Richard Gray (herní designér) - Richard Gray (game designer)
Tento životopis živé osoby potřebuje další citace pro ověření.Duben 2010) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Richard Gray | |
---|---|
narozený | |
Ostatní jména | Levelord |
obsazení | Návrhář úrovní |
Zaměstnavatel | Levelord Games |
Známý jako | Úrovňový design v Duke Nukem 3D, Zemětřesení, Heavy Metal FAKK 2a Hřích videohry |
webová stránka | www.levelord.com |
Richard „Levelord“ Gray je návrhář videoher, který je nejlépe známý pro navrhování úrovně pro 3D videohry.[1] Jeho nejslavnější díla jsou snad úrovně pro Duke Nukem 3D a Hřích. Během vývoje expanze pro Duke Nukem 3D, opustil svoji pozici v 3D říše spoluzakládat společnost, která se stala Rituální zábava.
Je o něm známo, že se těžko skrývá velikonoční vajíčka v jeho úrovních ve formě skrytých zpráv. Některé z nich lze najít pouze prohlížením úrovně v editorském programu nebo podváděním ve hře se zprávou, jako je „Nemáš tu být! - Levelord“. Duke Nukem 3D je známý tím, že má mnoho takových zpráv napsaných na zdech v některých úrovních. Jeho zvolený pseudonym pochází z rané práce na tom, co se stalo Krev počínaje zářím 1994, podle toho, jak odhlásil e-maily designérovi Nicku Newhardovi.[2] Jeho převod do Duke Nukem 3D tým v březnu 1995 byl jednou z příčin napětí, které vedlo k Krev zveřejňuje GT Interactive přes 3D říše.
Vytvořil první zavěšenou platformu, aka „void“, deathmatch s názvem HIPDM1 nebo „The Edge of Oblivion“ pro Zemětřesení doplňkový balíček Pohroma Armagona. Tento design „ostrovů ve vesmíru“ této mapy pro více hráčů se stal základem Aréna Quake III a mnoho dalších deathmatchových her. Vytvořil první deathmatchovou úroveň velikosti hráče s vydáním SPRY nebo „Behind Zee Bookcase“ pro Hřích.
S Hovadina akvizice společnosti Ritual a její přechod od velkorozpočtových projektů (jako SiN epizody ) až příležitostné hraní, podílel se na menších, rychlejších a experimentálnějších hrách.
Vydal[když? ] A skrytý objekt hra volala Becky Brogan - The Mystery of Meane Manorpomocí programovacího jazyka hry BlitzMax.
Reference
- ^ „GameStar: Richard Gray:“ Kreativita musí člověka inspirovat"". Archivovány od originál 16. dubna 2013. Citováno 14. března 2012.
- ^ Keefer, John (20. srpna 2012). „Kde jsou teď: Richard„ Levelord “Gray“. Shacknews. Citováno 30. prosince 2015.