Porsche Challenge - Porsche Challenge
Porsche Challenge | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | SCE Studios Soho |
Vydavatel | Sony Computer Entertainment |
Programátoři | Mark Green Richard Lee Allan Murphy Michael Braithwaite Paul N. Stapley |
Umělci | Jason Millson Sam Coates David Hamblin Ravinder Singh Rolf Mohr |
Skladatel (é) | Jason Page |
Platformy | Play Station |
Uvolnění | |
Žánr | Závodění |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Porsche Challenge je závodní videohra vyvinutý uživatelem SCE Studios Soho a publikoval Sony Computer Entertainment propuštěn pro Play Station. Hráč a počítačově ovládaná auta ve hře se skládají z Porsche Boxsters.
Hratelnost

Hráči si musí vybrat jednoho z Porsche Boxsterů na začátku každého závodu a závodit kolem tratí, které se snaží vyhrát. Každé auto má jiného řidiče a každý řidič má jinou osobnost. Řidiči mohou komentovat, jak řídí ostatní řidiči, a jejich vztah s ostatními řidiči to může také ovlivnit. Obvykle říkají, jak špatní jsou ostatní řidiči a jak jsou lepší.
Pro každou dráhu existují tři typy závodů:
- Klasický - Hráč závodí arkádovým způsobem. Žádné změny prostředí.
- Dlouho - Dlouhý závod, kde se během závodu mění bariéry, zkratky a mnoho dalších funkcí; hráč si musí tyto malé změny všimnout, aby zajistil své šance na vítězství v závodech. Změny se provádějí jednou za kolo.
- Interaktivní - Tento typ závodu náhodně rozděluje stopy a fyzicky je neustále mění. Během jízdy se najednou mohla trať změnit, což hráče donutilo jít dlouhou cestu kolem.
Hra také obsahuje časovku a cvičné režimy.
Rozvoj
Vývoj na Porsche Challenge začala v roce 1995.[1] Licenční smlouva s Porsche umožnilo herním návrhářům spolupracovat se zaměstnanci Porsche za účelem přesného modelování vzhledu a výkonu modelu Boxster.[1] Každý ze šesti řidičů byl individuálně zachycen pohyb vytvářet vlastní charakteristické animace.[1]
Jak je v závodním žánru běžné, Porsche Challenge byl naprogramován s „dobíjecí AI“, která způsobí, že auta ovládaná AI budou jezdit rychleji a obratněji, když je před nimi hráčské auto, než když jsou v čele.[1]
Uvolnění
Po vydání hry v Evropě, podle Další generace „kupodivu strádal měsíce v útlumu, dokud se SCEA nerozhodla, že jej vyzvedne k propuštění v USA“, a plánoval jej na srpen 1997.[2]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Porsche Challenge získal průměrné skóre 73% na GameRankings, na základě souhrnu 12 recenzí.[3] V srpnu 1998 získala hra ocenění „Platinum“ od Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD),[8] což naznačuje prodej minimálně 100 000 kusů v Německu, Rakousku a Švýcarsku.[9]
Ačkoli většina kritiků k tomu dospěla Porsche Challenge je kompetentní titul, který zdaleka nedosahuje velikosti,[4][5][6][10] jinak se reakce na hru velmi lišily a někdy si odporovaly. Například zatímco Další generace, Revoluce hry a Dean Hager z Elektronické hraní měsíčně pochválil ovládání vozu jako k nerozeznání od jízdy se skutečným Porsche boxster,[4][5][7] GamePro, Glenn Rubenstein z GameSpot a Hagerův spoludodavatel Kraig Kujawa tvrdili, že díky realističnosti ovládání jsou závody frustrující a méně příjemné.[4][6][10] Kde Hager našel postavy „praštěné“ a domníval se, že by se jich mělo zbavit,[4] a GamePro řekl, že výběr postav nemá žádný vliv na hratelnost,[10] Další generace, jedna z mála publikací Porsche Challenge kladné doporučení tvrdilo, že „přítomnost šesti různých řidičů, z nichž každý má jedinečný styl řízení, se stará o problém mít pouze jeden druh automobilu.“[7]
Kujawa zjistil, že kde Porsche Challenge zaostává v tom, že mu chybí vzrušení ze špičkových závodních titulů.[4] Rubenstein kromě kritiky nerealistické grafiky a slabého pocitu rychlosti cítil, že se hra jednoduše nerozlišuje mezi nadbytkem závodních her, které přicházejí na trh, a nechává hráče „stejně dobře připravené čekat na zasažení další řidičské hry trh, který bude s největší pravděpodobností asi za den nebo dva. “[6] Ačkoli tvrdí, že hra má vynikající zvukové efekty a „jedny z nejrealističtějších grafik, jaké jsme kdy viděli“, Revoluce hry také uvedl nedostatek vzrušení a dodal, že malý displej RPM dále brání hře v dopadu.[5] GamePro usoudil, že hra potřebuje více stop, aby měla skutečnou „schopnost zůstat“,[10] ačkoli většina kritiků zjistila, že variace ve stopách, které se během hry otevírají, dávají hře spoustu dlouhověkosti.[5][6][7]
Reference
- ^ A b C d „NG Alphas: Sony Computer Entertainment UK.“. Další generace. Č. 23. Představte si média. Listopad 1996. str. 135–8.
- ^ "Zastavit tisk". Další generace. Č. 31. Představte si média. Července 1997. str.27.
- ^ A b „Porsche Challenge pro PlayStation“. GameRankings. Citováno 10. srpna 2014.
- ^ A b C d E F „Team EGM Sports: Porsche Challenge“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 99. Ziff Davis. Října 1997. str. 193.
- ^ A b C d E „Sněz můj prach a syti se mým výfukem“. Revoluce hry. Citováno 2. listopadu 2019.
- ^ A b C d E Rubenstein, Glenn. „Recenze Porsche Challenge“. GameSpot. Citováno 2. listopadu 2019.
- ^ A b C d „Finále“. Další generace. Č. 35. Představte si média. Listopad 1997. str. 195–6.
- ^ „Uhr TCM Hannover - ein glänzender Event auf der CebitHome“ (Tisková zpráva) (v němčině). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 26. srpna 1998. Archivovány od originál 13. července 2000. Citováno 9. května 2020.
- ^ „VUD Sales Awards: listopad 2002“ (Tisková zpráva) (v němčině). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Archivovány od originál 10. ledna 2003. Citováno 9. května 2020.
- ^ A b C d Dr. Zombie (říjen 1997). „PlayStation ProReview: Porsche Challenge“. GamePro. Č. 109. IDG. p. 142.