Quicksilver (americká herní show) - Quicksilver (American game show)
![]() | tento článek ne uvést žádný Zdroje.Prosince 2009) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Rtuť | |
---|---|
Žánr | Herní show |
Vytvořil | Stone-Stanley Productions |
Předložený | Ron Maestri |
Země původu | Spojené státy |
Ne. epizod | 130 |
Výroba | |
Výrobce | David M. Greenfield |
Provozní doba | 30 minut |
Uvolnění | |
Původní síť | Síť USA |
Původní vydání | 27. června 23. prosince 1994 | –
Rtuť je americká herní show, která viděla soutěžící odpovídat na maličkosti, které častěji vedly k neúmyslným hříčkám. Přehlídka vysílala dál Síť USA od 27. července 1994 do 23. prosince 1994, přičemž opakování pokračovala až do 13. října 1995 a byla produkována společností Stone Stanley Entertainment. Ron Maestri hostil.
Hratelnost
V každé hře soutěžili tři soutěžící. Nebyli žádní vracející se šampioni.
První kolo
Na začátku byla odhalena čtyři slova nebo fráze. Tato slova nebo fráze byly odpověďmi na tři otázky v balíčku. Maestri začala číst otázku a soutěžící mohli buzz-in kdykoli. Vzhledem k povaze otázek, protože byly naloženy tak, jak byly, by včasné buzzování mohlo způsobit, že soutěžící přijde o zásadní informace. Maestri se v určitých bodech pozastavil, aby zdůraznil toto riziko.
Například vzhledem k možnostem Monty Hall, Picador, Pandořina skříňka a Obchodní místase hostitel může zeptat „Na herní show Udělejme dohodu … To je to, o co by hostitel Monty Hall požádal soutěžící. “Soutěžící, který bzučel před dokončením otázky, by si mohl vybrat Monty Hall založené na Hallově spojení s programem. Správnou odpovědí v tomto případě však bude „picador“, hra na podobně znějící frázi „pick a door“. Většina otázek obsahovala zavádějící formulace a odpovědi na slovní hříčky uvedené v tomto formátu, známém jako „swerve“ kvízová mísa kultura.
Soutěžící, který zazněl se správnou odpovědí, získal 25 bodů. Nesprávná odpověď uzamkla toho soutěžícího ze zbytku otázky.
Po každých třech otázkách byly odhaleny čtyři nové odpovědi. V prvním kole se hrálo pět nebo šest balíčků otázek a odpovědí.
Druhé kolo
Na začátku kola bylo odhaleno pět odpovědí. Správné odpovědi měly hodnotu 50 bodů a poté, co byla dána každá správná odpověď, byla odstraněna z hrací plochy a nahrazena jinou potenciální odpovědí. Bylo přehráno celkem deset otázek.
Kromě zobrazené odpovědi byla v horní části hrací plochy mezera označená „Quicksilver“ („Mystery Blank“ v epizodách s časným nahráváním). Pokud si soutěžící myslel, že odpověď na otázku není na tabuli, zavolal by „Quicksilver“ a uvedl, co považoval za správnou odpověď. Tímto způsobem získal soutěžící 100 bodů a bonusovou cenu. Soutěžící byl poté požádán o následnou otázku týkající se předmětu odpovědi Quicksilver, na kterou vsadil až 200 bodů (až do méně než 200 bodů nebo aktuální skóre soutěžícího). To znamená, že pouze za tyto dvě otázky lze získat potenciálních 300 bodů. Správným zodpovězením byla přidána hodnota sázky, ale nesprávným zodpovězením nebo vůbec neodpovězením byla odečtena hodnota sázky. Během kola byla ve hře pouze jedna odpověď Quicksilver. Takže poté byla odpověď „Quicksilver“ nahrazena běžnou.
Třetí kolo
Třetí kolo sestávalo ze dvou polovin. V první polovině bylo položeno osm otázek a odpovědi na tyto otázky byly postupně umístěny na herní plán. Každá správná odpověď v této části kola měla hodnotu 75 bodů.
Ve druhé polovině, stejně jako dříve, bylo položeno dalších osm otázek s nyní zobrazenými odpověďmi. Po každé otázce byla odpověď odstraněna z hrací plochy. Správná odpověď měla tentokrát hodnotu 100 bodů. V této části kola byly na šachovnici dvě odpovědi Quicksilver a hodnota otázky i maximální sázky se zdvojnásobila na 200, respektive 400 bodů. Pokud si cenu z druhého kola nikdo neprohlásil, byla také k dispozici.
Poté, co byla hrána druhá sada osmi otázek (plus jedna nebo dvě následné reakce), kolo a hra skončily a soutěžící s největším počtem bodů vyhrál hru a cenu. V případě nerozhodného výsledku byla zahrána závěrečná otázka se dvěma zbývajícími odpověďmi.
Bonusové kolo: Stříbrná řada
V bonusové hře Silver Streak se vítězi dne zobrazila hrací deska s patnácti možnými odpověďmi na otázky odpovídající konkrétní kategorii. Soutěžící dostal 45 sekund, aby přišel s odpověďmi na deset z patnácti otázek. Přihrávka byla povolena a soutěžící se mohl vrátit k otázce, pokud to čas dovolil. Každá správná odpověď měla hodnotu 50 $ a odpověď na deset získala soutěžící 500 $ a dovolenou.