Ree Soesbee - Ree Soesbee
Ree Soesbee je americký herní designér hry sběratelské karetní hry, hry na hrdiny, a masivně multiplayerové online hry na hrdiny (MMORPG), stejně jako spisovatel primárně fantasy románů.
raný život a vzdělávání
Poté, co Soesbee matka zemřela, když jí bylo 6, jí příbuzný dal kopii z roku 1983 červené pole vydání z Dungeons & Dragons. Její otec, který věřil, že hra vedla k uctívání démonů, ji odmítl nechat hrát a schoval ji. Výsledkem byla hra, která ji fascinovala, a následoval vzor, kde ji našla a zahrála, a její otec ji znovu schoval. Zároveň se svým otcem sledovala epizody filmu Star Trek spolu. Tyto dva faktory brzy v jejím životě pomohly vyvinout zájem o hry na hrdiny a sci-fi.[1]
Během dětství a rané dospělosti pokračovala v hraní různých her na hrdiny Cyberpunk, Shadowrun, a Paranoia.[1]
Spisovatel
Soesbee dokončila MA v anglické literatuře na UNC-Chapel Hill v Severní Karolíně, psaní své práce na Sir Gawain a Zelený rytíř.[1]
Zatímco pracovala na své disertační práci o Edo období literatury, začala psát povídky na základě Hra na hrdiny Legenda o pěti prstenech. Některé z nich předložila vydavateli hry, Alderac Entertainment Group (AEG) a následně byla požádána, aby k této hře napsala zdrojovou knihu, Way of the Crane. Dokončila to jako práci na volné noze a přitom stále pracovala na své diplomové práci. AEG ji poté požádala, aby se připojila k jejich zaměstnancům na plný úvazek a pracovala na více zdrojových knihách i na Sběratelská karetní hra Legend of the Five Rings (CCG), který byl vyvíjen. Následně se rozhodla opustit školu, aniž by dokončila diplomovou práci.[1]
Alderac Entertainment Group
Jedním z jejích prvních projektů na AEG bylo pomoci jejímu spolubydlícímu Kevinovi Millardovi navrhnout CCG Čaroděj.[1] Poskytla také materiál pro různé Legenda o pěti prstenech projekty včetně dobrodružství Kodex Bushido (1998) a Kniha stínů (1998).
Byla také přispěvatelkou do zdrojových knih a dobrodružství pro další hry na hrdiny, včetně
- Kolinarova cesta (1999), pramen pro Star Trek: Hra na hrdiny nové generace (Wizards of the Coast)
- Průvodce 7. mořským gamemasterem (1999) a Příručka hráčů 7. moře (2000), pro 7. moře RPG (AEG)
- Clanbook: Tremere (2000) pro Upír: Maškaráda (Vydávání bílého vlka )
- Dobrodružství II (2004), revize starší antologie o Systém d20 scénáře (AEG)
Sama Soesbee také navrhla řadu různých projektů:
- Jerimondova koule (2000), generické dobrodružství systému d20 (AEG)
- Krev na bílých okvětních lístcích (2001), „mini-modul“ systému d20 ve středověkém japonském prostředí (AEG)
- Aztékové: Impérium hořícího slunce (2002), kampaň d20 System nastavená v Aztécká říše (Lavinový tisk )
V roce 2000 se AEG rozhodla vydat sérii sedmi Klanová válka romány založené na Legenda pěti prstenůa Soesbee byl požádán, aby napsal dva z nich, Jeřáb (2000) a Drak (2001). Tom Findlay z The Sun-Herald dal Drak pozitivní recenze.[2] Poté následovala pětice Four Winds Saga série, a ona znovu napsala dva z nich, Vítr cti (2002) a Vítr pravdy (2003).
V roce 2002, Soesbee, John Phythyon a Mike Bennighof napsal Keltský věk: hraní mýtů, hrdinů a monster Keltů, a Systém d20 sourcebook publikoval Lavinový tisk popisující keltský lid Velké Británie. To vyhrál v roce 2002 Cena Origins za „Nejlepší doplněk hry na hrdiny“.
Dragonlance mladé dospělé romány
Soesbee se poté přesunul z japonského pozadí Legenda o pěti prstenech vesmír do meče a čarodějnictví nastavení Dragonlance. Od roku 2004, Čarodějové z pobřeží (WotC) zveřejnila Nová dobrodružství série, romány pro mladé dospělé uvedené v jejich populárních Dragonlance svět Krynn. Prvních osm románů, Spellbinder Quartet a Dračí kvarteto, sledoval dobrodružství skupiny osmi mladých dobrodruhů. Soesbee napsal první knihu Dračí kvarteto, Dračí meč (2005).
Když dvě počáteční série skončily, WotC poté pověřil různé autory, aby každý vytvořil trilogii románů založenou na jednom z členů původní skupiny mladých dobrodruhů. Soesbee napsal trilogii „Elidor“ o elfském zloději Elidorovi: Crown of Thieves (2005), Křišťálový kalich (2006) a Město štěstí (2006). Crown of Thieves byl zařazen na seznam knih o elfech pro mladé čtenáře, který se objevil v St. Paul Pioneer Press.[3]
Poté napsala Trilogie prvků o dalším členovi kapely, mladém čaroději v tréninku Nearře: Sloup plamene (2007), Královna moře (2007) a Slib Tempest (2008). Napsala také jednu knihu z osmi knih Dračí kodexy série, Kodex černého draka (2008).
MMORPG designér herního světa
V roce 2006 byla Soesbee najata ArenaNet pracovat na vývoji kampaní pro MMORPG Guild Wars. Její první projekt byl přidání materiálu do Guild Wars Nightfall kampaň, kterou vyvinul Jeff Grubb, stejně jako materiál pro Guild Wars: Eye of the North. Vytvořila také „hrdinské klepání“ - komentáře hráčova doprovodu hrdinů, když hráč vstoupil do různých oblastí.[4]
Poté začala pracovat s Grubbem Válka cechů 2 jako Narrative, Lore a Continuity Designer vytvářejí rozšířenou verzi hry s Guild Wars děj posunul 250 let do budoucnosti;[4] po několika letech vývoje, Válka cechů 2 byl propuštěn v roce 2012.
ArenaNet také vydal řadu románů založených na Válka cechů 2 nastavení; Soesbee napsal třetí román v této linii, Moře smutku.[5]
Ocenění
- 2002 Cena Origins pro „Nejlepší doplněk hry na hrdiny“: Keltský věk: hraní mýtů, hrdinů a monster Keltů (s Johnem R. Phythyonem Jr. a Mikem Bennighofem)
Publikace
Jako jediný autor
- Legenda o pěti prstenech zdrojové knihy
- Way of the Crane
- d20 Systémová dobrodružství a zdrojové knihy
- Jerimondova koule (2000, AEG)
- Krev na bílých okvětních lístcích (2001, AEG)
- Aztékové: Impérium hořícího slunce (2002, Avalanche Press)
- Dragonlance New Adventures zdrojové knihy (WotC)
- Dračí kodexy
- Kodex černého draka (2008)
- Romány[6]
- Klanová válka série založená na Legenda o pěti prstenech (AEG)
- Jeřáb (2000)
- Drak (2001)
- Four Winds Saga na základě Legenda o pěti prstenech (AEG)
- Vítr cti (2002)
- Vítr pravdy (2003)
- Dragonlance New Adventures (WotC)
- Dračí kvarteto
- Dračí meč (2005)
- Trilogie Elidor
- Crown of Thieves (2005)
- Křišťálový kalich (2006)
- Město štěstí (2006)
- Trilogie prvků
- Sloup plamene (2007)
- Královna moře (2007)
- Slib Tempest (2008)
- Dračí kvarteto
- Válka cechů 2 (ArenaNet)
- Moře smutku (2013)
Jako přispěvatel
- Legenda o pěti prstenech (AEG)
- Kodex Bushido (1998)
- Kniha stínů (1998)
- Star Trek: Hra na hrdiny nové generace (WotC)
- Kolinarova cesta (1999)
- 7. moře (AEG)
- Průvodce 7. mořským gamemasterem (1999)
- Příručka hráčů 7. moře (2000)
- Upír: Maškaráda (Vydavatelství White Wolf Publishing)
- Clanbook: Tremere (2000)
- Mind's Eye Theatre (2014)
- Systém d20
- Dobrodružství II (2004, AEG)
- Keltský věk: hraní mýtů, hrdinů a monster Keltů (2002)
Reference
- ^ A b C d E „Interview s Guild Wars Insider s Reem Soesbeeem“. Guild Wars Insider. 11.01.2012. Archivovány od originál dne 15.01.2012. Citováno 2020-02-18.
- ^ Findlay, Tom (09.12.2011). „Recenze knihy: Drak od Ree Soesbeeho“. The Sun-Herald. Biloxi. str. 74.
- ^ Beckstrom, Maja (18. 12. 2005). „Elfové: Přečtěte si o nich vše“. St. Paul Pioneer Press. Knight Ridder Tribune Business News.
- ^ A b „Interview s Guild Wars Insider s Reem Soesbeeem, část 2“. Guild Wars Insider. 11.01.2012. Archivovány od originál dne 15.01.2012. Citováno 2020-02-19.
- ^ „Interview s Guild Wars Insider s Reem Soesbeeem, 4. část“. Guild Wars Insider. 11.01.2012. Archivovány od originál dne 2012-01-28. Citováno 2020-02-19.
- ^ „Ree Soesebee“. FictionDB. Citováno 2020-02-17.