Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad - Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad - Wikipedia

Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad
Red Orchestra Heroes of Stalingrad cover.jpg
VývojářiInteraktivní Tripwire
VydavatelSpolečnost 1C
Skladatel (é)Sam Hulick
MotorUnreal Engine 3[1]
PlatformyMicrosoft Windows
Uvolnění
  • NA: 13. září 2011[2]
  • AU: 15. září 2011
  • EU: 16. září 2011
ŽánrTaktická střílečka, střílečka z pohledu první osoby
Režimymultiplayer

Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad a Rising Storm GOTY, nyní známý jako Rising Storm / Red Orchestra 2 GOTY na Pára, je taktický multiplayer střílečka z pohledu první osoby video hra nastaveno během druhá světová válka, vyvinutý a publikovaný Interaktivní Tripwire. Jedná se o pokračování Red Orchestra: Ostfront 41-45. Název se silně zaměřuje na Bitva o Stalingrad a Pacifické divadlo.[3] Hra byla vydána v září 2011.[2] Tato hra je v současné době a Okna exkluzivní a obsahuje mnoho nových funkcí ve srovnání s originálem, včetně nové first-person krycí systém, které lze také kombinovat se slepým odpalováním, detekcí kolizí z pohledu první osoby, rolí a schopnostmi velitele a také zcela novým systémem sledování statistik a vyrovnávání hráčů.[4] Mapy jsou mnohem větší a měly okamžitou podporu 64 hráčů.

Datadisk, Rostoucí bouře, byla vydána v květnu 2013 a představovala přidání Pacifické divadlo, přidáním Spojené státy a Empire of Japan jako hratelné frakce. Toto plodilo pokračování, Rising Storm 2: Vietnam, nastaveno v vietnamská válka.

Herní módy

Tato hra obsahuje čtyři nastavení serveru s názvem Play Styles: Custom, Action, Realistic a Classic. Classic je založen na původním Red Orchestra, Realism je standardní režim a Action je více shovívavý než Realism nebo Classic. Všechny mapy a divadla Rising Storm / Red Orchestra 2 GOTY podporují Kampaň pro více hráčů, kontrola území a odpočítávání. Některé mapy nepodporují Přestřelka. Singleplayer nelze přehrát přímo z instalace hry pro více hráčů ani z ní.

Kampaň pro jednoho hráče (odstraněna z novějších aktualizací)

Majitelé Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad a Rising Storm GOTY měli dříve přístup k samostatné instalaci kampaně pro jednoho hráče pro obě hry, která byla odstraněna v pozdější aktualizaci hry, což znamená, že stále měli přístup pouze ti, kteří ji v té době vlastnili nebo nainstalujte kampaň pro jednoho hráče.

Kontroverze a kritický příjem

Kampaň pro jednoho hráče získala poměrně negativní ohlas kvůli nezajímavé hratelnosti, kterou většinou způsobovali velmi špatně naprogramovaní AI soupeři a spoluhráči. Hra pro jednoho hráče hraje podobně jako kampaň pro více hráčů, kromě toho, že každý tým má pouze méně než 12 hráčů a hráč převezme kontrolu nad robotem, když zemře, bez posílení týmů.

Kampaň pro více hráčů (TE)

Kampaň pro více hráčů je hra Territory Control založená na více mapách, přičemž každá strana má určitou bojovou sílu, kterou doplňuje nebo ztrácí tím, že vyhraje a ztratí zápas proti nepříteli, a počet posil, které každá strana ztratí. Strana s největší bojovou silou na konci zápasu rozhodne, zda zaútočit nebo bránit: pokud zaútočí, musí si vybrat nepřátelský sektor a mapu k útoku. Pokud se budou bránit, může si nepřítel vybrat sektor a mapu k útoku.

Bojová síla také ovlivňuje počet bonusových posílení a který tým má výhodu posílení v příštím zápase.

Jakmile nepřátelský tým drží všechny nepřátelské sektory nebo vyčerpá bojovou sílu nepřátelského týmu, vyhrává.

Teritoriální kontrola (TE)

40minutový až 2hodinový měřený zápas mezi dvěma týmy k dokončení cílů mapy. Tým musí dokončit všechny možné cíle na mapě nebo vyhladit nepřátelský tým, aby zvítězil, než vyprší čas, a to především získáním kontrolních bodů tím, že v něm bude více spoluhráčů než nepřítel.

Countdown (CD)

Jeden tým útočí, zatímco druhý brání, ale útočící tým se neobnoví, dokud nezachytí kontrolní bod od nepřítele, což musí udělat za méně než 3 minuty. Jakmile to udělají, jejich mrtví spoluhráči se znovu objeví a vymění si místa - nyní musí útočníci bránit cíl, zatímco obránci musí útočit na něj.

Útočníci mají velitele, který má 2 obnovené síly, aby jim poskytl spravedlivý výstřel, což mu umožní okamžitě znovu objevit všechny dříve mrtvé spoluhráče.

Přestřelka (FF)

Tento herní režim je jednoduchý Team Deathmatch: vyhrává tým, který nejprve zabije určitý počet nepřátelských týmů, nebo jen zabil více než on. Hráči se objevují poblíž místa, kde jsou na mapě jejich spoluhráči, místo z pevného spawnu, podobně jako u ostatních týmových deathmatchových her.

Hledat a zničit (SD)

Podobný Protiúder zneškodnit mapy, útočící tým má bombu a musí ji umístit na konkrétní místo, zatímco bránící tým musí zabít nosič bomb, než to dokáže, a zničit nepřátelský tým. Útočící tým může také vyhrát obránce. Oba týmy mají jen jeden život a žádné posily.

Hratelnost

Rising Storm / Red Orchestra 2 je realistická střílečka z pohledu první osoby. Zbraně se chovají realisticky pokles střely a točení zohledněno. Tato hra také bere mnoho prvků tradiční HUD, jako počítadlo munice, které nutí hráče zapamatovat si nebo ručně zkontrolovat přibližný počet nábojů, které zůstaly v zásobníku zbraně. Tato hra navíc využívá realistický režim správy opětovného načtení. Při nabíjení zbraně postava kontroluje váhu nového zásobníku a určuje, zda je těžká (plná nebo téměř plná) nebo lehká (prázdná nebo téměř prázdná).[5] Herní krycí systém z pohledu první osoby umožňuje hráčům schovat se za objekty, aby se vyhnuli nepřátelské palbě. Zatímco jsou v úkrytu, mohou hráči vykukovat, aby pořídili přesnější střely nebo stříleli naslepo. Tvar, velikost a složení objektu však mění jeho účinnost při ochraně hráče. Menší předměty nemusí pokrýt celé tělo hráče a některé nemusí zastavovat kulky. Zdraví se neregeneruje v průběhu času nebo použitím lékařského vybavení, ale musí být i nadále obvázány nefatální rány, aby se zabránilo další ztrátě krve.[6]

Hráč získává „Kill Points“ a „Honor Points“, které zvyšují úroveň jejich zbraní, a úroveň Honor každé třídy, která je podobná úrovni třídy. Čím vyšší je čest postavy, tím drsnější bude její výzbroj a zbraně získají při vylepšování nové funkce, například bajonet pro šroubová puška nebo bubnový zásobník pro samopal. Tato hra obsahuje omezený počet slotů pro každou ze svých různých tříd pro Sovětská armáda, Armáda Wehrmachtu, Imperial japonský a US Marine Corps. Každá třída je založena na historické roli příslušné armády v daném časovém rámci. Tanky se neobjevují Rostoucí bouře.

Třídy dostupné v Rising Storm / Red Orchestra 2 jsou:

Hráči, kteří dostanou vyšší úroveň svých tříd, se budou měnit ve vzhledu, aby se velmi podobali vzhledu nepřátelského týmu úrovně 1 v barvě a uniformě. Vyrovnání zbraní znamená, že hráč získá až dvě další vylepšení své zbraně, která se u jednotlivých zbraní liší, a některé změny jsou čistě kosmetické, například odstranění zadních mířidel na Karabina 98k. Vyrovnání zbraní také způsobí, že hráč dostane stabilnější cíl, menší zpětný ráz a rychlejší nabíjení. Úroveň třídy a zbraně také snižuje úroveň, na které hráč ztrácí výdrž a je potlačen. Každý tým má několik oddílů tvořících tým 64 hráčů.

Každý tým začíná s přibližně 400–600 tikety (pro simulaci posílení praporu), které se nazývají posily, přičemž každá hra trvala přibližně 30 minut až 2 hodiny. V mapách teritoriální kontroly (TE) musí hráči zaútočit na kontrolní body bránícího týmu, které jsou obvykle velkými orientačními body a musí do nich vstoupit další velké zóny zajatých hráčů. Tým s největším počtem lidí v bodě zajetí začne bod dobývat pro svůj tým, pokud nebudou zabiti při pokusu o útok nebo obranu. Hráči si mohou zvolit respawn na řadě spawn bodů nebo na konkrétní roli v týmu (kulometčík nebo vedoucí týmu) jako roli, kterou si vyberou, a respawnovat ve vlnách, které utratí lístky na posílení týmu. Tým, který vyhladí nepřátelskou stranu, aniž by zbyly posily, nebo splněním všech cílů uvedených na obrazovce Mapa, vyhrává (zachycení a zničení cílů).

Jsou v něm tanky, APC, dělostřelectvo a průzkumná letadla Červený orchestr 2. Interiéry každé nádrže jsou zcela znovu vytvořeny, přičemž na každé stanici je člověk nebo umělá inteligence. Míru detailů popsal Tripwireův prezident John Gibson jako „soupeřící nebo překračující simulace nádrže hry."[7] Vzhledem k rozsáhlé práci potřebné k opětovnému vytvoření každého vozidla, která podle odhadů Tripwire trvala každý tři měsíce, byla hra spuštěna se dvěma tanky: německým Panzer IV Ausf. G a sovětské T-34 / 76. V dubnu 2014 vyšlo doplnění Hra roku s herním režimem Hledat a zničit, novými mapami a dvěma obrněné transportéry byly přidány do hry: a Sd.Kfz. 251, používané Němci, a Britové Univerzální nosič s namontovaným DP-27 kulomet používaný Sověti.[8] Tyto doplňky poskytly pěchotě větší ochranu a rychlou alternativu pro pohyb po bojišti. Dva další tanky, německý Panzer III Ausf. M a sovět T-70 spolu s MG42 Německý kulomet byl přidán do bezplatného DLC Armored Assault.[5]

Rozvoj

V červnu 2011 Červený orchestr 2 's vývojář, Tripwire, oznámili, že budou k agresivnímu podvádění používat agresivní přístup se třemi hroty. Červený orchestr 2 by využíval kombinaci tří služeb proti podvádění; VAC spolu s Punkbuster a související služba s názvem PBBans.[9] Provozovatelé serverů se mohou rozhodnout použít některou nebo žádnou z těchto služeb. Tripwire později objasnil, že Punkbuster pro Červený orchestr 2 bude mít tři úrovně ochrany, aby operátoři serveru mohli volitelně zvýšit či snížit agresivitu při kopání hráčů.[10] Beta byla zahájena brzy v procesu vývoje s několika fázemi. Za prvé, Family and Friends Beta pro členy rodiny a přátele z Interaktivní Tripwire personál. Potom se Beta přesunula a zahrnovala dlouholeté klany Red Orchestra: Ostfront 41-45 a klany nové ve hře. Po této fázi byla Beta otevřena pro každého, kdo si předobjednal Digital Deluxe Edition hry, což poskytlo další bonus za účast v závěrečné fázi Beta.

Rostoucí bouře byla vydána 30. května 2013 jako samostatná expanze k Red Orchestra 2. K dispozici je volitelná edice Digital Deluxe a Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad sleva na vlastnictví ve výši 25% v obchodě Steam. K dispozici byla také 15% sleva na předobjednávku. Majitelé originálu Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad obdržel bezplatný přístup do třídy střelců, zatímco kupující Rostoucí bouře dostali také původní hru. Od roku 2018 je obsah obou her sloučen a nelze jej samostatně zakoupit jako „Rising Storm / Red Orchestra 2 GOTY“ ve službě Steam. Tato hra má mnoho herních a funkčních aktualizací od roku 2011 do roku 2015. Poslední vydaná aktualizace pro obě hry byla 20. října 2015.

Rostoucí bouře představuje obsah založený na tichomořské válce mezi USA a Japonskem. Obě strany mají odlišné zbraně a schopnosti, aby vytvořily asymetrickou hru. Američané mají přístup k zbraním s vysokou palebnou silou, jako jsou poloautomatické pušky, kulomety a plamenomety. Japonci jsou místo toho vybaveni šroubovými puškami, ruční malty, doly, katany a schopnost banzai poplatek: způsobení potlačení nepřítele a ztížení zpětné palby pro simulaci strachu po celou dobu nabíjení.

Pokračování Rising Storm 2: Vietnam, byla vydána 30. května 2017.

Mody

Některé týmy modů získaly předčasný přístup k Steam Development Kit (SDK) a vyvíjejí mody. Mezi tyto mody patří In Country Vietnam a Rising Storm, které se později staly komerčními na základě dohody mezi Tripwire Interactive a Rising Storm Team, aby produkt komerčně prosadily v případě úspěšného vývoje modů. Další mod s názvem Vehicle Expansion [11] měl být vydán jako oficiální aktualizace pro Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad s Tripwire Interactive Vice President John Gibson nabízející pomoc s programováním, ale kvůli moddingovému týmu, který vlastní studentské licence 3D Software, nebyl nikdy vydán a veškerá práce sešrotována . Úpravy, které mají vyjít po vydání Rising Storm, jsou Hrdinové Západu, odehrávající se v západní Evropě během kampaní v letech 1944 a 1945,[12] který také mohl být prodán jako DLC, ale kvůli vydání v roce 2016 byl vydán pouze jako bezplatný mod na Steam a Aufmarsch: Velká válka 1914-1918, který zahrnuje mapy nastavené na obou Východní a Západní fronty z první světová válka.[13] K dispozici je také CGT mod, který přidává klasické typy her, jako je Zmocni se vlajky a vyhledejte a zničte hru. Plná sada SDK byla zpřístupněna v lednu 2012.[14]

SDK umožnilo modderům vytvářet mnoho vlastních map pro základní hru, pro Rising Storm a pro mody hry. Tyto mapy rozšiřují rozmanitost míst zastoupených ve hře a přidávají bitvy na místech, jako je Ukrajina, Kavkaz a různé tichomořské ostrovy.

Hudba

Skladatel Sam Hulick, jeden z hlavních skladatelů pro Hromadný efekt série, byl vybrán pro skórování hry.[15] Tato hra má dynamický hudební systém, který bude určovat různou hudbu v závislosti na stavu bitvy. Ruská a německá strana mají svůj vlastní samostatný soundtrack.

Rostoucí bouře

Samostatný datadisk s názvem Rostoucí bouře, bylo oznámeno v roce 2010 a vydáno 30. května 2013. Je vybaven přidáním Pacifické divadlo a Námořní pěchota Spojených států, Armáda Spojených států, Imperial japonská armáda, a Speciální námořní přistávací síly jako hratelné frakce i nové zbraně, mapy a herní mechaniky.

Získala většinou pozitivní přijetí. Pokračování Rising Storm 2: Vietnam, bylo oznámeno v červnu 2015 a vydáno v květnu 2017.

Recepce

Recepce
Celkové skóre
AgregátorSkóre
Metakritický76/100[16]
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
Destruktoid8/10[17]
Okraj7/10[18]
GamePro4/5 hvězdiček[19]
GameSpot7.5/10[20]
GameSpy4,5 / 5 hvězdiček[21]
GameTrailers7.6/10[22]
IGN8/10[23]
PC Gamer (SPOJENÉ KRÁLOVSTVÍ)78%[24]
PC PowerPlay8/10[25]

Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad obdržela "obecně příznivé recenze" podle agregace recenzí webová stránka Metakritický.[16]

GameSpot dal 7,5 / 10, s obecně pozitivním hodnocením, jen kritizoval herní komponent pro jednoho hráče, stabilitu (s odvoláním na časté havárie) a nekonzistentní, nerafinované herní mechaniky.

Gamespy dal hře 9/10, chválil ponoření a hloubku hry, ale kritizoval četné chyby: "Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad je druh střílečky, která dokáže žít pouze na PC. Je stejně tvrdá jako střílečky z pohledu první osoby dostat, a pokud jste připraveni věnovat čas tomu, abyste se naučili, jak to dobře hrát, budete odměněni úrovní spokojenosti, kterou týmový deathmatch nikdy nepřinese. Tripwire by mělo být oceněno, že se nebojí inovovat, ale zároveň mě zajímá, jestli už kousli trochu víc, než by dokázali žvýkat. Navzdory štěnice je to perfektní střílečka pro ty, kteří rádi cvičí intelekt stejně jako prsty spouště. “

Recenzenti měli obecně pozitivní, smíšené pocity z titulu. Většina hovořila pozitivně o realismu hry a pozornosti k detailu, ale byla zadržována nadměrnými chybami.[26][27][28]

Reference

  1. ^ „Přehled - Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad“. Interaktivní Tripwire. Archivovány od originál 3. dubna 2011. Citováno 19. ledna 2017.
  2. ^ A b „Datum vydání RO2 odloženo o 2 týdny na 13. září 2011“. Interaktivní Tripwire. 8. srpna 2011. Citováno 19. ledna 2017.
  3. ^ Breckon, Nick (4. května 2009). „Pokračování Red Orchestra představí první německou kampaň pro jednoho hráče FPS“. Shacknews. Citováno 19. ledna 2017.
  4. ^ markeedragon (28. září 2010). „Red Orchestra 2 Detailed Gameplay - Interview with John Gibson“. Youtube.
  5. ^ A b Porter, Will (29. března 2011). „Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad (Náhled)“. Eurogamer. Citováno 3. července 2011.
  6. ^ Lahti, Evan (11. ledna 2011). „Red Orchestra 2: Hrdinové Stalingradské zkoušky“. PC Gamer UK. Citováno 19. ledna 2017.
  7. ^ Smith, Quintin (2. září 2010). „Red Orchestra: Heroes of Stalingrad: Vehicles“. Kámen, papír, brokovnice. Citováno 3. července 2011. Kromě toho jsme tankům přidali zcela novou úroveň funkčnosti a interakce. První věc, kterou jsme udělali, je to, čemu říkáme virtuální interiér. Hráč se může skutečně rozhlížet v interiéru a velmi snadno s ním interagovat. Chcete se dívat ze štěrbinové rozhledy, stačí se na štěrbinku podívat a stisknout tlačítko. Chcete vystrčit hlavu z poklopu, vzhlédnout a stisknout tlačítko. Je to všechno velmi efektivní a umožňuje hráči dělat spoustu věcí, ale velmi jednoduše. Skutečně dáváme hráčům úroveň funkčnosti simulace tanku, ale efektivnější, takže je snadno použitelný a přístupný.
  8. ^ Verze hry „Rising Storm“ hry roku ve službě Steam! “. Interaktivní Tripwire. 23.dubna 2014.
  9. ^ Wilson, Alan (21. června 2011). „RO2 Anti-cheat“. Interaktivní Tripwire. Archivovány od originál 2. července 2011. Citováno 19. ledna 2017.
  10. ^ „PBBans podporuje Red Orchestra 2 (strana 3)“. Interaktivní Tripwire. 20. června 2011. Citováno 19. ledna 2017.
  11. ^ https://www.moddb.com/mods/vehicle-expansion
  12. ^ „Stránka Steam Store Heroes of the West“. Pára. 23. března 2016. Citováno 14. dubna 2017.
  13. ^ „Aufmarsch: The Great War 1914-1918 Steam Workshop Page“. Pára. 2. března 2016. Citováno 14. dubna 2017.
  14. ^ Wilson, Alan (10. ledna 2012). „Plná sada RO2 SDK je nyní k dispozici - a aktualizace!“. Interaktivní Tripwire. Archivovány od originál dne 17. ledna 2012. Citováno 19. ledna 2017.
  15. ^ Wilson, Alan (10. června 2010). „Skladatel Sam Hulick vybrán jako hrdinové Stalingradského mistra“. Interaktivní Tripwire. Archivovány od originál 5. července 2010. Citováno 19. ledna 2017.
  16. ^ A b „Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad for PC Reviews“. Metakritický. Citováno 23. září 2011.
  17. ^ Derocher, Joshua (19. září 2011). „Recenze: Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad“. Destruktoid. Citováno 19. ledna 2017.
  18. ^ Zaměstnanci Edge (21. září 2011). „Red Orchestra 2 review“. Okraj. Archivovány od originál 24. září 2011. Citováno 19. ledna 2017.
  19. ^ Zacny, Rob (21. září 2011). „Recenze: Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad (PC)“. GamePro. Archivovány od originál 24. září 2011. Citováno 19. ledna 2017.
  20. ^ Todd, Brett (21. října 2011). „Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad Review“. GameSpot. Citováno 19. ledna 2017.
  21. ^ Ring, Bennett (14. září 2011). „GameSpy: Red Orchestra 2 Review“. GameSpy. Citováno 19. ledna 2017.
  22. ^ „Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad Review“. GameTrailers. 28. září 2011. Archivovány od originál 2. října 2011. Citováno 19. ledna 2017.
  23. ^ Onyett, Charles (21. září 2011). „Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad Review“. IGN. Citováno 19. ledna 2017.
  24. ^ Smith, Graham (25. prosince 2011). „Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad recenze“. PC Gamer UK: 64. Citováno 19. ledna 2017.
  25. ^ „Recenze: Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad“. PC PowerPlay (196): 42. Listopad 2011.
  26. ^ „Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad Review“. AusGamers.
  27. ^ „Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad Review“. GameFocus.
  28. ^ Ležák, Craig. „Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad“. BitTech.

externí odkazy