Prodeus - Prodeus
Prodeus | |
---|---|
Vývojáři | Mike Voeller Jason Mojica |
Vydavatel | Bounding Box Software Inc. |
Skladatel (é) | Andrew Hulshult James Paddock |
Motor | Jednota |
Platformy | Okna, Mac, Linux, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One |
Uvolnění | Předběžný přístup, 9. listopadu 2020 |
Žánr | Střílečka z pohledu první osoby |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Prodeus je nadcházející indie střílečka z pohledu první osoby video hra vyvinutý a publikovaný americkým studiem Bounding Box Software. Hra byla crowdfunded úspěšný Kickstarter kampaň v dubnu 2019. An brzký přístup verze byla vydána 9. listopadu 2020[1] s úplným vydáním plánovaným na „8–12 měsíců“ po vydání.[2][3]
Hratelnost
Vývojáři popisují Prodeus jako „střílečka starých lidí z pohledu první osoby, přetvořená pomocí moderních technik vykreslování.“[3] Hra se podobá klasické 90. letech střílečky z pohledu první osoby jako Osud a Zemětřesení.[4] Hráč musí prozkoumávat složité úrovně, někdy hledat klíče k pokroku, a přitom zapojit nepřátele do rychlého boje pomocí různých zbraní. Aby se hráč mohl zorientovat a aby odhalil tajemství, hra obsahuje: automapa podobné funkce jako u her jako Osud, Duke Nukem 3D, a Metroid Prime.
Prodeus využívá moderní herní engine, který rozšiřuje zážitky klasických střelců o vizuální prvky, jako je dynamické osvětlení a částicové efekty, interaktivní úrovně, systém gore a dynamika soundtrack.[5] Ačkoli lze hru hrát zcela s moderními vizuálními prvky, hra umožňuje hráči použít shadery které dávají hře pixelový vzhled a simulují rozlišení až do 360p nebo dokonce 216p. Tato hra má také možnost dynamicky převádět modely nepřátel a předmětů skřítci, dále simulující retro zážitek.[2]
Spiknutí
Hráč převezme kontrolu nad poškozeným agentem hráče Prodeus, tajemný tvůrce hráče a herního světa. Jediným cílem je zničit Prodeus a všechno, co vám bude překážet.[2]
Rozvoj
Vývojáři Mike Voeller a Jason Mojica se setkali při společné práci Raven Software na Jedinečnost. Do roku 2017 se Voeller rozhodl opustit toto odvětví a usilovat o myšlenku retro střílečky z pohledu první osoby (která by se stala) Prodeus). V té době se Mojica znovu spojil s Voellerem a rozhodl se opustit svou práci Starbreeze Studios připojit se k projektu.[4][6] Později se dva najali Andrew Hulshult pro soundtrack a Josh "Dragonfly" O'Sullivan z Osud modding komunita pracovat na návrhu úrovně.[7]
Prodeus bylo oznámeno v listopadu 2018.[8] Spouštěcí trailer a později ukázky her[9] byly vytvořeny s pre-alfa verze hry s typickou úrovní.
Vývojáři uvedli, že zapojení komunity bylo od začátku považováno za základní princip hry.[6] Tím pádem, Prodeus obsahuje integrovaný editor úrovní od prvního dne.[10] Každý, kdo hru vlastní na PC, bude mít stejné nástroje, jaké používají vývojáři k vytváření úrovní od nuly. Editor úrovní je vytvořen speciálně pro Prodeus a je navržen pro rychlost a snadné použití.[2]
Reference
- ^ „Ve vývoji: Prodeus“. 2020-11-09.
- ^ A b C d "Prodeus". Kickstarter. Citováno 2019-04-25.
- ^ A b „Prodeus ve službě Steam“. store.steampowered.com. Citováno 2019-04-25.
- ^ A b Newman, Ben (2019-03-26). „Prodeus je zřetelně stará škola, ale její vývojáři nemají zájem opakovat minulost“. Pouze pro jednoho hráče. Citováno 2019-04-26.
- ^ Papadopoulos, John (2019-03-28). "Kickstarter campaing zahájen pro Prodeus; old-school first-person retro střílečka s využitím moderních technik vykreslování". Temná stránka hraní. Citováno 2019-04-26.
- ^ A b „Quakecast # 22: Jason Mojica z Bounding Box & Prodeus“. QuakeCast. 2019-04-16. Citováno 2019-04-26.
- ^ „Prodeus - nový retro-FPS ve vývoji“. Dragonfly's Doomworks. 2019-04-06. Citováno 2019-04-26.
- ^ Morse, Blake (26.11.2018). „Prodeus odhaluje trailer kombinuje moderní a klasické FPS styly“. Shacknews. Citováno 2019-04-25.
- ^ Hra Prodeus (10.04.2019), Prodeus: Pre-Alpha 12 minut hraní, vyvoláno 2019-04-26
- ^ Tarason, Dominic (2019-03-29). „Retro FPS Prodeus přivolává démony crowdfundingu“. Kámen, papír, brokovnice. Citováno 2019-04-26.