Psychická síla 2012 - Psychic Force 2012
Psychická síla 2012 | |
---|---|
Severoamerický obal na Dreamcast | |
Vývojáři | Taito Corporation |
Vydavatel | Taito Corporation
|
Skladatel (é) | Hideki Takahagi |
Série | Psychická síla |
Platformy | Pasáž, Obsazení snů, Play Station |
Uvolnění | Pasáž 1998 Obsazení snůPlay Station |
Žánr | Bojování |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Arkádový systém | Vlk 3-DFX[2][3] |
Psychická síla 2012 (サ イ キ ッ ク フ ォ ー ス 2012, Saikikku Fosu 2012) je 1998 pasáž bojová hra vyvinutý uživatelem Taito Corporation jako pokračování k jejich titulu z roku 1995, Psychická síla. Tato hra byla poprvé vydána v arkádách v roce 1998 a poté byla o rok později přenesena do Sega Dreamcast, který se stal jedním z prvních titulů konzole, když vyšla v Japonsku 4. března 1999. Severoamerická verze byla vydána 9. listopadu 1999 a o rok později v Evropě, distribuována Oslavte zábavu ale self-publikoval Taito.
Tato hra byla také upravena pro Play Station a vydána pod názvem Psychická síla 2 (サ イ キ ッ ク フ ォ ー ス 2, Saikikku Fōsu Tsū) v Japonsku 7. října 1999 a v regionech PAL v roce 2001. Tato verze obsahuje sníženou grafiku, ale obsahuje několik dalších režimů (například režim „Psy-Expand“), animovaný FMV intro a tři vracející se postavy z originálu Psychická síla (Sonia, Brad a Genma), kteří byli vynecháni Psychická síla 2012. V roce 2006 Psychická síla 2012 byl znovu vydán jako součást balíčku výročí pro Playstation 2 s názvem Psychická síla dokončena, jehož součástí je i originál Psychická síla a speciální exkluzivní remixovaná verze 2012 s názvem Psychic Force 2012 EX.
Test polohy pro verzi Taito NESiCAxLive proběhl mezi 2. listopadem a 6. listopadem 2012.[4]
Hratelnost
tento článek potřebuje další citace pro ověření.Září 2017) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Bojový systém Psychická síla 2012 zůstává stejný jako jeho předchůdce, ale bylo předefinováno ovládání a vyvážení, zatímco byla vylepšena herní mechanika předchozí hry a byly zavedeny také nové.
Na boční straně obrazovky jsou dva pruhy (jeden pro každého hráče). Každá lišta je rozdělena do 2 měřidel, Life Gauge a Psycho Gauge. Chcete-li provést většinu tahů, vyčerpáte svůj Psycho Gauge. Jak se váš Life Gauge zmenšuje, prostor pro váš Psycho Gauge se zvětšuje. Proto může vaše Psycho Gauge překročit 100% (max. 200%). Nahoře je indikátor napájení. Tento indikátor ukazuje číslo, které představuje sílu znaku (výchozí hodnota je 100%, max. 200%).
K dispozici jsou 4 stěny kostky (bojová aréna), se kterými se postavy mohou spojit. Pamatujte, že zakončení soupeře speciálním tahem během posledního kola způsobí, že protivník bude rozbitý z arény (většinu času). Platí pouze pro levou a pravou stranu.
Slabý útok popraví malé střely z dálky. Tyto střely nevyčerpají váš Psycho Gauge a jsou slabé. Silný útok vystřelí větší projektil a vyčerpá váš Psycho Gauge o 30%. Když jsou obě postavy blízko u sebe, lehké a silné útoky provedou údery a kopy. Světelný útok lze kombinovat vícekrát, zatímco silný útok způsobí silný úder. Jak již bylo uvedeno výše, silný útok spotřebuje 30% Psycho Gauge. Takže když je Psycho Gauge vyčerpán, postava vystřelí malé projektily, stejně jako stiskne světelný útok z dálky. Další věc, kterou je třeba si uvědomit, jsou dva příkazy, které jsou k dispozici pro první pohyb každé postavy. Protože silný útok přinese silný fyzický útok zblízka, druhý bude použit k vystřelení střely.
Vrací taktiku od prvního Psychická síla zahrnuje Psycho Charge, Barrier Guard, Normal Dash a Quick Dash, zatímco nová taktika zavedena v Psychická síla 2012 obsahuje bariéru ústupu, která může přerušit útoky soupeře, ale nezlomí komba, protože pouze zabrání protivníkovi v útoku na vás poté, co byl sražen, zatímco spotřebuje 50% Psycho Gauge, což je Slide Dash, který umožňuje postavě postranní krok do obrany protivníka, Hyper Charge, který zvyšuje Psycho Gauge a vyčerpává Life Gauge, i když pomáhá zvýšit útočnou sílu, a proto účel indikátoru síly, který se objeví nahoře, Psy-Impulse, což je forma protiútoků, při nichž postava může uvolnit odpuzující sílu poté, co ji srazil protivník, zatímco spotřebuje 25% Psycho Gauge, a Barrier Break, ve kterém může postava prorazit bariéru protivníka a způsobit poškození, ale tah může hlídat pouze normální stráž a že spotřebuje 50% Psycho Gauge.
Arkádový režim Psychická síla 2012 má konkrétní hrající postavu, která prochází osmi fázemi boje proti náhodným protivníkům z dohledu, je načasována na to, jak rychle mohou hru dokončit, zatímco Story Mode má specifickou hrající postavu, která prochází osmi fázemi boje z dohledu proti konkrétní sadě protivníků, s přidáním cut-scén, aby se posunul příběh konkrétní hrající postavy. Jakmile hráč dosáhne osmé a poslední fáze, bude bojovat proti konkrétnímu finálnímu bossovi pro jeho konkrétní hrající postavu a jakmile je konkrétní finální boss poražen, bude představen konec pro konkrétní hrající postavu.
Příběh
Koná se dva roky po událostech v Psychická síla, pokračování najde svět chycený v křížové palbě mezi dvěma frakcemi, které usilují o kontrolu nad Zemí. Po návratu po své osudové minulé bitvě proti svému starému příteli Burn Griffithsovi Keith Evans vzkřísí NOA jako Neo NOA a znovu pokračuje v jeho výdobytku vytváření utopie pro sjednocené psychiky. Richard Wong, který se odtrhl od NOA, zakládá svoji vlastní skupinu psychiccerů známou jako „armáda“ a snaží se eliminovat Neo NOA ve snaze dobýt svět. Vzhledem k tomu, že obě skupiny bojují o kontrolu nad osudem Země, nezávislí psychici, kteří se ocitnou v konfliktu, se snaží dopadnout členy Neo NOA a The Army ve snaze najít pravdu a pomoci najít jejich pohřešovanou rodinu a přátele .[5]
Postavy
Nový
Psychická síla 2012 představil sedm nových postav série. Některé mají podobnost v bojových stylech s několika předchozími herci.[5]
- Mohl: Nová hlavní postava hry. Mladý chlapec Psychiccer, který má schopnost využívat psychickou sílu blesku v bitvě. Zatímco si Might užívá práci v lovu a zabíjení psychiků jako lovec psychiků, začíná si klást otázku, proč se věnuje takovému povolání.
- Patricia "Patty" Myers: Mladá dívka Psychiccer, která má schopnost používat v boji psychickou sílu tónu. Patty jako blízký přítel Might na něj vždy dohlíží a dbá na to, aby se nikdy nedostal do problémů. Kromě toho je Patty také na osobním poslání najít a najít svou pohřešovanou matku.
- Carlo Belfrond: Dobře se hodí a intelektuální Psychiccer muž, který má schopnost používat psychickou sílu vody v bitvě. Carlo, který slouží jako nový podřízený Keith v Neo NOA, pomáhá podporovat Keithův sen o utopii pouze pro psychiky a spolu se svou mladší sestrou Reginou slibuje, že eliminuje každého, kdo se postaví Neo NOA do cesty.
- Regina Belfrond: Krásná žena Psychiccer, která má schopnost používat v boji psychickou sílu ohně. Stejně jako její starší bratr Carlo je Regina také zastáncem Keithových ambicí a bojuje za to, aby se uskutečnila sama.
- Gudeath: Bezohledný muž psychiků, který má schopnost využívat psychickou sílu gravitace v bitvě. Brutální a nemilosrdný, Gudeath nemá rád lidi, které považuje za slabé, zejména Psychiccer of Neo NOA, a slibuje, že je eliminuje a kohokoli jiného, aby předvedl svou nadřazenou sílu.
- Setsuna: Chladnokrevný muž psychiků, který má schopnost využívat v boji psychickou sílu temnoty. Zatímco Setsuna slouží armádě pro vzrušení z boje s mocnými protivníky, plánuje eliminovat Wonga, aby mohl převzít plnou kontrolu nad organizací.
- Genshin Kenjoh: Japonské Yamabushi [6] mnich / kněz, který používá Šugendó [6] magie v bitvě. Stejně jako Genma z první hry je Genshin přesvědčen, že Psychicceri jsou zlí, a slibuje, že každého z nich eliminuje při pokusu o záchranu mladého Yamabushi [6] jmenoval Shiori z Wongu a armády.
Vracející se
Originál
Originální postavy z Psychická síla s výjimkou Psychická síla 2 výhradní postavy, které jsou také členy původního obsazení.
- Burn Griffiths: Hlavní protagonista seriálu. Burn, který se probudil ze svého zmrzlého spánku za poslední 2 roky, je připraven a připraven zmařit nejen plány Neo NOA a The Army, ale také najít a zastavit Keitha, aby ho mohl přesvědčit, aby se vzdal své ambice vytvářet svět pouze pro psychiky.
- Emilio Michaelov: Vymýván mozkem Wongem, aby sloužil jeho armádě.
- Wendy Ryan: Poté, co Wendy ztratila Sonia v předchozí hře, nyní hledá Burna, který záhadně zmizel, a Emilio.
- Richard Wong: Nyní, šéf armády, která se staví proti Neo NOA, Wong stále plánuje pozemskou nadvládu.
- Gates Oltsman: Gates přeprogramován tak, aby sloužil Neo NOA, v současné době bojuje o kontrolu.
- Keith Evans: Vůdce Neo NOA, který se stále pokouší vytvořit utopii pro psychiky, ale zároveň se obává o svého přítele Burna, kterého poslední 2 roky choval ve zmrazeném spánku.
Psychická síla 2 výhradní
Do postavy byly přidány tři postavy Play Station přístav Psychická síla 2012, známý jako Psychická síla 2. Jsou to postavy z originálu Psychická síla kteří se nikdy nedostali do arkády nebo do Obsazení snů verze, ačkoli jim chybí Story Mode.
- Sonia (Chris Ryan)
- Brad Kilsten
- Rokudo Genma
Verze pro Windows
サ イ キ ッ ク フ ォ ー ス 2012 サ イ キ ッ ク フ ォ ー ス 2012 復 刻 版 (nový název vydání) | |
---|---|
Vydavatel | |
Série | Psychická síla |
Platformy | Windows 98 |
Uvolnění |
|
Žánr | Akční, Bojové |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Tato verze obsahuje funkce z portu Dreamcast hry a podporu Glide / DirectX.
Re-release verze obsahuje pouze DirectX verzi hry a přidala galerii postav.
Recepce
V Japonsku, Herní automat uvedené Psychická síla 2012 na jejich vydání z 1. srpna 1998 jako na druhé nejúspěšnější arkádové hře roku.[7]
Jeff Lundrigan zkontroloval verzi hry Dreamcast pro Další generace, hodnotil to jednou hvězdičkou z pěti a uvedl, že „plýtvání penězi a časem.“[8]
Reference
- ^ Cove, Glen (2. listopadu 1999). „Psychic Force 2012“. Archivovány od originál 26. srpna 2004.
- ^ „AOU“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 93. Ziff Davis. Dubna 1997. str. 79.
- ^ "Arkádový hardware". GamePro. Č. 105. IDG. Červen 1997. str. 26.
- ^ Psychic Force 2012 se vrací do japonských arkád prostřednictvím NESiCAxLive
- ^ A b JOng. Psychic Force 2012 FAQ. GameFAQs. Citováno 2009-03-17
- ^ A b C Psychic Force Game Script FAQ na GameFaqs.com
- ^ „Game Hit's Best Hit Games 25 - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (Software pro videohry)“. Herní automat (v japonštině). Č. 569. Amusement Press, Inc. 1. srpna 1998. s. 25.
- ^ Lundrigan, Jeff (leden 2000). „Finále“. Další generace. Sv. 3 č. 1. Představte si média. p. 93.