Přetížení (videohra) - Overload (video game)
Přetížení | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Revival Productions |
Ředitel (s) | Matt Toschlog Mike Kulas |
Návrhář (s) | Luke Schneider |
Programátoři | Matt Toschlog Mike Kulas Luke Schneider |
Umělci | Chris Claflin Victor Duarte |
Spisovatel (s) | Jason Scott |
Skladatel (é) | Dan Wentz Allister Brimble Luke Schneider |
Motor | Jednota 5[1] |
Platformy | Microsoft Windows, Operační Systém Mac, Linux, PlayStation 4, Xbox One |
Uvolnění | Okna, Operační Systém Mac, Linux
|
Žánr | Střílečka z pohledu první osoby, Zastřelte je |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Přetížení je 3D střílečka z pohledu první osoby video hra vyvinutý a vydaný společností Revival Productions pro Okna, Operační Systém Mac a Linux 31. května 2018. Verze pro PlayStation 4 byla vydána 16. října 2018. Obsahuje šest stupňů volnosti pohyb ve 3D prostředí s nulová gravitace, což umožňuje hráči pohybovat se a otáčet se jakýmkoli směrem. Tato hra je postavena především na měsíce Saturnu, kde zařízení vysílala nouzové signály o nepřátelských těžebních robotech.
Tato hra, která byla popsána jakoduchovní nástupce „k videohrám Klesání a Sestup II, obdržela při vydání obecně příznivé recenze.
Hratelnost

Hra je podobná hře Klesání série.[2] Hráč má za úkol ovládat bojový vrtulník nulová gravitace uvnitř různých těžebních zařízení a jeskynních oblastí, bojujících s nepřátelskými robotickými roboty (tzv autonomní operátoři ve hře) a hledání možných přeživších v kryostáza trubky. Každá úroveň má svůj cíl dokončit, přičemž většina úrovní přenáší tradiční cíl zničit reaktor napájející zařízení a uniknout dříve, než roztavení reaktoru zničí celé zařízení. Úrovně mohou také obsahovat alternativní cíle, jako je zničení každého nepřátelského robota na úrovni, zničení a šéf nebo jednoduše najít a dosáhnout východu.
Hra ve svém jádru je a střílečka z pohledu první osoby s plně trojrozměrný prostředí, ale s šest stupňů volnosti pohyb v nulové gravitaci,[3] umožnění hráči pohybovat se a otáčet se jakýmkoli směrem, což vyžaduje od hráčů dovednosti prostorového uvědomění. Nepřátelští roboti sdílejí podobný model pohybu. Hráč může při navigaci po úrovni vyvolat a Holoprůvodce, holografický robot, který může hráče přivést k cíli (podobně jako Guide-Bot z Sestup II ) a plně trojrozměrně vykreslen automapa, na základě podobné funkce viděné v Klesání, ukazující oblasti úrovně, které hráč již objevil nebo spatřil.[2][4] Aby mohl hráč postupovat na většině úrovní, je povinen sbírat přístupové klíče k otevření dveří pro přístup do dalších oblastí. Úrovně také obsahují různé tajné oblasti za maskovanými dveřmi, z nichž některé mohou být uzamčeny a pro jejich odemknutí je třeba vyřešit hádanku.
Přetížení také obsahuje upgradovací systém.[4] Body za upgrade jsou rozptýleny po úrovních, většinou za tajnými oblastmi, a jsou také dány k dokončení určitých úkolů, jako je nalezení všech kryostázových trubek, které přežily. Hráč může upgradovat bojový vrtulník s těmito body mezi úrovněmi, s upgradem dostupným jak pro zbraně, tak pro samotnou loď.[2]
Pokud hráč získá příliš velké poškození a vyčerpá brnění bojového vrtulníku, je loď zničena. Poté je hráč povinen načíst z dřívějšího uložení (pouze kampaň pro jednoho hráče) nebo restartovat úroveň.
Ve hře jsou dva režimy pro jednoho hráče. První je Cronus Frontier kampaň s 16 úrovněmi a třemi šéfy,[3] zatímco druhá je Mód výzvy, a režim přežití odehrávající se ve dvanácti různých úrovních.[4] Režim výzvy obsahuje dva vlastní režimy, Nekonečný a Odpočítávánía jeho úrovně jsou menší než úrovně kampaně. Příběh kampaně je plný hlasové hraní v angličtině s titulky dostupnými v jiných jazycích podporovaných hrou.[4] Po dokončení kampaně to může být hrál znovu se zvýšenou obtížností a vylepšeními, které hráč sbíral od prvního hraní.[2] Režim Challenge také obsahuje online žebříček, kde lze skóre hráčů kategorizovat podle úrovně, obtížnosti a režimu.[5]
Klávesnice, myš, gamepad a joystick ovládací prvky patří mezi podporované. Tato hra také podporuje virtuální realita s oběma HTC Vive a Oculus Rift.[4]
Přetížení funkce online multiplayer se třemi režimy: Hlava na hlavě, Anarchie a Týmová anarchie. Hra, která používá a model klient-server, lze hrát na online serverech s veřejnými i soukromými zápasy nebo přes a LAN. Multiplatformní multiplayer je podporován mezi podporovanými počítačovými platformami a navíc si s ním budou moci hráči PC hrát PlayStation 4 a Xbox One hráči, ale hráči těchto konzolí nebudou moci hrát mezi sebou.[6]
Tato hra podporuje uživatelem vytvořené úrovně, které lze vytvořit pomocí oficiálního editoru úrovní.[1][7]
Spiknutí
Hra začíná v roce 2118 s blížícím se víceúčelovým servisním plavidlem (MPSV) Ymir, jeden z měsíců Saturnu. Volalo plavidlo MPSV Iberia, je registrován na Cronus Frontier, kolonii nacházející se na měsíce Saturnu který byl založen před jedenácti lety korporací pracující v vesmírný průmysl s názvem Juno Offworld Automation, což je dceřiná společnost Cronus Frontier. Nejmenovaný protagonista se probouzí z kryostáza s neurologickým poškozením a amnézie, a je poučen Marou, kterou sám popisuje konstrukt syntetické inteligence řekl, že plavidlo, nyní na oběžné dráze Ymir, dorazilo na pomoc těm v těžebním zařízení na Měsíci poté, co odtud dostalo nouzový signál. Nouzový signál uváděl, že autonomní operátoři používané pro těžební a bezpečnostní účely selhaly, znepřátelily a zaútočily na lidské zaměstnance, kteří v zařízení aktuálně pracují.
Protagonista je dodáván s lehkým bojovým vrtulníkem Kodachi a má za úkol vyklidit zařízení a lokalizovat všechny přeživší. Hra poté postupuje do zařízení nacházejících se na jiných měsících, která také mají nefunkční autonomní operátory, protože záhady kolem příčiny poruchy a přesná povaha vztahu mezi Juno Offworld Automation a Cronus Frontier se začínají rozpadat.
Rozvoj
Členy studia Revival Productions, které stojí za hrou, jsou zakladatelé Matt Toschlog a Mike Kulas, kteří začínali Software Parallax, společnost za prvními dvěma Klesání tituly, stejně jako Luke Schneider z Radian Games.[8][9]
Vývoj pro Přetížení začal jako nápad vytvořit tunelovou střílečku k 20. výročí vydání Klesání, s myšlenkou pomalu přecházející do myšlenky a 6DOF hra s virtuální realita podporu a nakonec do hry podobné sestupu.[10] Projekt byl zahájen Mikeem Kulasem, Mattem Toschlogem a Lukem Schneiderem v e-mailové diskusi, přičemž jméno navrhl Schneider. Přetížení. V září 2014 společnost Toschlog oznámila bývalé společnosti Software Parallax zaměstnanců o projektu a založení společnosti Revival Productions. Zatímco byl projekt na nějakou dobu pozastaven, pokračoval jako Chris Claflin, bývalý umělec v Vůle (do projektu se původně rozdělila jedna ze dvou společností Parallax Software). Čtyři spustili své Kickstarter kampaň 10. února 2016.[11][12][13] Projekt byl částečně financován částkou 306 537 $ získanou od 4896 podporovatelů 12. března 2016.[14]
Tato hra byla původně pouze pro jednoho hráče, ale všem podporovatelům Kickstarteru bylo nejprve přislíbeno bezplatné rozšíření pro více hráčů[15] a nakonec všem majitelům her.[16] Uživatelské rozhraní bylo zvláště inspirováno Elita nebezpečná a heads-up displeje z stíhačky.[17] Mezi lidmi, kteří vyvinuli hudbu a zvukové efekty pro Přetížení byli Dan Wentz a Allister Brimble, který pracoval na originálním zvukovém designu a hudbě MIDI Klesání, a Jerry Berlongieri, který pracoval na hudbě Sestup 3.[18][19] V únoru 2016 vydal Dan Wentz náhledy zvukového doprovodu hry prostřednictvím svého SoundCloud účet.[20]
Tato hra je vyvinuta s Jednota 5.[1] 'Hratelná ukázka' byla vydána 7. března 2016 prostřednictvím Pára distribuční platforma[21] a druhé ukázkové představení VR vlastnosti hry byly předvedeny na PAX západ v září 2016.[22] Hra byla zpřístupněna na Pára přes brzký přístup model v březnu 2017.[23] Verze pro předčasný přístup obdržela několik aktualizací do roku 2017 a 2018. Verze pro Windows, macOS a Linux Přetížení byly vydány 31. května 2018, zatímco verze pro PlayStation 4 a Xbox One přijde později ve 3. čtvrtletí 2018.[24]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Když byla hra poprvé oznámena, byla popsána jako „duchovní nástupce“ hry Klesání a Sestup II.[29][30] Na vydání, hra získala pozitivní pokrytí od Kámen, papír, brokovnice a Engadget, přičemž Dominic Tarason z prvního jmenoval toto slovo „velmi dobré“.[2][31]
Metakritický uvádí, že hra obdržela „obecně příznivé recenze“.[25] 4Hráči ocenil hudbu i úroveň a zvukový design, přičemž kritizoval nedostatek rozmanitosti.[27] GameStar byl méně pozitivní a kritizoval opakující se hru a přílišnou obtížnost pozdějších úrovní.[26]
Reference
- ^ A b C „Často kladené otázky - přetížení“. Citováno 1. června 2018.
- ^ A b C d E „Descentův skutečný duchovní nástupce Přetížení je dnes venku“. Kámen, papír, brokovnice. 31. května 2018. Citováno 4. června 2018.
- ^ A b „The Game - Overload“. Citováno 1. června 2018.
- ^ A b C d E „Přetížení, od tvůrců původu, cíle mohou být vydány i pro PC, Mac a Linux“. Shacknews. 23. dubna 2018. Citováno 1. června 2018.
- ^ „Přetížení žebříčků - přetížení“. Citováno 1. června 2018.
- ^ „Aktualizace pro více hráčů (14. března) :: Obecné diskuze o přetížení“. 15. března 2018. Citováno 3. července 2018.
- ^ "Vynikající nástupce nástupce Přetížení získá editor úrovní". Kámen, papír, brokovnice. 22. června 2018. Citováno 22. června 2018.
- ^ „Tým Revival Productions“. Citováno 27. září 2016.
- ^ "Rozhovor s Mikem Kulasem". Citováno 27. září 2016.
- ^ „Vizuální historie, od sestupu po přetížení“. 10. března 2016. Citováno 5. června 2018.
- ^ „Klasická střílečka„ Descent “získává druhé oživení crowdfundingem“. Engadget. 10. února 2016. Citováno 24. září 2016.
- ^ „Přetížení je nová střílečka 6DOF od tvůrců hry Descent“. PCGamer. 10. února 2016. Citováno 24. září 2016.
- ^ „Přetížení opět spojuje vývojáře sestupu na Kickstarteru“. Hardcore Gamer. 10. února 2016. Citováno 29. září 2016.
- ^ "Přetížení Kickstarter". Citováno 24. září 2016.
- ^ "Jedno slovo: MULTIPLAYER !!!". 15. února 2016. Citováno 6. června 2018.
- ^ „Multiplayer Trailer and Release Schedule“. 22. ledna 2018. Citováno 6. června 2018.
- ^ „Aktualizace uživatelského rozhraní UI“. 7. listopadu 2016. Citováno 6. června 2018.
- ^ „Přetížení ve službě Steam“. Citováno 31. května 2018.
- ^ „Připravit se na přetížení“. Citováno 29. září 2016.
- ^ „Dan Wentz SoundCloud“. Citováno 29. září 2016.
- ^ „Přetížitelná hratelná ukázka“. Citováno 24. září 2016.
- ^ „PAX West 2016 (line up)“. Citováno 28. září 2016.
- ^ „Gamasutra - umění a podnikání při tvorbě her“. www.gamasutra.com. Citováno 2017-05-24..
- ^ „Sestupový duchovní nástupce Přetížení se v květnu spustí správně“. Citováno 30. května 2018..
- ^ A b „Recenze přetížení“. Metakritický. Citováno 4. června 2018.
- ^ A b „Overload im Test“ (v němčině). GameStar. 31. května 2018. Citováno 4. června 2018.
- ^ A b "Test: Přetížení" (v němčině). 4Hráči. 4. června 2018. Citováno 4. června 2018.
- ^ „Overload im Test: Das Descent der Neuzeit“ (v němčině). PC hry. 8. června 2018. Citováno 8. června 2018.
- ^ „Tvůrci sestupu zahajují Kickstarter pro přetížení duchovního nástupce“. Citováno 24. září 2016.
- ^ „Pojďme hrát přetížení“. Citováno 29. září 2016.
- ^ "'Přetížení „oživuje stísněný souboj klasického střelce„ Descent “'". Engadget. 31. května 2018. Citováno 4. června 2018.