Quest for Camelot (1998 video game) - Quest for Camelot (1998 video game)
Quest for Camelot | |
---|---|
![]() Severoamerický obal | |
Vývojáři | Titus Francie |
Vydavatel | Titus Francie Nintendo |
Platformy | Game Boy Color |
Uvolnění | 16. prosince 1998 |
Žánr | Akční RPG |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Quest for Camelot je akční hra na hrdiny vyvinutý a publikovaný Titus Interactive s pomocí Nintendo pro Game Boy Color v roce 1998. Je založen na animovaném Warner Bros. film stejný název. Tato hra je kompatibilní s Super Game Boy, Tiskárna Game Boy a také hrát na originálu Hráč. A Nintendo 64 verze hry byla plánována[1] ale byl vyhozen kvůli špatnému výkonu filmu u pokladny.
Hratelnost
Quest for Camelot je třetí osoba, 2D akční hra na hrdiny.[2] Obsahuje devět světů s 60 úrovně.[3] Součástí hry je zabíjení nepřátel v každé oblasti, načítání úkolů a plnění úkolů.[2] Části příběhu jsou vyprávěny prostřednictvím prezentací jako střihové scény.[3] Tato hra podporuje šetří baterii a pracuje s Tiskárna Game Boy.[3]
Spiknutí
Kayley musí také zachránit svou matku Excalibur, od zlého rytíře, Ruber a po cestě porazit nepřátele, šéfy a poznat nové přátele.[4] Jako Kayley se hráč rozhodl pomstít smrt svého otce a postavit se darebákovi Ruberovi.[2]
Dějiny
Quest for Camelot byl vyvinut a společně publikován Titus Interactive a Nintendo. Na začátku roku 1997 podepsal Titus licenční smlouvu s Warner Bros. dělat hry založené na Quest for Camelot pro Nintendo 64, Play Station, Sega Saturn, a Hráč.[5] To bylo propuštěno 16. prosince 1998.[2]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Hra se setkala s určitým negativním příjmem, jako GameRankings dal skóre 50%.[6] Adam Cleveland z IGN shrnul hru jako „špatnou“. Jeho základní mechaniku popsal jako „nudnou“ - procházku mezi body a hledání předmětů. Cleveland zaznamenal pověst Tituse u her nízké kvality, zejména u her s licencovaným obsahem. Kritizoval opakující se hudbu a řekl, že jedinou slušnou součástí hry bylo její použití barev.[3] Allgame Joe Ottoson kritizoval, jak drahokamové sběratelské předměty jsou potřeba, aby se zachránil postup hry. Dodal, že hra byla zdlouhavá a nabídky špatně navrženy.[2]
Reference
- ^ http://www.ign.com/games/quest-for-camelot-64/n64-1931
- ^ A b C d E F Ottoson, Joe. „Quest for Camelot - recenze“. AllGame. Archivovány od originál dne 13.11.2014. Citováno 2014-12-13.
- ^ A b C d E Cleveland, Adam (1999-08-25). „Quest for Camelot“. IGN. Citováno 2014-03-17.
- ^ „Quest for Camelot - Game Boy Color“. GameSpy. Citováno 2010-02-01.
- ^ „Inside Scoop“. GamePro. Č. 103. IDG. Dubna 1997. str. 20.
- ^ A b „Quest for Camelot for Game Boy Color“. GameRankings. Citováno 2010-11-24.
- ^ "Quest for Camelot". Nintendo Power. 115: 126. prosince 1998.