Programátor umění - Programmer art
![]() | tento článek ne uvést žádný Zdroje.Srpna 2010) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Programátor umění odkazuje na dočasná aktiva přidaná programátor otestovat funkčnost. Při vytváření grafiky je prioritou rychlost a estetika je druhořadá (pokud je vůbec zohledněna). Ve skutečnosti může být programátorské umění záměrně špatné, upozornit na skutečnost, že grafika je pouze zástupný symbol a neměla by být dodávána s konečným produktem. Tento postup může také urychlit jeho nahrazení.
Mezi běžné formy programátorského umění patří panáček skřítci, v plošinových hrách a fuchsie textury, ve hrách využívajících 3D modely. Hry s perspektivou „shora dolů“ mají tendenci používat alfanumerické znaky a jednoduché 2D tvary k reprezentaci postav a krajinných prvků.
Ne všichni programátoři se však rozhodnou před vydáním vyměnit aktiva ve svém softwaru. To je obzvláště běžné v indie hry, protože nezávislým vývojářům obecně chybí prostředky na zadávání velkých objemů aktiv pro jejich hry.
![]() | Tento počítačový článek je pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |