Populární vědecká předpovědi - Popular Science Predictions Exchange
Typ webu | Predikční trh[1] |
---|---|
Majitel | Populární věda |
Vytvořil | Virtuální specialista |
URL | http://ppx.popsci.com/ |
Spuštěno | 11. června 2007 |
Aktuální stav | Zavřeno |
Populární vědecká předpovědní burza (PPX) byl online virtuální predikční trh spustit jako součást Populární věda webová stránka. Aplikace byla navržena stejnou skupinou za Hollywoodská burza pomocí jejich virtuální specializované aplikace. Uživatelé obchodovali s virtuální měnou známou jako POP $ na základě pravděpodobnosti uskutečnění určité události k danému datu. Ceny akcií by se pohybovaly mezi POP $ 0 a POP $ 100 a měly odrážet obecnou důvěru uživatelů v tuto událost. Akcie za cenu POP $ 95 by zhruba znamenaly, že uživatelé věřili, že existuje 95% šance, že se událost stane. Pokud byla událost realizována do daného data, akcie vyplatí POP $ 100 za akcii. Akcie, které se do uzávěrky neobjevily, měly hodnotu POP $ 0 za akcii.
8. května 2009 společnost PopSci oznámila, že burza PPX se uzavře 31. května 2009, téměř dva roky po jejím prvním otevření. V době oznámení bylo registrováno 33 339 uživatelů. 100 nejlepších obchodníků v době uzavření bylo uvedeno v síni slávy.[2] Další novinový příspěvek na webu naznačuje, že se plánovalo, že web bude mít pouze dvouletý běh.[3]
Všeobecné
Každý uživatel začal s POP 2 500 000 USD, které mohly být investovány do kterékoli z dostupných akcií. Krátkým průzkumem získali uživatelé dalších 10 000 POP. Každé pondělí, středu a pátek nové IPO byl uveden na trh. Po IPO mohli uživatelé nakupovat nebo krátit akcie na základě jejich pocitu z její praktičnosti. Aby byla zachována spravedlnost vůči novým uživatelům, žádný uživatel nemohl vlastnit více než 1 000 akcií konkrétní akcie najednou a nikdo si nemohl koupit konkrétní akci několik hodin po zavedení nové akcie, aby měl každý spravedlivou šanci ji koupit úvodní POP $ 50 za akcii. Cena akcie byla poté použita jako indikátor důvěry uživatelů v takovém případě a také jako způsob, jak zvýšit vlastní jmění. Jakmile byly veřejnosti k dispozici nové informace, ceny akcií se dále zpřesňovaly, protože uživatelé se zlepšovali na své pozici na této akci.
Druhy obchodování
Existovaly čtyři způsoby obchodování. První dva měli nakupovat a prodávat. Když jste kupovali IPO, investovali jste do toho, že se předpověď tohoto IPO naplní. Pokud jste vlastnili akcie tohoto IPO, když dojde k předpokládané události, bylo vám přiděleno 100 POP $ za akcii. Když jste prodali akcie ve vlastnictví IPO, byla vám dána částka POP $, kterou IPO, které jste prodali, stálo za každou akcii, kterou jste vlastnili. Další dva typy obchodování byly zkrat a krycí. Když zkrátíte zásoby IPO, investujete do toho, že IPO selže. Pokud vlastníte zkratované akcie IPO, když predikce selže, již nemusíte splatit původní cenu. Akcie zkratované na POP $ 60, při neúspěšném IPO by získaly POP $ 60 za akcii, stejně jako jejich původní investice, což v podstatě zdvojnásobilo jejich investici. Investor splatí vypůjčenou cenu za vlastnictví akcie za POP $ 0. Když kryjete zkratované akcie IPO, získáte rozdíl mezi původní krátkou cenou a krycí cenou.
Soutěže
Každý první měsíc v měsíci byla udělena cena uživateli s největším procentním nárůstem hodnoty jeho portfolia za posledních 30 dní (minimální hodnota POP $ 250000). Ceny byly obvykle spotřební elektronikou, například 80 GB iPod nebo telefon LG Prada.
Vítězem červencové ceny (80 GB iPod) se stala ScarletPimple. Společnost Popular Science však cenu zaslala společnosti TheRooster. Chyba byla chycena a napravena. O řešení chyby i soutěžích se vedly další debaty v následujících měsících.[Citace je zapotřebí ]
Typy
Společnost PPX se zabývala technologickými futures v šesti kategoriích.
- Spotřebitelská technologie a zábava
- Armáda, letectví a vesmír
- Extrémní věda
- Energie a životní prostředí
- Webové trendy
- Automotive Tech
Příklady
Data ukončení zásob se pohybují od několika měsíců do několika desetiletí.[4]
Příklad krátkodobé zásoby:
- Vůle Transformátory mají dosud nejvyšší pokladnu v Severní Americe ze všech filmů, které měly premiéru v roce 2007 prostřednictvím Labor Day 3. září 2007?
Příklad dlouhodobé akcie:
- Bude tým androidi porazit člověka Světový pohár mistři ve fotbale do 31. prosince 2050?
Většina akcií se zabývala tématy uvedenými v Populární vědecký časopis, jako je SPOREQ2, skladba toho, zda nadcházející videohra Výtrus bude uvolněna do 2. čtvrtletí roku 2008. Ostatní se zabývali aktuálními událostmi, jako je DIETDRUG, akcie o tom, zda nový FDA schválil Alli, doplněk stravy, bude odvolán v roce 2007.
Uzavřené zásoby
Symbol | Popis | Úspěch | Datum dokončení | Termín dokončení |
---|---|---|---|---|
IPHACK | iPhone hacknut, aby do 2 měsíců od vydání spustil program třetí strany | Ano | 31. července 2007 | 28. srpna 2007 |
SUBPC | Jablko uvádí na trh počítač o hmotnosti 3 libry nebo méně | Ne | 1. září 2007 | 1. září 2007 |
PŘEVOD | Transformátory je nejlepším filmem roku 2007 v rámci Svátku práce | Ne | 3. září 2007 | 3. září 2007 |
HIGAS | Plyn dosáhne celostátního průměru 3,50 USD za galon | Ne | 3. září 2007 | 3. září 2007 |
NEWIPOD | Apple uvádí iPod s širokoúhlým dotykovým displejem | Ano | 5. září 2007 | 30. září 2007 |
NOICE | Celkový arktický mořský led poklesl na 4,25 milionu čtverečních kilometrů nebo méně | Ano | 11. září 2007 | 31. prosince 2007 |
NEJRYCHLEJŠÍ | Bugatti EB Veyron Překonal rychlostní rekord produkčního vozu 16,4 | Ano | 14. září 2007 | 31. prosince 2007 |
MOSPAM | Spam dosáhne rekordu podle SoftScan do konce září | Ano | 17. září 2007 | 30. září 2007 |
GASTRTY | Čína a USA podepisují smlouvu o snížení emisí skleníkových plynů | Ano | 25. září 2007 | 1. ledna 2009 |
DAWNOK | NASA zahajuje Dawn kosmická loď do 15. října 2007 | Ano | 27. září 2007 | 15. října 2007 |
IPRECAL | Stažení iPhonu během prvních 3 měsíců od vydání | Ne | 28. září 2007 | 28. září 2007 |
DIGGRIP | Digg je ukončen kvůli zveřejňování příspěvků AACS dešifrovací klíče | Ne | 1. října 2007 | 1. října 2007 |
PNKSLP | NASA ztratí alespoň jednu špičkovou práci kvůli opilému skandálu s astronauty | Ne | 1. října 2007 | 1. října 2007 |
Facebook se stává veřejně obchodovanou společností | Ne | 1. října 2007 | 1. října 2007 | |
RKPLOVR | NASA ukončuje smlouvu s Raketové letadlo | Ne | 7. října 2007 | 7. října 2007 |
SEGWIN | Obě výzvy byly splněny na hrách Space Elevator 2007 | Ne | 21. října 2007 | 21. října 2007 |
A380FLIES | Hlavní letecká společnost létá A380 s odbavenými cestujícími | Ano | 25. října 2007 | 31. prosince 2007 |
LANDR | Úroveň jedna z Výzva Lunar Lander je hotovo | Ne | 28. října 2007 | 1. ledna 2008 |
V22FLY | The V-22 Osprey letí bojová mise | Ano | 28. listopadu 2007 | 1. ledna 2008 |
Celkem úspěchů: 9
Celkový počet selhání: 10
Nejkratší doba na trhu: 5 dní (MOSPAM)
Fóra
Společnost PPX také uspořádala fórum pro své uživatele, aby diskutovali o aktuálních tržních trendech, navrhovali nové IPO a diskutovali o zlepšeních výměny.
Kritiky
![]() | Tato sekce ne uvést žádný Zdroje.Září 2019) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Problémy s výměnou existovaly od spuštění PPX. Společnost Popular Science propagovala PPX jako předpovědní trh. Nebyl to vůbec trh. Hráči nikdy nekupovali a neprodávali přímo od sebe navzájem za „tržní cenu“. „Tržní cena“ je cena, za kterou kupující nebo prodávající zaplatí nebo prodá. Místo toho program PPX stanovil cenu. Nebyl to tedy trh vůbec. Proto měly „předpovědi“ malou nebo žádnou hodnotu. Článek časopisu z června 2007 tvrdí, že slibné výsledky tržních předpovědí byly poprvé zaznamenány při volbách do Kongresu 2006. I když se nakonec zdálo, že trh předpovídá správně, bylo jen pár hodin před oznámením konečných výsledků, že předpověď PPX byla přesná. A vzhledem ke způsobu, jakým si akcie za cenu algoritmu mohl hráč koupit jistou věc, protože algoritmus nebyl založen na trhu, ale spíše na jeho vlastním postupu a vše, co musíte udělat, bylo koupit akcie, než algoritmus dohoní. Neúspěch PopSci při implementaci prediktivního trhu neznamenal, že hru nebylo možné podvést.
Vzhledem k tomu, že cenová akce byla založena na herním algoritmu, je prediktivní povaha trhu ztracena. Burza byla prostě hra bez tržní prediktivní hodnoty. Jak se začaly objevovat nedostatky PopSci PPX, začali se správci PPX stále více bránit selháním PPX jako trhu předpovědí. PopSci hru dokonce uvedl na trh jako způsob, jak učit o tržních předpovědích. Učitelé, kteří si zakoupili PopSci'e, byli smutně zklamáni.
Další kritika se týká cenových metod používaných na burze PPX. Ze čtyř typů akcí ovlivňují ceny akcií Nákup a Krátký, zatímco prodej a kryt ne. Kromě toho nedochází k žádnému párování objednávek a po zpracování vaší objednávky dojde k cenovým dopadům. To vedlo k řadě vášnivých debat na fórech o životaschopnosti a spravedlnosti výměny PPX. Kritici tvrdí, že účinek tohoto vzorce oceňování akcií poškodil prediktivní povahu trhu a proměnil jej v osobu, která může zmáčknout tlačítko, což je nejčastěji typ záležitosti. Populární věda od začátku tvrdí, že mají metody k detekci hráčů, kteří zneužívali tento systém. Zpočátku PPX popřel, že by bylo možné manipulovat s hrou. Bylo to vlastně celkem snadné a jeden hráč předvedl, jak na to. O žádném PPX účtu nebylo známo, že by byl podváděn kvůli podvádění nebo manipulaci, ale hráči byli zakázáni kvůli stížnostem. Správci PPX však nebyli efektivnější v zákazu hráčů než v provozování „trhu“. Hráči, kterým byl banován, se jednoduše vrátili kvůli další chybě na webu. Antimanipulační opatření přijatá správou PPX byla zasažena u několika účtů nebo lidí. Ale až po měsících a měsících stížností hráčů. Ze sekce O webu PPX:
„Manipulace s trhem nebude tolerována. PPX definuje manipulace trhu jako účast na jakékoli činnosti, která může uměle ovlivnit tržní cenu cenného papíru, nebo jakékoli jiné tržní informace PPX. Manipulace s trhem může zahrnovat mimo jiné: koordinované obchodování s různými účty PPX, neoprávněné obchodování s počítačem pomocí jednoho nebo více účtů PPX, nevhodné zveřejňování obchodních aktivit a zkreslování informací komunitě PPX. Společnost PPX uloží obchodníkům, kteří využívají manipulaci trhu k jakýmkoli účelům, vysoké pokuty a / nebo obchodní omezení. Jakékoli rozhodnutí, zda došlo k manipulaci s trhem, bude výlučně na uvážení správce PPX; všechna rozhodnutí jsou konečná a nezpochybnitelná.
- 1. přestupek: pokuta ve výši 25% hodnoty portfolia.
- 2. přestupek: pokuta ve výši 50% hodnoty portfolia.
- 3. přestupek: zabavení portfolia účtů správcem PPX. “
Kritika byla zaměřena také na správce PPX. Projevili ochotu být velmi interpretační vůči stávajícím pravidlům a možná i zpětně vymáhat nová pravidla. Byli také výjimečně defenzivní ohledně objevujícího se chápání, že hra není předpovědním trhem.
Je vysoce pravděpodobné, že všichni „vítězové“ skutečně podváděli a manipulovali s algoritmem.[Citace je zapotřebí ]
Prvky podvádění
Čtyři z nejlepších hráčů ve hře přiznali, že používají skripty škrábanec stránky PPX, které jim poskytují aktuální změny cen akcií. To jim umožnilo vědět o každém pohybu nahoru a dolů, a tak se hrálo v obrovských nárůstech. V té době neexistovala žádná pravidla zakazující takové akce mimo zákon, takže o tom místo toho rozhodli správci PPX koluze došlo čistě na základě skutečnosti, že všechny tři účty měly velký počet přihlášení. Za trest PopSci odečetlo 25% z jejich zůstatků na účtech. Tato pokuta uložená 30. srpna způsobila, že jeden hráč prohrál měsíční soutěž, a tedy telefon LG Prada.
Způsob, jak podvádět hru, bylo mít několik účtů a nejprve vytvořit pozici na primárním účtu a poté nakupovat nebo prodávat na sekundárních účtech, aby se cena zvýšila nebo snížila. Algoritmus by po x počtu nákupů nebo prodejů posunul cenu akcie o pevnou částku. Cena akcie neměla nic společného s hodnotou nebo s tím, co byl někdo ochoten zaplatit nebo obdržet za akcie. Cena akcie byla mechanicky stanovena počtem transakcí a pohybovala se v pevných přírůstcích.
Pravidla PPX stanoví, že správci PPX měli právo interpretovat svá pravidla, jakkoli uznali za vhodné. Rovněž uvádějí, že ve všech sporech mělo konečné slovo PopSci.
V poněkud ironickém směru PopSci později implementoval nová pravidla zakazující obchodování a přihlašování pomocí skriptů a také přidal limit na ceny vyhrávané domácnostmi. Oba tyto doplňky byly založeny na doporučeních od stejných hráčů, které se PopSci rozhodl pokutovat.
Další kritika PPX zahrnuje časté shazování. Web občas fungoval velmi pomalu, ale často byl nefunkční. Pády byly vysvětleny administrací kvůli určitým hráčům, kteří často škrábali databázi roboty, ale problém přetrvával i po zastavení robotů.
Reference
- ^ Věda za PPX Archivováno 9. Července 2007 v Wayback Machine
- ^ „PPX: The Final Countdown“. Populární věda. Citováno 19. července 2009.
- ^ „PPX se uzavírá, ale ještě není u konce“. Populární věda. Citováno 19. července 2009.
- ^ Tipforwin