Legend of the Five Rings (sběratelská karetní hra) - Legend of the Five Rings (collectible card game)
tento článek potřebuje další citace pro ověření.Dubna 2008) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Návrhář (s) | David Seay, John Zinser a David Williams |
---|---|
Vydavatel | Alderac Entertainment Group |
Hráči | 2-8 |
Hrací čas | 1 hodina |
Náhodná šance | Nějaký |
Věkové rozmezí | 12+ |
Dovednosti potřebné | Hraní karet Aritmetika / Trpělivost / Uchopení strategie Základní schopnost čtení |
Legenda o pěti prstenech (L5R) je out-of-print sběratelská karetní hra vytvořil Alderac Entertainment Group v roce 1995 a publikováno do roku 2015, kdy bylo oznámeno, že hra bude ukončena pro nástupce nekompatibilního s pravidly, který bude součástí Fantasy letové hry ' Živá karetní hra čára.[1] L5R odehrává se ve fiktivní říši Rokugan z Legenda o pěti prstenech prostředí, kde několik klanů a frakcí bojuje o nadvládu nad říší.[2]
Karetní hra sdílí některé podobnosti Magic: The Gathering ale má vlastní herní mechaniku a chuť, poskytuje „pasivní“ podmínky výhry, jako je Osvícenské vítězství, a také verzi Kouzlo's cílem zničit protivníka. Hry mohou být velmi dlouhé, některé zápasy mohou trvat i hodiny.
Hlavním charakteristickým rysem hry je důležitost dějové linie: nové beletristické kousky podporující příběh Rokuganu jsou vydávány každý týden, kromě toho, že jsou vydávány s každou expanzí, a ve čtvrtletní publikaci Imperial Herald. Mnoho z těchto příběhů odráží výsledek turnajů, kde hráči pomocí svých balíčků určují, která frakce získá konkrétní cenu v rámci příběhové linie. Byly publikovány dvě nové linie, které pokrývají oblouky Clan War a Four Winds.
Legenda o pěti prstenech si v průběhu let vysloužil mnoho ocenění, včetně několika ocenění Origins (například nejnovější ocenění za nejlepší CCG z roku 2008 s Samurai Edition) a 2008 Scrye Players Choice Best CCG Award for Samurai Edition.
Dějiny
Hru vytvořil Alderac Entertainment Group a publikoval Isomedia. Poprvé byl zobrazen náhled v Generál Con v roce 1995,[3] následovalo vydání první sady, Imperial Edition, v říjnu téhož roku, který začal oblouk klanové války. Krátce nato převzala duševní vlastnictví společnost Five Rings Publishing Group (FRPG), než ji koupila Čarodějové z pobřeží v roce 1997.
V roce 2000 na příkaz mateřské společnosti Wizards Hasbro, duševní vlastnictví ke hře bylo uvedeno do prodeje. Alderac Entertainment získala práva na vydání hry v roce 2001 a plná práva na hru v následujících letech a od té doby hru vydala.
Uvolnění Lotus Edition (v roce 2005) a Samurai Edition (2007) došlo k rozsáhlým změnám v několika aspektech hry.
Změny vzhledu karty
Karty původně původně zdobily přední strany, zatímco zadní strana karty, buď černá nebo zelená, obsahovala pět vzájemně propojených prstenů a nápis „Legenda o pěti prstenech“.
Počínaje vydáním Pearl Edition v roce 1999 se čela karet změnila na jednodušší a čistší vzhled, který umožňoval více textu karty, stejně jako návrat vizuálního zaměření karty na umění, nikoli na hranice karty.
Po právním problému s Mezinárodní olympijský výbor, který má práva podobná ochranné známce ve Spojených státech bylo u všech návrhů s pěti zámkovými kroužky dohodnuto, že čarodějové z pobřeží kartu změní zpět. To se stalo s Duchové války v roce 2000, kdy byl design změněn na pět neblokujících se kruhových symbolů zobrazujících každý z pěti prvků hry (oheň, vzduch, země, voda a prázdnota).
V roce 2008 byly podruhé přepracovány přední strany karet.[4]
Frakce
Hráč může použít několik různých frakcí Legenda o pěti prstenech. Každá frakce má různé silné a slabé stránky a často může použít jednu nebo více různých cest k vítězství. V různých dobách historie hry byly frakce přidávány a odebírány z důvodů děje, zjednodušení mechaniky pro novější hráče nebo z důvodu úrovně síly. V době Imperial Edition zahrnuto bylo šest frakcí: Krabí, Jeřáb, Drak, Lev, Fénix a Unicorn. Nejnovější oblouk, Císařské vydání, představuje šest původních frakcí a tři další: Mantis, Scorpion a Spider.
Imperial Edition frakce
- Krabí klan: Obránci Rokuganu ze stvoření Shadowlands, Krabí klan, jsou tradičně vojenský klan.
- Crane Clan: Řemeslníci, dvořané a duelanti, klan Crane se obvykle snaží dosáhnout vítězství získáním uznání za své čestné činy.
- Dračí klan: Izolovaní a záhadní mniši a smrtící duelisté, dračí klan často mluví v hádankách a jedná nepředvídatelným způsobem. Drak byl klan, který může zvítězit za jakýchkoli podmínek vítězství, a obvykle byl jedním z nejlepších klanů, který dokázal dosáhnout osvícenského vítězství.
- Lion Clan: Pevní přívrženci Bushida a smrtící válečníci, Lion Clan inklinuje k vítězství vojenským vítězstvím, ale často je schopen zvítězit tím, že je čestnější a místo slov získává svou čest bitvou.
- Phoenix Clan: Čestná shugenja (kouzelníci nebo kouzelníci) a jejich poslušnost yojimbo (bodyguardi) umožňují klanu Phoenix vyhrát čest. Přestože měl klan Phoenixu pacifistickou povahu, měl často silné vojenské téma, využívající triky a kouzla, aby zvítězil nad silnějšími jednotkami.
- Klan Unicorn: Masters of horsemanship, Unicorn Clan je primárně vojenský klan, který používá kavalérii k útoku kolem nepřátelských obránců, což jim umožňuje útočit na zdroje a být silní v přímých konfrontacích. Mnozí považují Unicorn za outsidery, ale jsou schopni čestného vítězství.
Představeno během oblouku klanové války
- Naga (Shadowlands): Rasa starověkých hadích lidí, Naga nebyli schopni zvítězit vítězstvím ze cti, ale měli silné vojenské téma.
- Scorpion Clan (Shadowlands): Temné zrcadlo do Craneova klanu, Scorpion také využívá sílu soudů, ale tam, kde se Crane snaží být ctnostnější než jejich protivníci, se Scorpion snaží zahanbit jejich. Scorpion mají také vojenskou sílu, ale jejich ninja a válečníci jsou subtilnější než Lev nebo Krabí a využívají sílu svých dvořanů ke zpomalení nepřítele.
- Toturiho armáda (Anvil of Despair): Skupina ronin (nezúčastněný samuraj) se spojil pod praporem Toturi Černého, bývalého šampióna lvů klanu, který byl zahanben a nucen opustit svůj klan. Toturiho armáda byla jak vojenská, tak čestná frakce, která se nakonec proměnila v Monkey Clan, menší klan Rokuganů.
- Yogo Junzo's Army / The Shadowlands Horde (Anvil of Despair): Monstrous oni Skřeti, trollové a zkorumpovaní samurajové ze zlých Shadowlands, kteří sledují temné kami, Fu Leng, a hledají zničení Rokugan. Horda Shadowlands se částečně spojila s Spider Clan, skvělý klan Rokuganů.
- Yoritomo's Alliance (Crimson and Jade): Aliance několika menších klanů. Na konci klanové války bylo Yoritomoovi umožněno, aby se spojil do velkého klanu, Mantis Clan. Původními čtyřmi klany v alianci byly klan Mantis, klan Wasp, klan Fox a klan stonožek, jakož i další členové z velkých klanů a menších klanů.
- Bratrstvo Shinsei (Crimson and Jade): Bratrstvo Shinsei, identifikované klíčovým slovem mnich, byli pacifisté, kteří se primárně zabývali osvícením a cti, ale dokázali svou mocnou magii použít také k obraně říše.
Představeno během oblouku skrytého císaře
- Ninja / Ležící temnota (Dark Journey Home): Identifikovány klíčovým slovem ninja, sloužily jako konečné zlo, které se snažilo zničit vše, co existovalo. Byli poraženi na konci Jade Arc, ale mnoho ninja přežilo a nyní je součástí klanu Spider.
- Ratlings (Heroes of Rokugan): Rasa antropomorfních krys, kteří dostali pevnost, která byla povolena v Jade i Gold Edition.
- Lihoviny (The Spirit Wars): Dostal jednu pevnost v poslední expanzi Jade Edition.
Představeno během pozdějších oblouků
- Spider Clan: Klan Spider, založený Daigotsu, temným pánem Shadowlands, byl nyní povýšen do stavu velkého klanu.
- Císařský (Emperor Edition): Měla pevnost představující síly císařské domácnosti během náletu na Druhé město.
- Fudo (Coils of Madness): Darebácká frakce Shinsei, která následovala učení nového pána.
- Pan'Ku (Coils of Madness): Síly, které následovaly rozmary šíleného Draka Pan'Ku.
Ostatní frakce
Kromě hratelných frakcí existuje v Rokuganu několik menších klanů, z nichž každý má účel a úkol, který jim dal císař, a podporu karet a příběhů. Patří mezi ně Badger Clan, Bat Clan, Boar Clan, Dragonfly Clan, Falcon Clan (nyní Toritaka rodina Krabí), Fox Clan (nyní Kitsune Family of Mantis Clan), Hare Clan, Kolat, Monkey Clan, Oriole Clan , Snake Clan (nyní Chuda Family z klanu Spider), Sparrow Clan, Tortoise Clan a Wasp Clan (nyní Tsuruchi Family z klanu Mantis).
Hraní her
Legenda o pěti prstenech lze hrát s libovolným počtem hráčů, i když nejčastější jsou dva až čtyři. Na rozdíl od většiny CCG, které jsou zaměřeny na souboje jeden na jednoho, L5R byl navržen s ohledem na zápasy pro více hráčů. Každý hráč představuje vůdce jedné z frakcí bojujících o moc.
Před hrou
Každý hráč má dva balíčky, které jsou během hry oddělené: Jeden Dynastie balíček, který se skládá z karet s černým podkladem a jedné Osud balíček, který se skládá ze zelených karet. Každý balíček musí obsahovat nejméně 40 karet bez horního limitu. Žádný balíček nesmí obsahovat více než tři konkrétní karty a více než jednu konkrétní kartu unikátní Kartu. Kromě balíčku osudu a balíčku dynastie si každý hráč musí vybrat jednu kartu Stronghold, která bude reprezentovat jeho frakci a domov předků.
Na začátku hry začínají všichni hráči současným odhalením své zvolené pevnosti. Hodnota rodinné cti vytištěná na pevnosti určuje pořadí hry, přičemž nejvyšší hodnota bude první. Pokud dojde ke shodě, použije se náhodná metoda, jako je hod kostkou nebo losování mincí. Každý hráč zamíchá své balíčky Fate and Dynasty a umístí je v určité vzdálenosti od sebe na povrch hry. Hráči pak umístí první čtyři karty svého balíčku dynastie lícem dolů na stůl před sebe vedle sebe mezi své dva balíčky. To představuje jejich provincie, země ovládají svůj klan. Nakonec si každý hráč vytáhne pět karet osudu a umístí je do své ruka.
Dva nejdůležitější typy karet ve hře jsou: osobnost a podíl. Osobnosti představují válečníky, dvořany, učence, mnichy a tvory říše. Téměř každá karta osobnosti má jedinečný název odpovídající postavě v příběhu Legenda o pěti prstenech; mnoho postav má několik verzí, které představují vývoj postavy v průběhu příběhu. Mnoho karet vyžaduje ve hře svoji osobnost; navíc jsou k útoku nebo obraně nezbytné osobnosti. Podniky se mezitím používají k výrobě zlato, což se zase používá k platbě za další karty.
Sekvence otáčení
Na začátku každého svého tahu, během Vyrovnejte fázi, hráč narovná všechny ukloněné karty (otočené o 90 stupňů, aby naznačily použití efektu) karty, které aktuálně ovládá.
Během Fáze událostí, hráč otočí všechny karty dynastie lícem dolů ve svých provinciích lícem nahoru. Pokud jsou tyto karty regionech nebo Události, okamžitě se projeví. Regiony (představující místa v Rokuganu) upravují provincii, ve které jsou odhaleny, zatímco události (představující vzácné konkrétní výskyty) mají jeden globální efekt, než jsou okamžitě zahozeny. Kdykoli se provincie vyprázdní, vloží se do ní vrchní karta balíčku dynastie lícem dolů.
Hráč poté pokračuje do hry Fáze akce, kde si může zakoupit různé karty ke zlepšení osobnosti, které ovládá. Tyto karty, souhrnně označované jako přílohy, jsou položky (jako jsou zbraně a brnění), následovníci (zastupující vojáky a poddané), kouzla, a předky (vodící duchy). Během omezené fáze může hráč také použít určité schopnosti na kartách ve hře nebo na akce karty v ruce; tyto jsou při použití zlikvidovány. Během této fáze mohou dělat akce i ostatní hráči, ale schopnosti, které mají k dispozici, jsou omezenější.
Hráč má poté možnost zaútočit na soupeře v Fáze útoku. Pokud tak učiní, střílí se útočící a bránící hráči přiřazení osobnosti, které ovládají k útoku nebo obraně provincií bránícího hráče. Útočící hráč přidělí první, což umožní bránícímu hráči umístit své karty v reakci na volby útočícího hráče. Po dokončení všech úkolů se odehrají bitvy v každé provincii, přičemž hráči využívají schopnosti na kartách, které ovládají, nebo v pořadí, dokud oba hráči neprojdou; bitva je poté vyřešena a vítězná je strana, která má nejvyšší celkovou sílu. Všechny karty na poražené straně jsou zničeny; pokud bránící hráč prohraje, může být zničena i provincie. Zničené provincie nemohou mít karty dynastie.
Jakmile se odehrají všechny bitvy (jsou-li nějaké), hra se přesune na Dynasty Phase. Hráč si může ve svých provinciích zakoupit osobnost lícem nahoru nebo držet karty. Schopnosti nově zakoupených podniků obecně nelze použít až do začátku dalšího kola jejich správce, zatímco schopnosti osobností lze použít okamžitě. Jakmile hráč nemá žádné další akce, vytáhne kartu z balíčku osudu a tah končí.
Vítězství a porážka
Existuje několik způsobů, jak dosáhnout vítězství nebo porážky Legenda o pěti prstenech.
Hráč může vyhrát hru tím, že bude mít svůj čest skóre (představující veřejný pohled na jeho klan) dosáhne více než 40, kdy vyhraje hru o čestné vítězství na začátku svého dalšího kola. Hráč může také vyhrát hraním všech titulů pět prstenů, představující filozofické zvládnutí vesmíru; takové vítězství se nazývá osvícenské vítězství.
Dalším způsobem, jak dosáhnout vítězství, je vyřazení všech nepřátelských hráčů ze hry. Hráči mohou být vyřazeni dvěma způsoby. Prvním je zničit všechny provincie hráče (vojenské vítězství) zatímco druhá zahrnuje snížení čestného skóre jiného hráče pod -19 (nečestné vítězství). Dokud Samurai Edition, publikované v roce 2007, bylo vítězství vyloučením dalších hráčů označováno jako „vojenské vítězství“ bez ohledu na to, jak bylo eliminace dosaženo.
Několik karet navíc nabízí alternativní, jedinečné cesty k vítězství nebo porážce a některé frakce jsou v některých ohledech imunní vůči vítězství nebo prohře ve hře.
Historie vydání
Historie, příběh a pravidla organizovaného hraní hry L5R jsou rozděleny do série oblouky. Začátek každého nového oblouku předefinuje, které karty lze použít v turnajových formátech. Oblouky obvykle začínají vydáním základní sady 300 nebo více karet, primárně přetištěných starších karet, následovaných vydáním několika rozšíření o 50 až 180 nových karet a jedné propagační sada, s proměnnou velikostí, kterou výrobce prodává hráčům přímo. Posledních několik expanzí jednoho oblouku bude často legální pro hru v dalším oblouku; tyto karty jsou označovány jako dual bugging, s kruhovými ukazateli (hmyz) ve spodní části karty označující jejich zákonnost.
Naučte se hrát sety jsou samostatná vydání, která umožňují snadné uvedení nových hráčů do hry. V průběhu historie hry bylo vydáno několik sad, které se naučí hrát. Obecně tyto sady obsahují konkrétní text příchuti a propagační karty týkající se konkrétní události v příběhu.
The Clan War (Imperial Edition)
Oblouk klanové války začal v říjnu 1995 vydáním Imperial Edition. Zpočátku měla pro hraní šest legálních frakcí (Krabí klan, Crane Clan, Dračí klan, Lion Clan, Phoenix Clan a Klan Unicorn). Pozdější rozšíření přidalo dalších šest: Naga a Scorpion Clan v Shadowlands, Toturiho armáda a Armáda Yogo Junzo v Kovadlina zoufalství, a Yoritomo's Alliance a Bratrstvo Shinsei v Crimson and Jade. Naučte se hrát set Bitva u průsmyku Beiden vyšlo v listopadu 1996. Oblouk (a hra jako celek) měl původně skončit Time of the Void, ale byla rozšířena kvůli své popularitě a skončila vydáním Scorpion Clan Coup.
Skrytý císař (Jade Edition)
Tento oblouk začal v květnu 1998 vydáním Jade Edition. Obsahovalo původně všech dvanáct frakcí hratelných na konci oblouku klanu války, ke kterým byly později přidány Ninja v Dark Journey Home, Ratlings v Heroes of Rokugana Lihoviny v Duchové války. Heroes of Rokugan byla první propagační sada zobrazující určité minulé postavy z historie Rokugan. Naučit se hrát sady byly Obležení Spící hory (Květen 1999) a Bouře nad palácem Matsu (Červenec 2000).
The Four Winds (zlaté vydání)
Tento oblouk začal v červenci 2001 vydáním Zlatá edice. Několik frakcí bylo odstraněno ze hry, aby si uchovalo pouze osm: původních šest frakcí z Imperial Edition, Scorpionský klan a Shadowlands Horde (do té doby známá jako Yogo Junzo's Army). Kromě toho všechny karty v Heroes of Rokugan zůstal legální pro hru. Později v Temní spojenci expanze, Yoritomoova aliance byla znovu zavedena jako Mantis Clan. Propagační sada byla Tisíc let temnoty, zobrazující alternativní časovou osu, kde vládla horda Shadowlands nad Rokuganem. Místo toho, aby se naučil hrát set, během Zážitek L5R (Červenec 2002) byly volně distribuovány jednoduché demonstrační balíčky.
The Rain of Blood (Diamond Edition)
Tento oblouk začal v říjnu 2003 vydáním Diamond Edition. Představoval všechny frakce oblouku Four Winds (včetně Ratlingu), tentokrát všechny plně podporované. Propagační sada byla Dawn of the Empire, zobrazující události kolem vzniku Rokuganu. Sada se naučila hrát Cvičiště (Listopad 2003).
The Age of Enlightenment (Lotus Edition)
Tento oblouk začal v říjnu 2005 vydáním Lotus Edition. Toto vydání poznamenalo několik významných změn pravidel, které předefinovaly několik klíčových konceptů hry. Nová frakce, Spider Clan, byl představen na samém konci Age of Enlightenment, s vydáním Nejpravdivější test. Propagační sada byla Zkouška osvícení, který na rozdíl od předchozích propagačních setů zobrazoval aktuální dění, se soustředil na výsledky turnajové sezóny 2006. Sada se naučila hrát Cvičiště II (Červenec 2006).
Závod o trůn (edice Samurai)
Tento oblouk začal v červenci 2007 vydáním Samurai Edition. To představovalo významné změny frakcí, s odstraněním Ratlings a Shadowlands Horde. Druhá skupina byla nahrazena nově představeným Spider Clanem. Propagační sada pro samurajský oblouk byla The Emerald and Jade Champions, opět zachycující aktuální dění ve hře, se tentokrát soustředil na výsledky mistrovství světa v roce 2007. Tento oblouk neobsahoval sadu naučit se hrát.
The Destroyer War (Celestial Edition)
Oblouk začal v červnu 2009 vydáním Nebeská edice. Příběh začíná událostmi navazujícími na příběhovou linii turnaje Válka temného ohně. Propagační sada byla Zapomenuté dědictví. Trochu na rozdíl od ostatních se naučit hrát sady byly Císařský dárek (část 1 až 3), vydané v srpnu 2009 a distribuované prostřednictvím obchodů Stronghold jako volné sady. Sada se naučila hrát Bitva o Kyuden Tonbo (Září 2010), představovat balíčky pro Lion and Dragon.
The Age of Conquest (Emperor Edition)
Tento oblouk začínal Císařské vydání. Původně naplánováno na listopad 2011, bylo odloženo až do února 2012. Sada Learn to Play, Čest a zrada (Prosinec 2012), zobrazuje soubor bitev mezi klany Phoenix a Scorpion.
Ivory Edition
Tento oblouk začínal Ivory Edition, která vyšla 24. března 2014. Slonovinová edice se snaží zjednodušit pravidla a usnadnit čtení a pochopení textu karty. AEG se vážně pokouší snížit vstupní bariéru pro nové hráče (úroveň složitosti byla považována za překážku přilákání nových hráčů) a zároveň si zachovává bohatství a hlubokou hru, kterou si milovali veteráni L5R . Sada „Learn to Play“ je „záležitost cti“ s nově přepsanými základními pravidly Ivory Edition. Klany, které se objevily v sadě „A Matter of Honor“, se učí hrát, jsou Krabí klan a Lví klan.
Recepce
Wolfgang Baur komentuje: „V případě sběratelských karetních her vynikající titul po Magic: The Gathering je Legenda o pěti prstenech (známý svým fanouškům jako L5R). Inspiruje věrnost a oddanost u těchto fanoušků na rozdíl od jiných CCG, a to z dobrého důvodu. “[5] Podle Matta Wilsona z Alderacu měla hra silné ohlasy ve Filadelfii a „směrem k New Yorku“, stejně jako v prohlášení „vlastníme jižní Kalifornii“.[6]
V roce 1997 Legend of Five Rings: Battle of Beiden Pass zvítězil ve třícestném tie Cena Origins pro Nejlepší karetní hra roku 1996.[7]
Legenda o pěti prstenech vyhrál v roce 2007 Cena Origins za nejlepší sběratelskou karetní hru roku.[8]
Recenze
- Pyramida # 18 (březen / duben, 1996)
Viz také
Reference
- ^ Gordon, David (7. října 2015), Dave of the Five Rings: Chapter Twenty-One, vyvoláno 1. října 2017
- ^ Kaufeld, John; Smith, Jeremy (2006). Sběratelské karetní hry pro figuríny. Pro figuríny. John Wiley & Sons. ISBN 0470044071.CS1 maint: ref = harv (odkaz)
- ^ Kontrolní seznamy L5R Archivováno 04.06.2003 v Archiv. Dnes
- ^ Nový vzhled Archivováno 23. 06. 2011 na Wayback Machine
- ^ Baur, Wolfgang (2007). „Legenda o pěti prstenech“. v Lowder, Jamesi (vyd.). Hobby hry: 100 nejlepších. Green Ronin Publishing. 172–175. ISBN 978-1-932442-96-0.
- ^ Varney, Allen (září 1996), „Inside the Industry - Reports on Trading Card Games“, Soubojář (Č. 12), s. 73
- ^ „Vítězové ceny Origins (1996)“. Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Archivovány od originál dne 21.12.2007.
- ^ „Ocenění Origins 2007“. 2007. Citováno 2015-03-05.
externí odkazy
- Legenda o pěti prstenech - oficiální domovská stránka Legendy pěti prstenů
- Alderac Entertainment Group - tvůrci Legendy pěti prstenů
- Websune vyhledávač - prohledávatelná databáze karet Legend of the Five Rings
- Oracle of the Void - oficiální databáze karet