i] Jelikož hra podporuje soubory modulů formátů MOD, XM a S3M, může si hráč zvukovou stopu přizpůsobit přidáním nebo odebráním skladeb ve hře Mody podadresář. Jsou však podporovány pouze moduly až s 24 kanály. Když hra běží, může hráč snadno přeskakovat mezi skladbami nebo vypnout hudbu stisknutím klávesy F5 - prvním stisknutím uvolníte hudbu a dalším stisknutím načtete novou skladbu. Mimochodem, klávesou F6 lze upravit hlasitost hry, stisknutím klávesy F8 zaměníte stereo všech zvukových efektů.[i]
Pokračování
Rival Ball byl následován Soutěžní míčový turnaj, vydané 29. dubna 2004.[3] Díky skutečné hře typu head-to-head, Soutěžní míčový turnaj vynechává design rozdělené obrazovky pro konkurenceschopnější způsob hraní, podobný Pong. S cílem zničit co nejvíce cihel a získat co nejvíce bodů lze vítěze každého kola určit také podle faktorů, jako jsou vstřelené góly, ztracené míče a kdo rozbil poslední cihlu.[9] Kromě sportovního hraní v síti je schopnost sledovat živé hry, jedna z nejvýznamnějších vlastností hry Soutěžní míčový turnaj je zavedení AI soupeři, což umožňuje hraní her pro jednoho hráče proti počítači. Také jedinečné pro Soutěžní míčový turnaj jsou nové deskové designy, zde nazývané arény, představující volnější tvar s cihlami různých tvarů a velikostí, stejně jako nerozbitné překážky jako pochodně a věže.
Podobný Super DX-Ball, Soutěžní míčový turnaj je zamýšleno jako samostatný spin-off k hlavnímu franšíza, a proto s oběma nesouvisí DX-Ball a DX-Ball 2, stejně jako Super DX-Ball nesouvisí s Rival Ball.
Poznámky
Reference
- ^ „Téma: Vyhlášení konkurenčního plesu (strana 1)“. 19. března 2012. Longbow Digital Arts. Citováno 19. října 2012.
- ^ „Téma: Oznámení konkurenčního plesu pro Mac (strana 1)“. 3. dubna 2002. Longbow Digital Arts. Citováno 19. října 2012.
- ^ A b „Téma: Vydán Rival Ball Tournament (strana 1)“. 29. dubna 2012. Longbow Digital Arts. Citováno 20. října 2012.
- ^ Rick (26. září 2007). „Téma: Jak to děláte? (Strana 1)“. 25. září 2007. Longbow Digital Arts. Citováno 19. října 2012. „Ve skutečnosti vám to umožní hrát deskovou desku ...“
- ^ „Macgamefiles.com: Rival Ball“. 29. března 2002. macgamefiles.com. Citováno 19. října 2012.
- ^ „Téma: Všechny naše hry jsou nyní kompatibilní se systémem Vista! (Strana 1)“. 28. května 2007. Longbow Digital Arts. Citováno 20. října 2012.
- ^ A b „Rival Ball“. Longbow Digital Arts. Citováno 28. února 2013.
- ^ „DX-Ball 2 (1999) - MobyGames“. Citováno 28. února 2013.
- ^ „Rival Ball Tournament“. Longbow Digital Arts. Citováno 20. října 2012.