Quest of the Great Jewels - Quest of the Great Jewels

Quest of the Great Jewels byla hra typu play-by-mail, kterou v polovině 80. let vydalo a moderovalo Zorph Enterprises. Hru vytvořil Mike Shefler.[1]

Hratelnost

Quest of the Great Jewels byla počítačem řízená hra play-by-mail. Byla to „uzavřená válka“ s dobami obratu asi tři týdny pro běžné hry a mírně delší pro týmové hry.[2] Recenzent Dale A Perkins poznamenal, že to bylo nejjednodušší popsáno jako „fantasy wargame zaměřená na boj z ruky do ruky“.[1] Hledání zapojilo dvanáct hráčů, z nichž každý si mohl vybrat jeden ze čtyř závodů,[3] z nichž každý měl jiné cíle a pravomoci:

  • Azoni byli bojovníci, kteří se chovali pomalu a získáváním vítězných bodů budováním citadel
  • Quntag byli stavitelé říše, kteří získávali vítězné body ovládáním území
  • Rilris byli hledači pokladů, kteří vydělávali peníze hromaděním peněz a magických pokladů
  • Šestý chován neuvěřitelně rychle, ai když byli nejslabšími bojovníky, získali vítězné body ničením a pustošením[4]

Čtyři závody byly vyvážené a žádný z nich nenabízel výhodu nad ostatními.[1]

Kromě budování a dobývání mohli hráči hledat kouzelné talismany, které by jim poskytly nějakou výhodu oproti ostatním hráčům. Byly nalezeny v neutrálních městech, v dračích hromadách nebo v deseti Zakázaných městech. Aby hráč mohl vstoupit do Zakázaného města, musel se nejprve stát klíčem. Hráč však poté musel objevit skryté místo Zakázaného města, které klíč otevřel, aby úspěšně odemkl bránu a získal magický klenot.[4]

Cílem hry bylo získat všechny tři „velké klenoty“, kterými byly „talismany nesmírné síly“.[1] Dalším způsobem, jak vyhrát hru, bylo mít nejvyšší skóre v posledním tahu.[1] Získání všech tří klenotů však hru automaticky ukončilo. Do roku 1986 to ještě nikdo neudělal.[1] Nakonec Zorph Enterprises oznámil v květnu / červnu 1986 vydání Paper Mayhem, že hra skončila tím, že někdo zachytil všechny tři klenoty (hra QJ-13).[5]

Když hra začala, bylo podmínkou vítězství být prvním hráčem, který získal konkrétní, ale neodhalený počet vítězných bodů. Po stížnostech hráčů, že hry jsou příliš krátké, však Zorph Enterprises změnil podmínky vítězství, čímž se vítěz stal hráčem s největším počtem vítězných bodů, když hra skončila na konkrétním, ale nezjištěném místě někde mezi 20. a 30. tahem.[4]

Quest of the Great Jewels byl moderován počítačem s otočením každých 10 dní. Počáteční cena pro pravidla byla 10 $ a první dvě tahy, 2,50 $ pro tahy 3–10 a 3 $ pro další tahy.[4]

Recepce

Ve vydání z dubna 1985 Drak (Vydání 96), Mike Gray byl touto hrou nadšený, když řekl, že je to „jedna z mých oblíbených her play-by-mail ... Baví mě budovat svou říši, posílat do boje velké armády a zajímat speciální magické předměty. " Gray pochyboval o vyváženosti hry a poznamenal, že jako Slenth „se zdá být velmi těžké získat dostatek vítězných bodů k vítězství ... Slenth musí zabíjet a ničit věci ... to není tak snadný úkol jako pro Azoni k vybudování citradelů v bezpečí svého království nebo k tomu, aby Rilris hromadil své peníze za sebou. “ Grayovi se také nelíbilo, jak dlouho trvalo najít klíč do Zakázaného města a pak zjistit, které Zakázané město klíč otevřel. „Než to zjistíš a probojuješ se přes nepřátelské území, abys se tam dostal, bude hra téměř u konce.“ Skončil doporučením a opatrností: "Quest of the Great Jewels se mi velmi líbí a velmi ho doporučuji. Je to však velmi diplomatická hra. Pokud ne strávíte čas a peníze komunikací s ostatními hráči, můžete "Brzy ve tvém království bude mnoho nezvaných hostů."[4]

Ve vydání ze září-října 1985 Vesmírný hráč (Č. ​​76), David Ladyman dal hře palec nahoru a řekl: „V rovnováze, dovolte mi nadšené schválení Quest of the Great Jewels a Zorph Enterprises. Jejich hra pobaví bez otravování a není mnoho her, zejména poštou, což se dá říci. “[3] V roce 1986 recenzent Dale A. Perkins uvedl, že „Pokud jste ve stylu Dungeons and Dragons, toto je hra pro vás,“ doporučil hru vyzkoušet bez ohledu na herní pozadí.[1] V roce 1991 recenzentka Vickie Lloyd sdělila, že její obavy z této hry byly „velmi malé“ a Hledání byla „skvělá hra a velmi ji doporučuji“, zejména pro začátečníky.[2]

V roce 1985 byla hra svázána s Mistři duelu, Pellic Quest, a Napájení za třetí místo v 1. ročníku Paper Mayhem Ocenění za „Nejlepší hru PBM“.[6]

Viz také

Seznam her play-by-mail

Reference

  1. ^ A b C d E F G Perkins, Dale A. (červenec – srpen 1986). „Quest of the Great Jewels“. Paper Mayhem. Č. 19. s. 33.
  2. ^ A b Vickie, Lloyd (březen – duben 1990). „Quest of the Great Jewels“. Paper Mayhem. Č. 41. str. 9.
  3. ^ A b Beruška, David (Září – říjen 1985). "Stále zveřejňováno: dvě recenze PBM". Vesmírný hráč. Steve Jackson Games (76): 31–32.
  4. ^ A b C d E Gray, Mike (duben 1985). "Aktualizace PBM: novinky a pohledy". Drak. TSR, Inc. (96): 53.
  5. ^ „Gameline“. Papír Mauyhem. Č. 18. Sdružení Paper Mayhem. Květen – červen 1986. str. 22.
  6. ^ „1. výroční cena Paper Mayhem Awards“. Paper Mayhem. Č. 15. Sdružení Paper Mayhem. Listopad – prosinec 1985. s. 23.

Bibliografie

  • Perkins, Dale A. (červenec – srpen 1986). „Quest of the Great Jewels“. Paper Mayhem. Č. 19. s. 33.
  • Lloyd, Vickie (březen – duben 1990). „Quest of the Great Jewels“. Paper Mayhem. Č. 41. str. 9–11.