Puzzle Pirates - Puzzle Pirates
Tento článek má několik problémů. Prosím pomozte vylepši to nebo diskutovat o těchto otázkách na internetu diskusní stránka. (Zjistěte, jak a kdy tyto zprávy ze šablony odebrat) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony)
|
Puzzle Pirates | |
---|---|
Vývojáři | Šedé přístavy |
Vydavatel | Šedé přístavy |
Platformy | Okna, Mac, Linux; dříve iPad |
Uvolnění | 8. prosince 2003 |
Žánr | MMOG |
Režimy | Multiplayer, Pro jednoho hráče (Pouze s CD) |
Puzzle Pirates je masivně multiplayerová online hra vyvinutý společností Three Rings Design (později vlastněná společností Grey Havens LLC). Hráč převezme roli a pirát, dobrodružství na volném moři a drancování peněz ("osm kusů ") z potulných nepřátelských lodí (ovládaných člověkem nebo počítačem). Mechanici Puzzle Pirates jsou poháněny hádanky. Například k efektivní plavbě a loď, hráči musí hrát logické hry zastupující práci na plachty pro rychlost, čerpání podpalubí - vodu k jeho odstranění z lodi a - tesařství opravit případné škody, které by loď mohla utrpět.
Puzzle Pirates je otevřený a komunitní. V průběhu času se piráti mohou připojit k posádce, postupovat v hodnosti v rámci této posádky, kupovat a provozovat plachetnice a nakupovat a možná se dokonce stát kapitánem posádky, královskou hodností pod vlajkou (aliance posádek) nebo guvernérem ostrova. Ostrovy se řídí a obchody jsou spravovány výhradně hráči. Čas od času se také požaduje, aby hráči pomohli hru rozšířit, ať už jde o nové hádanky (vyvinuté na Herní zahrady ), ostrovní objekty, které mají být použity na nových oceánech (serverech), nebo umělecká díla používaná pro různé účely ve hře.
Hráči se vyzývají, aby používali slova a fráze s pirátskou tematikou, například „Yarr!“ a "Ahoj, kámo!" místo „Ahoj“ atd., a to samé se děje během celé hry; například tipy, které se objevují ve Zprávách hry, které jsou pravidelně aktualizovány, používají výrazy jako „Jackanapes“.
V prosinci 2008 byly do hry zaregistrovány 4 miliony pirátů.[1]
Dne 31. srpna 2011 byla hra provedena free-to-play Pára.[2] Podpora pro iPad platforma byla vyvinuta a vydána v roce 2013. Společnost Three Rings později oznámila odstranění aplikace pro iPad a podporu platformy ukončila v červenci 2014.[3]
5. dubna 2016 společnost Three Rings Design oznámila podporu pro Puzzle Pirates by se z nich přesunul do Gray Havens, společnosti skládající se z bývalých zaměstnanců Three Rings.[4]
Oceány a platební metody
Hráči mohou hrát většinu Puzzle Pirates zdarma. Platební metody se u různých serverů (nazývaných „oceány“), na nichž lze vytvářet znaky, liší. Pokud hrajete na dublonský oceán, hráči budou muset použít a virtuální mikro měna zvané dublony pro přístup k většině herních funkcí a nákupy ve hře budou mít kromě běžné ceny v primární herní měně Pieces of Eight (PoE) často i cenu dublonu. U oceánů s předplatným je přístup k celé hře zahrnut do měsíčních nákladů na předplatné a nákupy PoE ve hře nemají další cenu za zdvojnásobení. Například nákup konkrétního herního předmětu může stát 5 dublonů a 5 000 PoE v dublonovém oceánu, ale pouze 5 000 PoE v oceánu předplatného.
Předplatné oceány
První oceán předplatného byl otevřen 8. prosince 2003, což je oficiální datum spuštění hry. Oceány předplatitelů jsou pojmenovány podle různých odstínů modré - oceán, který sleduje způsob předplatného, je známý jako Cerulean.
Cena předplatného v oceánech AMERICKÉ DOLARY$ 9,95 za měsíc, se slevami na dlouhodobé nákupy a staré účty. U bezplatných (neplacených) účtů jsou však stanovena omezení, například omezení u efektního oblečení a „špičkových“ zbraní, stejně jako nemožnost vykonávat určité funkce vyhrazené pro vyšší pozice pirátů.
Alternativní metodou je převod 42 dublonů na měsíční předplatné, známé jako coincription, které je nutné každý měsíc ručně obnovovat. V květnu 2005 byla hra k dispozici v maloobchodních prodejnách, která zahrnuje jeden měsíc hraní jako součást kupní ceny a režim pro jednoho hráče, kde lze praktikovat čtyři hádanky.
V předplatných oceánech dublony vůbec neexistují.
Existuje zkušební oceán známý jako Led který je k dispozici všem hráčům, kteří jsou buď aktuálními předplatiteli, nebo si nedávno zakoupili dublony. Ačkoli se jedná o testovací oceán, navazuje na oceánský model předplatného (placení předplatitelé mají neomezený přístup ke všem částem hry).
Doubloonské oceány
11. února 2005 byl otevřen první dublonový oceán. Oceány dublonů jsou pojmenovány podle odstínů zelené; současné oceány jsou známé jako Poledník, Smaragd, Opál (Německy) a Nefrit (Španělština).
V dublonovém oceánu se položky nakupují jak s běžnou herní měnou (osm kusů, zkráceně PoE), tak s mikroplatba měna zvaná dublony. Jeden musí utratit dublony, aby mohl vykonávat privilegovaná postavení piráta / důstojníka / kapitána, hrát většinu her bez omezení, nakupovat většinu herních předmětů (jako jsou lodě, oblečení a zbraně), vytvářet novou posádku nebo vlajku a provádět další úkoly. K prosinci 2005 lze dublony zakoupit za 0,20 až 0,25 USD (v závislosti na množství) nebo od jiných hráčů za PoE ve hře.
Ti, kteří jsou ochotni zaplatit za peníze ve hře peníze navíc v reálném světě, si mohou koupit mnoho dublonů a prodat je dalším hráčům za PoE. Ti, kteří chtějí hrát zdarma, si mohou koupit dublony, které chtějí, od hráčů, kteří si kupují dublony za hotovost. Tyto výměny se obvykle provádějí prostřednictvím výměny dublonů ve hře. Funguje to jako komoditní burza se seznamem nabídek nákupu a prodeje; hráči mohou buď odeslat objednávku na počkání, nebo vyplnit aktuální nejlepší objednávku. Tím se efektivně vytváří průběžný model, kdy lze platit buď hotovostí v reálném světě, nebo časovými a logickými dovednostmi. Extra herní peníze se nepřevádějí přímo na herní sílu; logické dovednosti a organizační schopnosti jsou mnohem důležitější než herní peníze.
Dublony lze ve vybraných zemích zakoupit také do zpětná fakturace SMS Protože však jsou poplatky účtovány v cizích měnách, ceny jsou často podstatně vyšší než platby kreditní kartou nebo PayPal. Přeměna 42 dublonů na měsíc předplatného umožňuje lidem, kteří mají přístup pouze k mobilnímu telefonu, hrát jako předplatitelé.
Můžete utratit 200 $ nebo ekvivalent v librách šterlinků měsíčně.
Rodinné oceány
1. července 2009 společnost Three Rings vydala jako experiment „rodinné oceány“. První a jediný oceán byl Karmínový Oceán.
V tomto oceánu je deaktivováno několik funkcí, které jsou považovány za nevhodné nebo nechtěné pro děti, včetně pokeru, srdcí, piky, potopení atd. Má také filtr chatu, který umožňuje vyslovovat pouze slova na schváleném seznamu slov. Crimson server byl trvale vypnut 31. března 2011.[5]
Sloučení oceánu
8. prosince 2011 vývojáři Design tří prstenů oznámila, že šest anglicky mluvících oceánů se sloučí do tří oceánů, přičemž testování začalo na začátku ledna 2012. Tyto tři nové oceány budou pojmenovány následovně;
- Cerulean (Midnight and Cobalt)
- Poledník (viridian a malachit)
- Emerald (Sage and Hunter)[6]
Sloučení bylo zprovozněno 31. ledna 2012. Několik chyb na poslední chvíli vyžadovalo několik aktualizací oprav chyb, ale nové oceány se rychle stabilizovaly.[7]
Přepnutí šedých přístavů
5. dubna 2016 společnost Three Rings Design oznámila, že podporu hry již nebudou poskytovat oni, ale Gray Havens. Servery byly nedostupné několik hodin v časných ranních hodinách 5. dubna 2016 PDT, aby se usnadnilo přepnutí.
Popisy hádanek
Mnoho z hádanek vystupovalo v Puzzle Pirates nese podobnost se zavedenými logickými hrami, s některými změnami v mechanice. Následující seznam popisuje jednotlivé logické hry a také hry, z nichž každá byla odvozena.
Hádanky pro více hráčů
Hlavolamy pro více hráčů lze hrát mezi dvěma nebo více hráči a lze je sázet. Souboj s meči a Rachot se hrají také během a Námořní bitva (proti počítačem řízeným brigandům a barbarům). Turnaje, financované hráči a nasazené softwarem, jsou k dispozici a běžně se hrají; pouze Pití, Souboj s meči, a Poklad pokladů byly hratelné na turnajích až do července 2005. Rachot byl přidán v dubnu 2006.
- Pití je podobný PopCapu Alchymie hra. 2 až 6 hráčů musí zase vybrat jednu ze tří figurek a umístit ji na hrací plochu tak, aby všechny figurky sousedící s umístěnou figurkou musely odpovídat nové figurce v barvě nebo tvaru. Hráč může místo toho symbolicky vypít kousek, což zvyšuje opilost hráče, a musí tak učinit, pokud hráč nemůže umístit žádný kousek. Hráč ztratí tahy, pokud se příliš opije (a stane se „omdleným“). Umístěním figurek hráč získá nějaké body; dokončení řádku nebo sloupce získá pro hráče více bodů s největším počtem dílků v dané řadě. Po skončení kola vyhrává hráč s nejvyšším skóre (buď když jsou použita všechna místa na hrací ploše, nebo když je dosaženo stanoveného skóre). Koncem června 2005 bylo pití přepracováno, aby zahrnovalo funkce, jako jsou sudy (bonusové body pro lidi, kteří si mohou udržet kontrolu nad palubou), hrnky (které hráčům umožňují vybrat jednu z 8 různých variant pravidel) a původní pravidla simulovaná v „ Sada pravidel pro klasické pití.
- Souboj s meči je podobný Super Puzzle Fighter. Dílky skládající se ze dvou bloků, z nichž každý má jednu ze čtyř barev, spadnou do studny. Jedinou výjimkou je, pokud se vydáte na lov SMH (mořská příšera), poté kapka další barvy a rozbití této barvy. „Breakerové“ kousky stejné barvy a zobrazující stejný meč jako normální kousky zničí všechny skupiny podobných kousků, kterých se dotknou. Uspořádání a ničení kousků posílá soupeři kousky v podobě stříbrných mečů a bloků, které se nakonec promění v normální bloky. Vyhrává poslední hráč (nebo tým hráčů), jehož vstup do studny nebyl blokován. Brawling jednoduše označuje soubojové souboje s meči, kde se dvě skupiny 2 nebo více pirátů hádají proti sobě ve scénáři podobném boji s meči, ke kterému dochází na konci námořní bitvy. Hráči si mohou také koupit meče pro použití v boji s meči. Každý meč posílá protivníkům jiný vzor kusů. Zatímco dražší meče bývají mocnější, každý z nich má své silné i slabé stránky. Mezi meče patří sekáčky, bodce, šavle, falchy a další. Všichni noví hráči začínají hru s fólií, nejlevnějším typem meče. Můžete si však koupit meč se dvěma různými barvami smaltu, různé barvy ovlivňují barvy, které padají, když posíláte bloky soupeři.
- Rachot je podobný Puzzle Bobble; hráči spouštějí různobarevné koule, aby vytvořili skupiny tří nebo více. Hráči však mohou také „dobíjet“ míče, aby vytvořili komba, čímž se přidá na pole soupeřova hráče. Hráči mohou při boji s meči nakupovat zbraně, aby vylepšili své dunění. Hráči začínají se svými jedinými rukama, ale mohou si koupit bludgeony, které svým soupeřům posílají různé a složitější vzory koulí. Pudy zahrnují gaffs, mosazné klouby, kladiva, jistící kolíky a řetězy, mimo jiné. Existuje varianta Rumble s názvem Box který se hraje pouze s jedním míčem místo obvyklých dvou, ale jinak je totožný.
Péče o hádanky
Zavedení Piky v listopadu 2004 ohlašoval začátek nové podkategorie konkurenčních hlavolamů pro více hráčů klasifikovaných jako společenské hry (později známé jako Carousing Puzzles). Tyto hry, které se hrají primárně v hostincích, tradičně zahrnují různé karetní hry, ale rvačky a pití mezi hráči jsou přístupné prostřednictvím hostinců umístěných na většině ostrovů.
- Piky, Srdce, a Texas Hold 'Em Poker se hrají téměř totožně s původními stejnojmennými karetními hrami. v Piky, jediným pravidlem, o kterém se hráči mohou rozhodnout, je, v jaké hodnotě hra končí. v Srdce, hráči se mohou rozhodnout, v jaké bodové hodnotě hra končí a zda budou mít no-pass kolo. v Poker, velikost tabulky, buy-in a limit lze nastavit při vytváření tabulky.
- Poklad pokladů je sázková hra pro dva hráče připomínající Avalanche,[1] nebo varianta pachinko. Hráči střídají padající mince na řadu pák. Když mince zasáhne páku, páka se otočí a způsobí novou stopu pro další minci. Body se získávají, když mince dosáhnou na dno systému páky. Počet získaných bodů závisí na počtu mincí, které dosáhnou na dno a na tom, kde přistanou - obvykle mají hrany mnohem více než střed. Nová možnost hry spočívá v tom, že se na hrací ploše objeví díry, a pokud jde mince do jedné, náhodně se objeví další na desce.
Řemeslné hádanky
Existuje šest her, které simulují výrobu zboží. Majitelé a zaměstnanci obchodů hrají tyto hry a vytvářejí zboží, které si ostatní piráti objednali v přidružených obchodech a stáncích. Od března 2010 je s nimi spojeno pouze pět typů obchodů: lihovary, lékárny, loděnice, železárny a tkalcovny. Šestá hra, shánění potravy, se hraje na palubě lodi zakotvené na neobydleném ostrově; majitelé lodí mohou platit posádce a uchazečům, aby se za ně sháněli. Simuluje se výkon neexistujících hlavolamů o řemeslech.
U oceánů s předplatným dostává každý účet 24 „hodin“ práce na oceán každý den rovnoměrně rozdělených mezi několik pirátů ve stejném oceánu. Na Doubloon Oceans může každý pirát (avatar) vlastnit Labour Badge, aby získal 24 hodin práce denně, nebo Deluxe Labour Badge, aby získal 72 hodin práce denně, což znamená potenciální 216 hodin práce denně na účet. Jedna dokončená řemeslná skládačka využívá jednu hodinu práce a každá vytvořená položka vyžaduje určitý počet hodin práce. Jakmile se pirátovi vyčerpá přidělené hodiny, nemůže tento pirát přispět k výrobě zboží až do následujícího dne (i když pro praxi lze tuto hádanku ještě přehrát). Piráti, kteří mají zaměstnání, mohou svou prací přispět do obchodu, aniž by museli hrát hádanku, i když musí občas hrát, aby jejich hodnocení nezůstalo spící.
- Destilační má malou podobnost se stávajícími logickými hrami. V destilační kádě spočívají čtyři druhy mramorových „bublinových“ kusů: tmavý (špatný), jantarový (neutrální), světlý (dobrý) a kořeněný (bonus). Relativní umístění a typ dvou kusů určuje, zda mohou být přepnuty; kousky koření se nemusí přesouvat. Každých deset sekund se vyhodnotí sloupec bublin zcela vpravo. Pokud jsou bubliny v průměru více světlé než tmavé, je tento sloupec odeslán do nádrže, aby tvořil součást vaření. Pokud je více bublin v průměru tmavých, sloupec je spálený. Světlé bubliny, které jsou spálené, se vracejí do skládačky jako spálené lehké kousky; pohybují se stejně jako lehké kousky, ale počítají se proti hodnotě té části vaření. Hádanka je kompletní, když bylo posláno dvanáct sloupců nahoru.
- Rum, který palírny vytvářejí, pohání posádku lodi; bez rumu si posádka lodi vede špatně bez ohledu na to, jak dobře se její hráči hádají. Lihovary také vytvářejí hrnky, které ovlivňují hru na pití.
- Alchymie je rourová hra, která se nejvíce podobá hře PopCap Rocket Mania oba s kořeny v rané logické hře Pipe Dream. Tanky s barvivem, buď ve dvou, nebo ve všech třech tradičních primární barvy (Červené, žlutá a modrý ), se objeví v horní části obrazovky a velká síť trubek odděluje nádrže od baněk, které jsou v určitém pořadí plněny konkrétními barvivovými barvami. Hráč musí otáčet trubkami, aby vytvořil cestu ze správných nádrží do správných baněk, a cesta spojená se dvěma nádržími různých barev přebírá související sekundární barva. Například, oranžový je tvořen z červené a žluté (opět na základě tradiční sady primárních barev). Trubky jsou ohnuté nebo rozdělené na 60stupeň úhly, ne pravé úhly jako ve výše uvedených hrách.
- Alchymie se používá k výrobě barviv na látky a barvy pro lodě, stejně jako laků a laků pro bytové firmy. „Šlehací lektvary“ umožňují hráči přesouvat se z ostrova na ostrov bez lodi. Jiné lektvary umožňují obnovu chybějících částí těla a různé další kosmetické změny.
- Lodní doprava je originální puzzle. Obrazovka se skládá z matice čtverců 5x5 a sady šesti vzorů. Každý čtverec v matici je jedním z pěti odlišných kusů: železná ruda, dřevo, lano, plachetnice a zlato. Vzory pod maticí jsou trominoes, tetrominoes a pentominoes s určitými kousky na určitém místě; každý odlišný vzor použitý v této skládačce je pojmenován po konkrétní části lodi. Relativní umístění a typ dvou kusů určuje, zda mohou být přepnuty; zlaté kousky jsou nepohyblivé. Kusy lodí se symbolicky vyrábějí přetažením vzoru na matici a jeho položením na sadu čtverců, které odpovídají vzoru; zlaté kusy jsou v tomto případě divoké. Hádanka skončila, když je splněna jedna ze dvou podmínek. Pokud hráči trvá příliš dlouho, než se shoduje se vzorem (časovač je představován stoupajícím přílivem, který klesá, když je vzor shodný), jeden ze šesti vzorů je odstraněn. Když byly odstraněny všechny vzory, hádanka skončila a hráč byl penalizován. Pokud je dokončen a porovnán určitý počet vzorů (počítáno vzestupnou vlajkou na obrazovce), všechny figurky se znehybní a příliv se automaticky zvýší; pokud má hráč možnost porovnat další vzory, může tak učinit za body navíc.
- Shipwrights dělají lodě plující po mořích, stejně jako rudy (jako jsou lana a jistící kolíky) pro dunění.
- Kovářství, odvozený od logické bludiště, vytváří meče a dělové koule. Cílem je pokusit se vyčistit hrací plochu kladivem. Zrodil se z hráčem vytvořeného logického projektu s názvem Knightfish jako součást projektu Grand Crafting Puzzle. Existuje devět figurek - čísla 1 až 4, šachové figurky (rytíř, biskup, havran a královna ), stejně jako džbán na rum, divoký kus. Každý kus může být zasažen třikrát, než zmizí; po zásahu se může, ale nemusí změnit typ. Každý kus mění barvu pokaždé, když je zasažen. Džbány na rum se udělují až poté, co byl každý kus zasažen jednou (nebo vícekrát) a poté, co byl každý kus zasažen dvakrát (nebo více). Když udeříte na číslo, další zásah musí být o tolik čtverců daleko (horizontálně, vertikálně nebo diagonálně). Při zasažení šachové figurky musí být šachová figurka dosažitelná (podle pohybu v šachu) šachy ). Kromě rytíře to musí být také na okraji hrací plochy. Když je džbán na rum zasažen, umožňuje hráči hrát kdekoli. Body jsou hodnoceny řetězy stejného typu figurek, které se hrají v řadě, a to střídáním sad každého ze čtyř čísel (nebo šachových figurek), poté šachových figurek (nebo čísel). Pokud nejsou k dispozici žádné další tahy, body se také získávají v závislosti na počtu provedených úderů (z maxima 108).
- Ironmongers děla dělové koule, které lodě střílejí v námořních bitvách, stejně jako meče (například fólie, rapíry a sekáčky) pro boj s meči.
- Pást se je klasifikován jako řemeslná hádanka, protože spotřebovává pirátskou nabídku práce; konečným výsledkem však není výroba hmotného zboží, ale spíše obchodovatelné komodity, jako jsou ovoce, drahokamy a zlato. V srpnu 2008 se Foraging stala nejnovější hádankou ve hře. Hráči se poněkud podobají Bilgingu a ještě více se podobají hře Treasure Haul, hráči musí otáčet skupiny čtyř dlaždic, aby vytvořili sloupce nebo řady tří shodných dlaždic. Čisticí dlaždice upustí ty nad nimi, což může zahrnovat malé bedny s ovocem nebo větší krabice s hodnotnějším zbožím.
- Tkaní je nejnovější řemeslná logická hra vyvinutá a je možné ji hrát v oceánech od března 2010. Cílem hry je vytvořit skupiny 4 nebo více podobně zbarvených dílků. Mechanika se od ostatních her zcela liší; tkalcovský stav tlačí novou sadu dílků po desce, dokud se nezastaví, když sloupec dílků dosáhne dna. Při mazání skupin se indikátor vlevo nahoře zaplní. Jakmile je naplněna, logická relace končí.
- Tkalci vyrábějí látku, kterou pak krejčí používají k výrobě různých kusů oblečení. Látku také používají lodní dopravci k výrobě plachet plavidel.
Existuje několik řemeslných prací, které ještě nemají hádanky. Oni jsou:
- Krejčovství se používá při výrobě oděvů.
- Vybavení se používá k vytváření předmětů pro pirátský domov.
- Konstrukce se používá k stavbě nových budov na ostrově.
Pracovní hádanky
Řada hádanek je k dispozici pouze na lodi a pomáhá udržovat tuto loď a zvyšovat její výkon při plavbě. Mnoho posádek trvá na tom, aby jejich členové měli v těchto, ne-li jiných hádankách, dobré zkušenosti, než je povýší na vyšší pozice.
- Plachtění je podobný Dr. Mario. Bloky 2 kuliček, každá z jedné ze tří barev (leptané zlato, mramorová šedá a modrá, představující „lano, vítr a vlna“), spadají do studny po jednom; umístění 4 jednotek stejné barvy (včetně všech stacionárních obdélníkových bloků stejné barvy) do svislé nebo vodorovné čáry je zničí. Existují také „cílové platformy“, které jsou zničeny, když jsou cílová místa naplněna správnými kuličkami, a jsou primárním cílem hádanky. I když se začátečník může poměrně dobře snažit vyčistit cíle, odborníci mohou vytvářet dlouhé kaskády, které ničí dvě, tři nebo dokonce více cílových platforem v jedné obrovské řetězové reakci. Předvádění dobře na Plachtění hádanka způsobí, že se loď bude pohybovat rychleji.
- Lanoví je alternativou k plachtění. Deska je šestihranná mřížka kusů, kterou lze pohybovat po přímkách v jednom ze šesti směrů. K dispozici je 6 kladek, z nichž jedna bude vždy aktivní, a 8 různých kusů. Cílem této hádanky je vytvořit velké řetězy kusů před aktivní kladkou, aby se stáhly z hrací plochy. Aktivní kladka se po každém pohybu mění ve směru hodinových ručiček, bez ohledu na to, zda došlo k zatažení.
- Čerpání dna sdílí několik mechaniků s Bejeweled a Panel de Pon /Tetris Attack. Studna, široká šest bloků, je naplněna nejrůznějšími bloky obarvenými pěti, šesti nebo sedmi odlišnými vzory. Bloky lze přepínat pouze s jejich vodorovnými sousedy a obložení tří bloků stejné barvy v řádku nebo sloupci způsobí jejich zmizení. Zničení dvou, tří nebo dokonce čtyř řádků současně je obzvláště efektivní. Stěhování odstraňuje stokovou vodu z lodi, kde množství stokové vody snižuje účinnost plachetnice, a to jak dovnitř, tak ven Námořní bitva.
- Navigace, přísně povinnost puzzle, je originální hra. Radiální hrací pole o 24 bodech (tři soustředné kruhy s bodem v osmi hlavních a řadových bodech kompasu: sever, SV, východ, jih atd.) Je označeno alespoň v jednom bodě určitou hvězdou. Z vnějšího prstence se objevují hvězdy a padají směrem ke středu. Hráč musí otočit prsteny a v případě potřeby doplnit řádky nejméně tří podobných hvězd, aby umístil označené hvězdy do správných pozic. Vystupuje dobře Navigace znásobuje produktivitu hráčů pracujících na Plachtění, a také umožňuje navigátorovi, aby si nakonec zapamatoval ligové body na mapě herního světa, aby v budoucnu mohl podél nich vykreslit kurz bez pomoci mapy. Navigace mohou hrát pouze členové posádky v hodnosti důstojníka nebo vyšší, pokud k tomu nedostane zvláštní souhlas důstojníka. V oceánech s předplatným může hráč navigovat pouze v případě, že jsou předplatiteli; na doubloonských oceánech potřebuje hráč, aby si mohl objednat pirátský odznak nebo vyšší.
- Tesařství je založen na uspořádání pentominoes. Jsou představeny čtyři otvory v těle lodi spolu se třemi náhodnými pentomino bloky. Pokaždé, když je blok umístěn, zaujme místo jiný. Bloky mohou být umístěny tak, že se překrývají nebo leží částečně mimo požadovaný otvor; čím čistěji jsou díry zafixovány, tím efektivnější je snaha hráče. Když tesař vyplní díru tak, aby se nepřekrývaly žádné kousky nebo neležely za hranicí díry, získá se „mistrovské dílo“. Pokud je díra příliš dlouho ignorována, zvětší se buď její velikost, nebo se z ní násilně odstraní jeden kus. Hráč může figurku převrátit nebo ji otočit v krocích po 90 stupních. Bonus „zrno“ lze získat pouze umístěním kousků, jejichž zrno běží vodorovně, nebo pouze umístěním kousků, jejichž zrno běží svisle. „Pěknou sadu“ lze získat, když tesař zaplní otvor pouze jedním druhem kusu. Někdy se místo pentomino bloku objeví kbelík s tmelem; tmel lze použít k vyplnění jakékoli souvislé díry o velikosti až pěti čtverců. Předvádění dobře Tesařství opraví poškození lodi, což zase zabrání prosakování podpalubí do lodi, což zase posune loď rychleji.
- Oprava je nejnovější pracovní hlavolam a slouží stejnému účelu jako tesařství. Nášivka se skládá z pole čtvercových kusů představujících roztrhaný kus plachetnice. Aby bylo možné poškození napravit, musí piráti manévrovat slzami, aby spojili cívku niti s odtrhovacím kusem. Poté je možné aktivovat cívku, která slzy v plachtě sešije. Jakmile je cívka aktivována, začíná další deska.
- Dělostřelba je podobný směrovým hlavolamům, jako je ChuChu Rocket!. Hádanka je lodní paluba se čtyřmi děla. Bloky představující střelný prach, vatování, kolem hlavní paluby se pohybují dělové koule a kbelíky s vodou. Hráč musí umístit tyto bloky do děla ve správném pořadí: nejprve střelný prach, druhý vatelín, poslední dělová koule. To se provádí umístěním šipek, které dále nutí kousky jít určitými směry. Kbelíky na vodu vyprazdňují dělo a jsou nutné k vyprázdnění nesprávně nabitého děla nebo k vyčištění právě vypáleného děla. Když je kanón plně nabitý, může jej kapitán během bitvy vystřelit. Tuto hádanku mohou hrát pouze členové posádky v hodnosti Pirát nebo vyšší, pokud k tomu nedostane zvláštní souhlas důstojníka.
- První polovina a Námořní bitva, také známý jako Bitevní navigace, je strategická hra, která byla srovnávána s deskovou hrou RoboRally. Když se navigační důstojník rozhodne zaútočit na jinou loď nebo ji zaútočí jiná loď, objeví se na jeho obrazovce druhá mapa mapy. Obě lodě jsou umístěny na palubě spolu s překážkami, jako jsou vířivky, poryvy větru a kameny, které ovlivňují pohybový potenciál obou lodí. Oba kapitáni mohou třicet vteřin zvolit, jakou akci (pohyb vpřed, otáčení, palba z děla, ukotvení nebo žádná akce) provést pro každý z následujících čtyř tahů; jakmile vyprší čas, pohyby se provádějí současně. „Žetony“, které jsou k dispozici pro pohyb lodi, jsou úměrné efektivitě námořníků. Větší lodě mohou v pohybu přesunout pouze tři pole, i když mohou střílet na všechny čtyři. Když jedna loď uchopila druhou, a Šerm nebo a Rachot odehrává se mezi členy obou lodí, přičemž všichni hráči začínají hru s nepoužitelnými odpadkovými bloky určenými podle výše poškození, které jejich loď utrpěla během fáze pohybu, a podle toho, zda jejich loď má či nemá „rum“. Strana, která porazí všechny nepřátelské bojovníky, obdrží část zboží na ztracené lodi.
- Treasure Haul je skládačka podobná bilge, ale se svislým kurzorem místo s vodorovným. Jelikož se tato hra vyskytuje jen na krátkou dobu, existují pouze tři kusy a drahokamy, které čistí řady. Tuto hádanku lze provést pouze na flotile lupičského krále, atentátském nájezdu, nájezdu Haunted Seas nebo blokádě, při které je potopení povoleno, zatímco je na celé potopené lodi na vrcholu potopené lodi. Jakmile byl z potopené lodi odstraněn veškerý poklad, vrak zmizel. Pokud loď, která táhla poklad, bezpečně opustí a vrátí se do přístavu, je tažený poklad rozdělen mezi všechny lidi, kteří pomáhali v bitvě flotily nebo blokádě, která je na lodi stále. Pokud je tažná loď potopena nebo vyřazena z flotilové bitvy, nájezdu nebo blokády, veškerý tažený poklad je ztracen.
Ekonomika
Puzzle Pirates funkce a tržní hospodářství. Základní zdroje, jako např dřevo a žehlička, stejně jako různé byliny a minerály, které hra produkuje na většině ostrovů. Většina kolonizovaných ostrovů a některé nekolonizované ostrovy mají trhy, které prodávají místní produkci nejvyšší nabídce; jiné sklízejí „obchodníci“, kteří zase přepravují zboží na nejvyšší nabídku koupě v přístavu (s přihlédnutím k nákladům na doručení a vzdálenosti). Na neobydlených ostrovech mohou hráči sklízet ovoce a mohou je prodávat buď vládě jiných ostrovů (pokud vláda tyto plody kupuje), nebo soukromým podnikům. Komodity zpracovávají obchody provozované hráči pomocí pracovní síly poskytované hráči na rafinované zboží, jako je například meče, lodě a rum, nebo do meziproduktů, jako je tkanina nebo smalt.
Na rozdíl od většiny MMOG určují obchody a stánky s hráči, co se bude za jakou cenu vyrábět, se zaměstnanci hráčů, kteří jsou najati, aby pomohli s tvorbou. Přestože si stánku může otevřít kdokoli (obchody plné velikosti vyžadují, aby zeměkouli poskytl guvernér ostrova), existují jednak náklady na otevření, jednak potřeba získat komodity pro konstrukci produktu, a také práce a čas na skutečnou konstrukci. Kromě toho existuje týdenní daň, která se platí z obchodu nebo stánku. Výše daně závisí na velikosti vašeho stánku a další sazbě stanovené guvernérem. To se velmi liší od craftingu v jiných hrách, kde může každý hráč sbírat materiály a vytvářet jakýkoli předmět, obvykle okamžitě, jakmile je máte, aniž byste museli vlastnit obchod nebo najmout pomoc. Nejlepší způsob, jak o tom přemýšlet, je jednoduchý: Osoba, která otevírá a provozuje obchod, není řemeslník; jsou vedoucím obchodu s průmyslovou výrobou. Manažeři se však mohou stát zaměstnanci svých vlastních obchodů a vstupem do práce potřebné k výrobě produktu.
K udržení chodu oceánské ekonomiky stárne většina položek. Po uplynutí určité doby bude položka „stárnout“ a „rozpadne se na prach“ a úplně zmizí. Ve výjimečných případech se vrcholy a kalhoty promění v hadry, pokud nemáte žádné jiné oblečení tohoto typu, a meče se promění v hůl, pokud žádný jiný meč nemáte. Tyčinky nestárnou, i když hadry ano. Chcete-li prodat hůl, musíte mít kromě hůlky i další meč. (Jen málo lidí na obecném trhu si hůl skutečně koupí.) Podmínky v pořadí od nejnovějších po nejstarší jsou: Nový, dobrý, starý.
S výjimkou lodí, které mohou být potopeny pouze za určitých okolností, jsou všechny předměty vyráběné hráči v Puzzle Pirates buď se rozpadají, nebo se spotřebovávají při každodenním používání. Dělové koule se střílejí během bitvy, rum se pije během plavby, meče, džbánky a oblečení se rozpadají opotřebením a nábytek se opotřebovává, když se s ním pohybuje, aby znovu vyzdobil scény (obvykle obytné místnosti a lodní paluby). Tento úpadek vede ke stálé poptávce po nových předmětech. Konkrétně vynucuje pokračující poptávku po surových komoditách a řemeslné práci hráčů, což udržuje obchody v podnikání. Bez toho by eventuální nadbytek hotových předmětů vedl k „bezcenné herní minci“, protože hotové položky jsou extrémně běžné a herní mince nemají žádný význam.
Reference
- ^ PuzzlePirates.com - 4 miliony registrovaných pirátů
- ^ „Nové bezplatné hraní ve službě Steam - Puzzle Pirates“. Pára. 2011-08-31.
- ^ „Slunce zapadá do iPadu“. Dalekohled. Citováno 29. července 2014.
- ^ „Fóra logických pirátů“. Puzzle Pirates. Citováno 5. dubna 2016.
- ^ http://forums.puzzlepirates.com/community/mvnforum/viewthread?thread=167145
- ^ http://forums.puzzlepirates.com/community/mvnforum/viewthread?thread=177049
- ^ http://forums.puzzlepirates.com/community/mvnforum/viewthread?thread=178647