Phoenix Command - Phoenix Command
tento článek potřebuje další citace pro ověření.Říjen 2019) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Návrhář (s) | Barry Nakazono, David McKenzie |
---|---|
Vydavatel | Špičkové hry |
Datum publikace | 1986 |
Žánr | Válečný |
Systémy | Phoenix Command |
Phoenix Command byl systém hraní rolí publikováno společností Leading Edge Games a chráněno autorskými právy Barry Nakazono a David McKenzie. Různé verze systému uvedené ve hrách Ranní mise, Living Steel, a Aliens Adventure Game.
Velení Phoenix mělo extrémně podrobná pravidla ve snaze realisticky simulovat boj. Hra byla využita vyhledávací tabulky které řeší poranění konkrétních číslic, orgánů a kostí a simulují fyziku různých útoků, jako jsou kulky s různými rychlostmi. Zjednodušený systém pravidel byl použit pro většinu vazeb filmů stejně jako Living Steel.
Manuály mají na okraji citace a další informace, z nichž mnohé jsou temně humorné. Původní hra obsahovala 56stránkovou knihu se spirálově vázanými pravidly, 32stránkový doplněk údajů o moderních vojenských zbraních, referenční tabulky, prázdné listy postav a jednu desetistrannou kostku.
Mezi další doplňky patřilo Ruční bojový systém (1988), Dodatek k údajům o zbraních z druhé světové války (1988), Dodatek k údajům o zbraních divokého západu (1989), Dodatek k údajům o civilních zbraních (1987), Living Steel Power Armor Sourcebook (1991), Pokročilé tabulky poškození (1987) a High Tech Weapon Data Supplement (1987).
Filozofie designu
Podle vlastních slov designérů je Phoenix Command „... navrženo tak, aby bylo skutečně realistické; není složité ani smrtelné, ale jednoduše představuje to, co se lidem skutečně stane.“[Citace je zapotřebí ] Díky realismu byla pravidla pro hru na hrdiny velmi složitá,[Citace je zapotřebí ] až do bodu, kdy se Phoenix Command pravidelně drží jako příklad extrémního konce složitosti RPG.
Recenze
- Různé světy #47