Pitfall 3D: Beyond the Jungle - Pitfall 3D: Beyond the Jungle - Wikipedia
Pitfall 3D: Beyond the Jungle | |
---|---|
![]() Severoamerická obálka PlayStation | |
Vývojáři | Activision Luxoflux Touží po zábavě |
Vydavatel | Activision Touží po zábavě |
Ředitel (s) | David Pass |
Výrobce | John Lafleur |
Návrhář (s) | Ryan Sinnock Aaron Cammarata |
Programátoři | Francois Yves Bertrand Justin Lloyd Gary Jesdanun |
Umělci | Robert Stahl Jeffery Buchanan Christian Gossett |
Skladatel (é) | David Logan |
Platformy | Play Station, Game Boy Color |
Uvolnění | Play Station
|
Žánr | Plošinovka |
Režimy | Jeden hráč |
Pitfall 3D: Beyond the Jungle (Úskalí 3D v Japonsku a Pitfall: Beyond the Jungle v Evropě) je a plošinovka vyvinutý uživatelem Activision interní skupina pro vývoj konzoly a publikovaná společností Activision v roce 1998 pro Play Station a tím Touží po zábavě v roce 1999 pro Game Boy Color, kde se to nazývá Pitfall: Beyond the Jungle v Americe a Evropě a Úskalí GB v Japonsku.
Hratelnost
![]() | Tato sekce potřebuje expanzi. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Červen 2016) |
Stejně jako u předchůdce Úskalí: Mayské dobrodružství, originál Past! pro Atari 2600 je k dispozici jako velikonoční vajíčko. Na rozdíl od Mayské dobrodružstvíNicméně, hra je zasazena do 3D prostředí, které umožňuje postavě hráče pohybovat se jakýmkoli směrem.[1] Hráčská postava má také mnohem širší škálu útoků, z nichž některé musí být získány prostřednictvím vyzvednutí předmětů.[1]
Spiknutí
![]() | Tato sekce potřebuje expanzi. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Červen 2016) |
V tomto dobrodružství se Pitfall Harry Jr setká s dívkou jménem Mira, která požádá o pomoc při osvobození svého lidu od „The Scourge“, zlé ženy usilující o ovládnutí světa.
Rozvoj
Vývojáři se rozhodli zasadit hru do magického paralelního vesmíru, protože ve skutečném světě neexistovaly žádné skutečně neprozkoumané země a protože poskytovaly vysvětlení příběhu pro herní prvky, jako jsou morfující stvoření a plovoucí platformy.[2] Režisér Tony Grant vysvětlil přístup týmu k designu úrovní: „Pokud o tom přemýšlíte Crash Bandicoot, bylo to extrémně lineární a to se nám nelíbí. Mario 64 byla opravdu otevřená, ale struktura, kterou jsme vybrali, je někde uprostřed. Máme určité cesty, ale nejsou tak omezené jako ty v Pád. Hodně se větví, ale chtěli jsme se ujistit, že hráč má vždy pocit, kam jít. “[2]
Postavy, tvorové a terén této hry byly modelovány z konceptů skic od komiks umělec Christian Gossett. Gossett během vývoje uvedl, že přijít s návrhy, které by byly jasné a ne matoucí v prostředí hry, bylo výzvou, protože 3D hraní bylo relativně nové médium, se kterým se on i zbytek týmu stále učí pracovat.[3] Dva klíčoví členové vývojového týmu měli zázemí v Virtua Fighter série; vedoucí programátor Franscois-Yves Bertrand vyvinul kamerový a kolizní systém pro Virtua Fighter a Virtua Fighter 2 a hlavní modelář / animátor Jeff Buchanan pracoval na modelech a animacích pro Virtua Fighter.[4]
Tato hra byla předvedena v září 1996 Evropský počítačový veletrh. Elektronické hraní měsíčně řekl, že to bylo „jedno z největších překvapení přehlídky“ a „jedna z her, které PlayStation opravdu otestují a posunou jeho hardware na hranici možností“.[5] Datum vydání bylo původně stanoveno na druhé čtvrtletí roku 1997, ale sklouzlo do čtvrtého čtvrtletí,[6] a byl znovu odsunut do března 1998.[7]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
![]() | Tato sekce potřebuje expanzi. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Červen 2016) |
Další generace zkontroloval verzi hry pro PlayStation, ohodnotil ji dvěma hvězdičkami z pěti a uvedl, že „Je tu nějaká zábava, ale přitažlivost je téměř retro - v ní není nic Úskalí 3D to ještě nebylo vidět. “[18]
Se šesti recenzemi Úskalí 3D má GameRankings skóre 68% pro verzi PlayStation.[21]
Reference
- ^ A b „Pitfall 3D: Activision's Rumble in the Jungle“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 89. Ziff Davis. Prosinec 1996. str. 210–2.
- ^ A b „NG Alphas: Pitfall 3D“. Další generace. Č. 24. Představte si média. Prosinec 1996. str. 149–150.
- ^ "Muž s plánem". Elektronické hraní měsíčně. Č. 89. Ziff Davis. Prosince 1996. str. 213.
- ^ „Pitfall's Virtual Fighters“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 89. Ziff Davis. Prosince 1996. str. 211.
- ^ Jezdec, David; Semrad, Ed (listopad 1996). „ECTS: Evropská herní show zapálí Londýn!“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 88. Ziff Davis. str. 160–1.
- ^ „Protos: Pitfall“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 93. Ziff Davis. Dubna 1997. str. 46.
- ^ „Inside Scoop“. GamePro. Č. 106. IDG. Července 1997. str. 20.
- ^ Zelená, hrabě. „Pitfall 3D: Beyond the Jungle - recenze“. AllGame. Archivovány od originál dne 2014-11-14. Citováno 2014-11-25.
- ^ Alex C. (1998). „PlayStation Review: Pitfall 3D“. Počítač a videohry. Archivovány od originál dne 22.09.2007. Citováno 2014-01-25.
- ^ Zaměstnanci Edge (červen 1998). "Pitfall 3D: Beyond the Jungle (PS)". Okraj (59).
- ^ "Pitfall 3D: Beyond the Jungle". Elektronické hraní měsíčně. 1998.
- ^ „Pitfall 3D: Beyond the Jungle“. Informátor hry (61). Květen 1998. Archivovány od originál dne 11.9.1999. Citováno 2014-01-25.
- ^ Scary Larry (1998). „Pitfall: Beyond the Jungle Review pro PlayStation na GamePro.com“. GamePro. Archivovány od originál dne 9. února 2005. Citováno 2014-01-25.
- ^ Tony V. (březen 1998). „Pitfall 3D: Beyond the Jungle Review“. Revoluce hry. Archivováno od originálu 1998-06-13. Citováno 2014-01-25.
- ^ Fielder, Joe (1998-03-31). „Pitfall 3D: Beyond the Jungle Review“. GameSpot. Citováno 2014-01-25.
- ^ Averett, Steve (16. června 1999). „Pitfall: Beyond the Jungle“. IGN. Citováno 2014-01-25.
- ^ Zaměstnanci IGN (1998-03-27). „Pitfall 3D“. IGN. Citováno 2014-01-25.
- ^ A b „Finále“. Další generace. Č. 42. Představte si média. Červen 1998. str. 136, 142.
- ^ "Pitfall 3D: Beyond the Jungle". Oficiální americký PlayStation Magazine. 1998.
- ^ Walk, Gary Eng (1998-04-17). „Pitfall 3D Review“. Zábava týdně (427). Citováno 2014-01-25.
- ^ A b „Pitfall 3D: Beyond the Jungle pro PlayStation“. GameRankings. Citováno 2013-08-26.