Kvíz - Quizlet
![]() Logo kvíz | |
Snímek obrazovky ![]() Domovská stránka webu Quizlet | |
Typ webu | Vzdělávání |
---|---|
K dispozici v | Angličtina, Němec, španělština, čínština (Tradiční a zjednodušené), japonský, korejština, Portugalština (BR),[1] polština, ruština, francouzština, Quebec francouzsky, indonéština, holandský, italština, turečtina, vietnamština |
Hlavní sídlo | San Francisco, Kalifornie |
Oblast sloužila | 130 zemí po celém světě |
Majitel | Quizlet Inc. |
Zakladatel (é) | Andrew Sutherland |
výkonný ředitel | Matthew Glotzbach |
Příjmy | Freemium (reklamy / předplatné) |
URL | kvíz |
Registrace | Volitelný |
Spuštěno | 17. ledna 2007 |
Kvíz je americká online studijní aplikace, která studentům umožňuje studovat různá témata prostřednictvím učebních nástrojů a her.[3] Byl vytvořen Andrewem Sutherlandem v říjnu 2005 a veřejnosti byl představen v lednu 2007.[4]
Kvíz školí studenty prostřednictvím kartičky a různé hry a testy. K 6. únoru 2019 má Quizlet více než 300 milionů uživatelsky generovaných sad karet a více než 50 milionů aktivních uživatelů.[5] Nyní se řadí mezi 50 nejlepších webů v USA.[6] V roce 2016 Quizlet uznal PodobnéWeb jako nejrychleji rostoucí web pro vzdělávání v USA v roce 2015.[7]
Dějiny
![]() | Tato sekce obsahuje obsah, který je napsán jako reklama.Října 2017) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Quizlet vytvořil v roce 2005 Andrew Sutherland jako studijní nástroj na pomoc při zapamatování své francouzské třídy.[8][9][10] Poté, co zažil úspěch a popularitu u Quizlet, počáteční script.aculo.us program byl přepsán dovnitř Mootools během vývojové fáze 450 dnů.[11] V říjnu 2005 byl Quizlet propuštěn pro veřejnost.[12]
Do roku 2011 sdílel Quizlet zaměstnance a finanční zdroje s Sběratelé týdně webová stránka.[13] V roce 2015 společnost Quizlet oznámila zvýšení z 12 milionů $ Union Square Ventures, Costanoa Venture Capital, Altos Ventures a Owl Ventures rozšířit své digitální studijní nástroje a růst v mezinárodním měřítku.[6]
V roce 2011 přidal Quizlet možnost poslouchat obsah pomocí převodu textu na řeč.[14] V srpnu 2012 společnost Quizlet vydala aplikaci pro iPhone a iPad a krátce nato vydala aplikaci pro zařízení Android.[13]
29. dubna 2015 byl Quizlet povolen HTTPS na jejich webu.[15]
10. srpna 2016 společnost Quizlet představila předělání svých webových stránek s novým designovým rozhraním spolu s novým logem a domovskou stránkou. Jejich mobilní aplikace pro iOS a Android také obdržely aktualizaci designového rozhraní.[16]
23. srpna 2017 představil Quizlet novou funkci vytváření diagramů[17] pomáhat studentům s předměty náročnými na vizuální prvky, jako je zeměpis, slovník, anatomie a architektura.
6. února 2018 společnost Quizlet oznámila, že získala dalších 20 milionů $ na financování série B,[18] vedené Ikona Ventures.
Dne 31. října 2018 společnost Quizlet oznámila otevření své druhé kanceláře, která se nacházela v Denver.[19]
11. února 2020 představil Quizlet Noční režim všem jeho uživatelům. Před tím byl noční režim k dispozici pouze pro uživatele s placeným předplatným.[20][21]
Studujte režimy a hry
Quizlet jako nástroj pro zapamatování umožňuje registrovaným uživatelům vytvářet sady termínů a definic přizpůsobených jejich vlastním potřebám.[22] Tyto sady termínů lze poté studovat pomocí různých režimů.[23][24]
- Flash karty
- Tento režim je obdobou papírových flash karet. Uživatelům se u každého výrazu zobrazí „karta“, kterou mohou převrátit kliknutím nebo pomocí kláves se šipkami nebo mezerníku.[25] Uživatel má možnost, aby tváří karty byl obrázek, slovo nebo obojí.
- Gravitace
- V tomto studijním režimu se definice posouvají svisle dolů po obrazovce ve tvaru asteroidů. Uživatel musí zadat výraz, který jde s definicí, než se dostane do dolní části obrazovky. Je to jeden ze studijních režimů „Přehrát“.[26] Gravitace byla adaptována z předchozí hry Space Race. Uživatel si může vybrat úroveň obtížnosti a typ hry.
- Psát si
- V tomto studijním režimu se uživatelům zobrazí výraz nebo definice a musí zadat výraz nebo definici, která souvisí s tím, co je zobrazeno. Po zadání odpovědi uživatelé zjistí, zda byla jejich odpověď správná, či nikoli, a mohou se rozhodnout přepsat automatické hodnocení a podle potřeby počítat svou odpověď jako správnou. Tento režim se dříve nazýval „Naučit se“.
- Speller
- V tomto režimu je termín přečten nahlas a uživatelé jej musí zadat se správným pravopisem. Pokud uživatel dostane každou odpověď správně, bude odměněn videem monster trucků, které provádějí skok, kolečko a převrácení. [25]
- Zápas
- V tomto studijním režimu se uživatelům zobrazí mřížka rozptýlených výrazů. Uživatelé přetahují termíny přes své přidružené definice, aby je odebrali z mřížky a pokusili se mřížku vyčistit v nejrychlejším možném čase. Micro-match je související odpovídající hra zaměřená na mobilní zařízení a zařízení s malými obrazovkami. Uživatelé mohou vstoupit do režimu Micromatch na nemobilních zařízeních manuální úpravou adresy URL v režimu shody, aby místo „shody“ použili „micromatch“.[25] Zápas byl dříve označován jako „Scatter“. Ačkoli se název studijního režimu změnil, samotná hra ne.
- Žít
- V tomto studijním režimu uživatel kvízu (obvykle učitel) rozdělí svou třídu na týmy s libovolným počtem týmů, které chtějí, nebo si hru zahrají se studenty individuálně. Učitel se rozhodne, zda má začít s definicí nebo termínem. Každý tým si bude muset vybrat správný termín / definici, aby vyhrál, přičemž vyhrává tým, který má nejvíce bodů. Pokud se učitel rozhodne zamíchat týmy, skupiny se náhodně umístí do nových týmů. Tato hra funguje výběrem sady kartiček a jejich vložením do formátu, který pro danou hru funguje. Pokud hráč nebo tým zvolí nesprávný termín nebo definici, skóre se vynuluje.
Kontroverze
Studenti v Quizletu často nahrávají informace, které mohou být použity k podvádění v učebně.[27] V průzkumu na střední škole v Orlandu byl student citován slovy: „Pokud by vám někdo dal 100 $ před sebe, vzal byste to?“, Odkazující na snadnost, s jakou mohou studenti používat platformy jako Quizlet k podvádění ve škole.[28]
API
Rozhraní Quizlet API již není k dispozici.[29]
Viz také
Reference
- ^ „Kvíz v jiných jazycích - Kvíz“. Kvíz.
- ^ „Provoz Quizlet.com, demografické údaje a konkurence - Alexa“. www.alexa.com. Citováno 21. února 2019.
- ^ „Nový milník pro Quizlet: 50 milionů studentů měsíčně“. Blog Inside Quizlet. Citováno 8. února 2019.
- ^ „Kvíz“. Inovační ekonomika, kterou společnost Intel představila ve spolupráci s Aspen Institute, PBS Newshour. Citováno 29. ledna 2013.
- ^ Stránka kvízové mise.
- ^ A b Kolodny, Lora (23. listopadu 2015). „Kvíz zvyšuje 12 milionů dolarů na převzetí populárních studijních nástrojů do zahraničí“. Citováno 23. listopadu 2015.
- ^ „SimilarWeb Digital Visionary Awards: 2015“. PodobnéWeb. 21. ledna 2016. Citováno 18. února 2016.
- ^ Tynan, Dan. PC svět. (9. března 2008) „Meet the Whiz Kids: 10 Overachievers Under 21“.
- ^ Ranní show s Mikem a Julií.
- ^ „Kvíz: Připojte se k milionům a vytvořte si vlastní kartičky, hrajte se chytře“. SF New Tech. Listopad 2010. Citováno 29. ledna 2013.
- ^ „SPUŠTĚNO!“. Kvíz. Citováno 14. listopadu 2020.
- ^ MIT / „Kvíz“].
- ^ A b „Růst Quizletu to staví na vrchol Edtech Stack“. EdSurge. Listopad 2012. Citováno 8. února 2015.
- ^ „Quizlet nyní nabízí režim„ Speller “v 18 jazycích. Bezplatná technologie pro učitele. Červenec 2011. Citováno 1. února 2015.
- ^ „Quizlet je nyní 100% zabezpečen pomocí HTTPS“. 29.dubna 2015.
- ^ „Seznamte se s novým kvízem“. Citováno 10. srpna 2016.
- ^ „Představujeme kvízové diagramy“. Blog kvízů. Srpna 2017. Citováno 28. srpna 2017.
- ^ Střecha, Katie. „Quizlet získává 20 milionů $ na virtuální flash karty“. TechCrunch. Citováno 26. února 2018.
- ^ „Quizlet přichází do Denveru“. Kvíz. Citováno 1. listopadu 2018.
- ^ „Vyzkoušejte noční režim na kvízu“. Kvíz. Citováno 12. února 2020.
- ^ Quintana, Alex (30. dubna 2018). „Zůstaňte vzhůru s tématem Quizlet Night“. Kvíz. Citováno 12. února 2020.
- ^ Wendy Boswell. Life Hacker. (28. ledna 2007) „Procvičte si slovní zásobu pomocí Quizletu“.
- ^ Barbara Feldman. The Boston Globe (26. listopadu 2010) [1].
- ^ „Jaké jsou různé způsoby, jak mohu studovat své flash karty?“. Archivováno 3. listopadu 2009 v Wayback Machine Nejčastější dotazy kvízu.
- ^ A b C „Engagement for Memory: Try Quizlet“. Jeanne Farrington. Října 2014. Citováno 1. února 2015.
- ^ „Quizlet zvyšuje 12M $ Series A“. VentureTracker. Citováno 23. listopadu 2015.
- ^ {{Citovat novinky | url =https://www.insidehighered.com/news/2018/05/14/professors-warned-about-popular-learning-tool-used-students-cheat
- ^ Lavin, Sean (7. září 2016). „Studenti pomocí aplikace podvádějí“. WKMG. Citováno 12. října 2020.
- ^ „Quizlet API“.