Aliens Adventure Game - Aliens Adventure Game
![]() Pokrýt | |
Návrhář (s) | Barry Nakazono David McKenzie |
---|---|
Vydavatel | Špičkové hry |
Datum publikace | 1991 |
Žánr | Hraní rolí |
Aliens Adventure Game je bojově orientovaná hra na hrdiny vydaná nakladatelstvím Špičkové hry v roce 1991.
Popis
Aliens Adventure Game, založený na filmu z roku 1986 Mimozemšťané, zdůrazňuje boj mezi lidskými Colonial Marines a vesmírnými hrůzami z filmu.[1] Jako Living Steel dobrodružná hra, kterou dříve vydala společnost Leading Edge Games v roce 1987, Aliens Adventure Game používá mnohem zjednodušenou verzi komplexního systému pravidel používaných v Phoenix Command v roce 1986.
Historie publikace
Aliens Adventure Game byl navržen uživatelem Barry Nakazono a David McKenzie, s ilustracemi a grafickým designem Toni Dennis.[2] Společnost Leading Edge Games ji vydala v roce 1991 jako měkkou 194ti stránkovou knihu.[3]
Hratelnost
Vytváření a zlepšování postav
Všechny postavy jsou nově přijati Colonial Marines. Primární atributy - síla, inteligence, vůle, zdraví a hbitost - jsou generovány házením kostkami nebo systémem point-buy. Sekundární charakteristiky - charisma, vedení, vnímání a motivace - a dovednosti jsou poté generovány hody kostkami. Hráči mohou také používat předem vygenerované postavy.[2]
Jednou za herní rok se postava může pokusit zvýšit jednu dovednost pomocí kostky. Úrovně dovedností lze také zvýšit během hry výjimečnými úspěchy, podle uvážení rozhodčího.[2]
Rozlišení dovedností
Když si postava přeje pokusit se o úkol, rozhodčí mu přidělí číselnou úroveň obtížnosti. Hráč přidá k Obtížnosti příslušný modifikátor hodnocení dovednosti postavy a musí hodit menší nebo rovnou tomuto součtu na třech kostkách.[2]
Boj
Bojový systém používá k vyřešení boje percentilové kostky a tabulky. Spíše než tradiční systém životů, který se používá v mnoha systémech hraní rolí, využívá tato hra podrobná místa zásahů a konkrétní zranění.[2]
Podobný produkt
Dva roky před vydáním této hry Špičkové hry zveřejnil Desková hra Aliens. Produkt se skládal z 32stránkové knihy pravidel, 4stránkového shrnutí pravidel, mapy 17 "x 34", tří karet a pultů, desetistěnné matrice a plastových stojanů pro pulty.[4]
Recepce
Ve vydání z února 1992 Výzva (Vydání # 57), Kevin Barrett nebyl touto hrou ohromen, když uvedl: „Leading Edge Games vzaly skvělý vesmír se skvělým hardwarem a poskvrnily to všechno na Phoenix Command pravidla nastavena. Film s technickými bonbony, na který jsme všichni slintali během 15 zhlédnutí, získal roli řezníka. “Barrett dospěl k závěru, že navzdory tomu téma překonalo problematická pravidla:„ Přes vše, co jsem řekl, se mi tento produkt stále líbí - hlavně proto, že Film se mi líbil. Pokud nic jiného, zdrojový materiál se dobře čte a měl by vám poskytnout spoustu nápadů pro vojenské mise, ať už běžíte Mimozemšťané, MegaTraveller, Soumrak: 2000 nebo Mechwarrior.[5]
Ve vydání z července 1992 Drak (Číslo 183), Rick Swan pomyslel si, že bojové aspekty hry těžce převažují nad hraním her. Zjistil, že nekonečné házení kostkami potřebné k vytvoření postavy je nudné, když řekl: „Opice by také mohla házet kostkami.“ Swan našel zjednodušenou verzi Phoenix Command pravidla byla stále spletitá a poukazovala na to, že „Složité akce, jako jsou ty, které zahrnují aktivního protivníka nebo šanci na fyzickou újmu, mohou vyžadovat modifikátory pohybu, úrovně rizika, hodnocení generátoru hodnocení oponentů a kontroly vybavení z poškození zařízení stůl." Ačkoli také našel komplex bojového systému, připustil, že výsledek byl mnohem realističtější než standardní systém bodů výdrže používaný mnoha systémy na hraní rolí, ale „náklady na čas a úsilí jsou vysoké“. Líbilo se mu pozadí mimozemské ekologie a životního cyklu, ale byl zklamaný, že hra žádné z těchto pozadí nevyužila: „Pokud se nepodaří vyvinout mnoho slibných nápadů, jsou mimozemšťané jen něco víc než bezduché zabíjení. útoky jsou určovány náhodně. “ Swan také poznamenal, že v knize nebyly žádné rozvinuté dobrodružství. Skončil bez přesvědčivého doporučení a řekl: „Vojenská pravidla jsou docela dobrá, hororový materiál docela plochý. Podrobný bojový systém umožňuje zkušeným rozhodčím uspořádat rozumně poutavé taktické bitvy a mimozemšťané jsou hrozivými protivníky. Vyprávění příběhů je však podhodnoceno a podceňováno . “[2]
Ve své knize z roku 1996 Heroic Worlds: A History and Guide to Role-playing Games, Lawrence Schick uvedl, že hra je „silně orientovaná na pozici, téměř desková hra“ a že pravidla boje jsou podobná Living Steel, ale jednodušší a plynulejší, díky bohu “.[1]
Reference
- ^ A b Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-playing Games. Knihy Prometheus. str. 302. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ A b C d E F Labuť, Ricku (Červenec 1992). "Roleplaying Reviews". Drak. TSR, Inc. (183): 52–53.
- ^ Nakazono, Barry; McKenzie, David (1991). Aliens Adventure Game. Špičkové hry. ISBN 0-945571-97-6.
- ^ Nakazono, Barry; McKenzie, David (1989). Desková hra Aliens. Špičkové hry. ISBN 0-945571-99-2.
- ^ Barrett, Kevin (únor 1992). "Recenze výzev". Výzva. Workshop herních designérů (57): 76–77.