Prop cyklus - Prop Cycle
![]() | Tento článek má několik problémů. Prosím pomozte zlepšit to nebo diskutovat o těchto otázkách na internetu diskusní stránka. (Zjistěte, jak a kdy tyto zprávy ze šablony odebrat) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony)
|
Prop cyklus | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Namco |
Vydavatel | Namco |
Návrhář (s) | Shigeki Toyama |
Programátoři | Naoyuki Koyama |
Skladatel (é) | Etsuo Ishii |
Platformy | Pasáž |
Uvolnění | |
Žánr | Závodění |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Arkádový systém | Namco Super System 22 |
Prop cyklus[A] je rok 1996 arkáda vyvinutý a publikovaný Namco.[1]
Hratelnost
Prop cyklus je 3D, založené na čase létající hra ve kterém hráč musí použít a lidské letadlo zabránit tomu, aby město Solitar trvale odplávalo praskáním horkovzdušné balóny.[2] Cyklus je řízen pomocí pedálů k otáčení vrtule a řídítek k řízení doleva a doprava a ke změně nadmořské výšky.[1]
Vývoj a vydání
Prop cyklus navrhl Shigeki Toyama, inženýr pro Namco které fungovaly na hrách jako Xevious (1983), Závěrečné kolo (1987) a Bod prázdný (1994).[3][4] Toyama byla inspirována k tvorbě Prop cyklus poté, co on a další zaměstnanec společnosti Namco dokončili výrobu na technickém demu, kde hráč jel v letadle poháněném člověkem a sestřelil nepřátele. Demo nepoužilo 3D polgyony, ale místo toho 2D skřítky s technikami škálování, které vytvořily iluzi 3D světa.[3] I když Toyamu hra sama o sobě nebyla zajímavá, myslel si, že její pocit z letu je zajímavý, a rozhodl se proměnit tento koncept v plnou hru.[3] Inspiroval se také Studio Ghibli film Dodací služba Kiki, kde hraje mladá čarodějnice létající na koštěti.[3]
Od té doby Prop cyklus Protože hra Toyama byla vytvořena jako arkádová hra, chtěla, aby byla vysoce interaktivní a měla důvod být exkluzivní pro arkády. Chtěl také, aby byla hra jedinečná a odlišná od ostatních arkádových her, protože ho nikdy nebavilo opakovat již existující nápady.[3][4] Toyama pracoval na tom, aby hráčům umožnil zažít vzrušení z létání a cítit vítr, a aby samotná hra byla více než pouhé porážení nepřátel. Chcete-li získat představu o tom, co Toyama hledal, vývojový tým vyrazil na jeden den závěsné létání s kamerou připevněnou na křídlech kluzáku. Tým strávil tři až čtyři měsíce vývojem létajícího aspektu; programátor Naoyuki Koyama nerozuměl tomu, co Toyama chtěl sdělit „jízdou ve větru“, a tak demonstroval, že připevnil váhu na deštník, aby dal Koyamovi představu o tom, co se snaží vytvořit.[3]
Toyama chtěl Prop cyklus mít kromě svého jedinečného herního konceptu i pořádný příběh.[3][4] Vtipně odkazoval na svou roli „filmového režiséra“ projektu, Toyama navrhl prostředí, dějovou linii a postavy a nakreslil kresby pro vesnice a témata na úrovni.[3][4] Záměrnou volbou designu bylo, že se hráč musel dostat do poslední fáze, aby porozuměl příběhu, rozhodnutí, které od té doby litoval.[3] Toyama zvažoval vytvoření režimu „Prohlídky“, kde by hráči mohli letět kamkoli chtěli v časovém limitu, avšak omezená doba vývoje způsobila vyřazení nápadu.[3]
Recepce
Recepce | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
Herní automat tvrdí, že Prop cyklus byla druhá nejpopulárnější arkádová hra ze srpna 1996 v Japonsku.[5] Retro hráč popsal jako jednu z nejunikátnějších arkádových her, jaké kdy byly vytvořeny, a přístupnější titul ve srovnání s Namco a Sega další nabídky. Zaměstnanci si užívali jednoduchost a originalitu hry a napsali, že „není pochyb o tom, jak to zůstalo na tolika místech po téměř dvou desetiletích.“[6]
Poznámky
Reference
- ^ A b Prop cyklus na Killer Seznam videohier
- ^ A b „Finále“. Další generace. Č. 22. Představte si média. Října 1996. str. 190.
- ^ A b C d E F G h i j „Arkádové stroje Shigeki Toyama a Namco“. Shmuplations. 2016. Archivovány od originál dne 14. září 2019. Citováno 9. listopadu 2019.
- ^ A b C d Zeku (6. prosince 2014). 遠山 茂樹 作品 集 ・ ア ー ト ワ ー ク ス 編 (v japonštině). Mitsubayashisha.
- ^ „Game Hit's Best Hit Games 25 - 完成 品 夕 イ プ の TV ゲ ー ム 機 (vyhrazená videa)“. Herní automat (v japonštině). Č. 524. Amusement Press, Inc. 15. srpna 1996. str. 21.
- ^ Retro hráčský štáb. "Prop Cycle". Retro hráč. Představte si publikování. Archivovány od originál 1. listopadu 2015. Citováno 29. září 2020.