Packy a Marlon - Packy and Marlon - Wikipedia
Packy & Marlon | |
---|---|
![]() Obálka | |
Vývojáři | WaveQuest[1] |
Vydavatel | Raya Systems[1] |
Platformy | SNES |
Uvolnění | |
Žánr | Vzdělávací, plošinovka |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Packy & Marlon je vzdělávací plošina video hra vyvinutý společností WaveQuest a publikovaný společností Raya Systems pro Super Nintendo Entertainment System. Byl navržen ke zlepšení chování při péči o sebe sama u dětí Diabetes mellitus 1. typu. Tato hra dosáhla určitého úspěchu u léčených skupin.[2] Jedná se o součást vzdělávací série videoher od Raya, která zahrnuje Kapitán Novolin, Rex Ronan: Experimentální chirurg a Bronkie the Bronchiasaurus.
Hratelnost
Gang krysy napadl Camp Wa-kee a ukradl jídlo a zdravotnický materiál a skryl je v různých oblastech tábora. Packy a Marlon, dva diabetik sloni, mají za úkol získat ukradené zboží a vyčistit škodlivé hlodavce a zároveň si pamatovat, že si je mají vzít inzulín a zkontrolujte jejich glukóza v krvi Na konci hry čelí zlu šéfové Veets and Yebur of the Lunch Room Crew.
Kritický příjem
![]() | Tato část je prázdná. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Února 2017) |
Dědictví
„Packy a Marlon byly navrženy tak, aby pomohly odstranit stigma odlišnosti, takže mladí lidé s cukrovkou, kteří hráli hru se svými přáteli a viděli, že jejich přátelé nepovažují cukrovku za velký problém, by byli ochotnější dělat důležité já - péče po celý den, i když byli kolem jejich přátelé. A to se vlastně stalo “.
— Debra Lieberman, designérka Packy a Marlon, https://www.highbeam.com/doc/1G1-223802544.html
Tato hra je důležitá v historii terapeutického hraní, konceptu, který vznikl v polovině 90. let 20. století s hrami jako je tato a hry zaměřené na astma. Bronkie the Bronchiasaurus.[3] Šestiměsíční studie provedená v roce 1997 jménem Klikněte na Zdraví výzkumníky z Stanfordská Univerzita Medical Center dne 59 diabetik děti ve věku 8 až 16 let zjistily, že po hraní hry bylo u dětí čtyřikrát méně pravděpodobné, že budou vyžadovat návštěvy urgentní péče, než u dětí, které hrály jiné hry.[4][5] Tříměsíční studie zjistila, že u dětí s diabetem tato hra „snížila počet návštěv na pohotovostech a při urgentních příhodách souvisejících s cukrovkou o 77 procent“.[6] Tato hra byla také testována v nemocnicích Kaiser, kde bylo prokázáno, že poskytla důležité informace diabetikům a zároveň povzbudila pacienty, aby si navzájem poskytovali podporu.[7]
Viz také
Další čtení
Reference
- ^ A b C „Packy & Marlon“. GameSpot. CBS Interactive. Citováno 3. dubna 2015.
- ^ „Click Health to Debut Packy & Marlon CD-ROM for Juvenile Diabetes at American Academy of Pediatrics Annual Meeting“. Obchodní drát. 12. října 1998.
- ^ „Health Care by Nintendo; Therapeutic Video Games make Rehab Fun, and can work on everything from Paralysis to ADHD“. 2014-06-20. Citovat deník vyžaduje
| deník =
(Pomoc)[mrtvý odkaz ] - ^ „Zvládání onemocnění prostřednictvím videoher“. The New York Times. 6. dubna 1999. Citováno 2. listopadu 2008.
- ^ Brown a kol. (1997). „Vzdělávací videohra pro juvenilní diabetes: výsledky kontrolované studie“. Lékařská informatika 22, 77-89.
- ^ „KOMUNIKAČNÍ SCHOLAR UCSB PRO DISKUSOVÁNÍ VÝHOD O ZDRAVOTNÍ VIDEO HRY“. 12. 04. 2010. Archivovány od originál dne 15. 11. 2018. Citovat deník vyžaduje
| deník =
(Pomoc) - ^ „High-tech druhý názor může nabídnout pacientům novou naději Interaktivní počítačový program pomáhá vyřešit zdravotní možnosti“. 1995-05-20. Citovat deník vyžaduje
| deník =
(Pomoc)[mrtvý odkaz ]