Poziční hra - Positional game
A poziční hra[1][2] je druh a kombinatorická hra pro dva hráče. Popisuje to:
- - a konečná množina prvků. Často se nazývá prkno a jeho prvky se nazývají pozic.
- - a rodina podmnožin z . Tyto podskupiny se obvykle nazývají výherní sady.
- Kritérium pro vítězství ve hře.
Během hry si hráči střídavě nárokují dříve nevyzvednuté pozice, dokud jeden z hráčů nevyhraje. Pokud jsou všechny pozice v jsou odebírány, dokud nevyhraje žádný hráč, hra se považuje za remízu.
Klasickým příkladem poziční hry je Piškvorky. V tom obsahuje 9 čtverců herního plánu, obsahuje 8 řádků, které určují vítězství (3 vodorovné, 3 svislé a 2 úhlopříčné), a kritérium vítězství je: vyhrává první hráč, který drží celou výherní sadu. Další příklady pozičních her jsou Hex a Shannon přepínání hry.
Pro každou poziční hru existují přesně tři možnosti: buď má první hráč a vítězná strategie, nebo má druhý hráč vítěznou strategii, nebo oba hráči mají strategie k vynucení remízy.[2]:7 Hlavní otázkou zájmu o studium těchto her je, která z těchto tří možností platí v konkrétní hře.
Poziční hra je konečná, deterministická a má perfektní informace; teoreticky je tedy možné vytvořit celý herní strom a určit, která z těchto tří možností platí. V praxi však může být hra obrovská. Proto jsou poziční hry obvykle analyzovány pomocí sofistikovanějších kombinatorických technik.
Alternativní terminologie
Často je vstup do poziční hry považován za hypergraf. V tomto případě:
- Prvky jsou nazývány vrcholy (nebo bodů), a označeno V;
- Prvky jsou nazývány hrany (nebo hyperedges) a označeno E nebo H.
Varianty
Existuje mnoho variant pozičních her, které se liší pravidly a kritérii výher.
Různá výherní kritéria
- Silná poziční hra (také nazývaná hra Maker-Maker)
- vyhrává první hráč, který získal všechny prvky vítězného setu. Pokud hra končí se všemi prvky hracího plánu, ale žádný hráč nezískal všechny prvky vítězného setu, jedná se o remízu. Příkladem je klasický Piškvorky.
- Hra Maker-Breaker
- dva hráči se jmenují Maker a Breaker. Tvůrce vyhrává získáním všech prvků vítězného setu. Pokud hra končí s nárokovanými všemi prvky hracího plánu a Maker ještě nevyhrál, vyhrává Breaker. Remízy nejsou možné. Příkladem je Shannon přepínání hry.
- Hra Avoider-Enforcer
- hráči se jmenují Avoider a Enforcer. Enforcer vyhraje, pokud si někdy hráč vyhraje všechny prvky vítězného setu. Pokud hra končí se všemi nárokovanými prvky desky a Avoider si neprohlásil vítězný set, vyhrává Avoider. Stejně jako ve hře Maker Breaker není losování možné. Příkladem je Sim.
- Nesrovnalost hra
- hráči se jmenují Balancer a Unbalancer. Balancer vyhrává, pokud zajistí, že ve všech výherních sadách má každý hráč zhruba polovinu vrcholů. Jinak vyhrává Unbalancer.
Různá pravidla hry
- Hra číšník-klient (také nazývaná hra Picker-Chooser)
- hráči se jmenují číšník a klient. V každém kole si číšník vybere dvě pozice a ukáže je klientovi, který si může vybrat jednu z nich.
- Předpjatá poziční hra
- každá poziční hra má a předpojatý varianta, ve které si může vzít první hráč str prvky najednou a druhý hráč může vzít q prvky najednou (v nezaujaté variantě str=q=1).
Specifické hry
Následující tabulka uvádí některé konkrétní poziční hry, které byly v literatuře široce studovány.
název | Pozice | Vítězné sady |
---|---|---|
Vícerozměrný piškvorky | Všechny čtverce ve vícerozměrném poli | Všechny přímé čáry |
Shannon přepínání hry | Všechny okraje grafu | Všechny cesty z s na t |
Sim | Všechny hrany mezi 6 vrcholy. | Všechny trojúhelníky [prohrávající sady]. |
Clique hra (aka Ramsey hra) | Všechny hrany a kompletní graf velikosti n | Všechny velikosti kliků k |
Konektivita hra | Všechny hrany a kompletní graf | Všechno klenout se nad stromy |
Hra Hamiltonicity | Všechny hrany a kompletní graf | Všechno Hamiltonovské cesty |
Non-planarity hra | Všechny hrany a kompletní graf | Všechny nerovinné dílčí grafy |
Aritmetická postupová hra | Čísla {1, ..., n} | Všechno aritmetické průběhy velikosti k |
Viz také
- Topologická hra, zobecnění poziční hry na nekonečné množiny
- Hra Banach – Mazur, hra hraná na a topologický prostor výběrem z určitých podskupin, přičemž výherní podmínky se podobají podmínkám hry tvůrce hry
Reference
- ^ Beck, József (2008). Kombinatorické hry: Teorie Tic-Tac-Toe. Cambridge: Cambridge University Press. ISBN 978-0-521-46100-9.
- ^ A b Hefetz, Dan; Krivelevich, Michael; Stojaković, Miloš; Szabó, Tibor (2014). Poziční hry. Semináře Oberwolfach. 44. Basilej: Birkhäuser Verlag GmbH. ISBN 978-3-0348-0824-8.