Penumbra (série videoher) - Penumbra (video game series)
Polostín | |
---|---|
Žánr | Hrůza přežití |
Vývojáři | Třecí hry |
Vydavatel | Paradox Interactive Lexicon Entertainment |
Spisovatel (s) | Thomas Grip, Jens Nilsson, Tom Jubert |
Skladatel (é) | Mikko Tarmia |
První vydání | Penumbra: Předehra 30. března 2007 |
Poslední vydání | Penumbra: Requiem 27. srpna 2008 |
Polostín je epizodický hrůza přežití série videoher vyvinuta Třecí hry a publikoval Paradox Interactive a Lexicon Entertainment. Tyto hry používají HPL Engine 1, původně vyvinut jako technologická ukázka. Polostín je pozoruhodný jeho hrůza styling a umožnění pokročilé fyzické interakce s herním prostředím.[1]
Hlavní série
Penumbra: Předehra (2007)
Odehrává v roce 2001, Penumbra: Předehra sleduje příběh Philipa, třicetiletého fyzika, jehož matka nedávno zemřela. Poté, co obdržel záhadný dopis od svého údajně mrtvého otce, následuje Philip sérii stop, které ho dovedou na záhadné místo v neobydleném severním Grónsku.
Penumbra: Černý mor (2008)
Příběh o Černý mor začíná jako e-mail zaslaný Philipem příteli, který vysvětluje, co se mu stalo, a prosí ho, aby dokončil práci, kterou nemohl. Zbytek hry poté pokračuje jako flashback, který vyprávěl Philip svému příteli v e-mailu, počínaje místem, kde předchozí hra skončila.
Penumbra: Requiem (2008)
Logická expanze s devíti úrovněmi pro Black Plague Gold Edition. Hra začíná tím, jak končí poslední, a Phillip poslal zprávu „zabij je všechny“. Jakmile dorazí, vstoupí jeden z infikovaných člunů a zasáhne Phillipa do hlavy něčím neviditelným.
Polostín (Tech Demo)
The Polostín Série je založena na dřívější hře Frictional Games „Penumbra Tech Demo“, krátké technologické ukázce, která měla demonstrovat schopnosti HPL Engine 1. Vývojáři připustili, že upravili původní engine, který byl 2D pro podporu 3D prostředí.
Reference
- ^ Rozhovor s frikčními hrami - Amnézie Linux Gaming News, 25. listopadu 2009 (článek Maxima Bardina)