Oscaři se brousí - Oscars grind - Wikipedia
![]() | Tento článek obsahuje seznam obecných Reference, ale zůstává z velké části neověřený, protože postrádá dostatečné odpovídající vložené citace.Srpna 2015) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Oscar's Grind je strategie sázení používají hráči na sázkách, kde je výsledek rovnoměrně rozděleny mezi dvěma výsledky stejné hodnoty (jako je například hod žetonem, sázení na červenou nebo černou v ruleta, atd.). Je to archetypální strategie pozitivního postupu. Nazývá se také Hoyle's Press. V němčině a francouzštině se často označuje jako Pluscoup Progression. Poprvé to dokumentoval Allan Wilson ve své knize z roku 1965,Průvodce hráčem kasina.[1] Tento postup je založen na výpočtu velikosti sázek tak, aby v případě a ztráta pruhu, jestli a kdy stejně dlouhé vítězná série dojde k zisku. Hlavní koncept je, že existují období mnoha vítězství a období mnoha ztrát. Ztráty a výhry často přicházejí v pruzích. V ideálním případě jsou sázky udržovány na nízké úrovni prohrávajících pruhů a zvyšovány na výherní řady, což snad bude následovat.
Popis
Oscar's Grind rozděluje celou hazardní hru na sezení. Relace je sled po sobě jdoucích sázek, dokud není vyhrána 1 jednotka zisku. Každá relace začíná sázením 1 jednotky a končí výhrou 1 jednotky zisku. Pokud hráč prohraje, relace pokračuje a sázka se opakuje. Pokaždé, když hráč vyhraje hru po prohrané hře, sázka se zvýší o 1 jednotku. Toto zvýšení se neprovede, pokud aktuální sázka zaručuje dosažení alespoň 1 jednotky zisku, v případě, že bude vyhrána další hra. Naopak, velikost sázky by v takové situaci měla být snížena, aby bylo zajištěno vyhrání přesně 1 jednotky.
Algoritmus
sázková velikost := 1zisk := 0opakovat sázka -li bet_won pak zisk := zisk + sázková velikost -li zisk < 1 pak -li zisk + sázková velikost + 1 > 1 pak sázková velikost := 1 − zisk jiný sázková velikost := sázková velikost + 1 jiný zisk := zisk − sázková velikostdokud zisk = 1
Příklad
Velikost sázky | Výsledek | Zisk | Komentář |
---|---|---|---|
1 | Ztráta | −1 | Velikost sázky zůstává stejná |
1 | Ztráta | −2 | Velikost sázky zůstává stejná |
1 | Ztráta | −3 | Velikost sázky zůstává stejná |
1 | Ztráta | −4 | Velikost sázky zůstává stejná |
1 | Ztráta | −5 | Velikost sázky zůstává stejná |
1 | Vyhrát | −4 | Velikost sázky je nyní 2 jednotky |
2 | Ztráta | −6 | Velikost sázky zůstává 2 jednotky |
2 | Vyhrát | −4 | Velikost sázky se zvyšuje na 3 jednotky |
3 | Vyhrát | −1 | K dosažení zisku stačily pouze 2 jednotky |
2 | Vyhrát | 1 | Session končí |
Analýza
Oscar's Grind je stejný jako Martingale - na základě a Systém Labouchère v tom smyslu, že pokud máte nekonečné množství sázek a času, každá relace bude mít zisk. Nedodržení těchto podmínek bude mít z dlouhodobého hlediska za následek nevyhnutelnou ztrátu celého vkladu. Z 500jednotkového bankrollu můžete prohrát pouze 500krát za sebou a pokud příležitostné výhry zvýší sázkovou hodnotu, toto číslo se výrazně sníží. Oscar's Grind je založen na tom, že ztráta pruhů je „kompenzována“ výhrou pruhů v krátkodobém horizontu, a ve výše uvedeném příkladu byla 5-dlouhá série porážek vyrovnána 3-dlouhou vítěznou sérií. Pokud získáme „kompenzaci“ 5ti vítěznou sérií, získáme 3 jednotky zisku. Základ systému vychází ze zaujatosti hot-hand, ale výhra a prohra pruhy v hazardních hrách nemají žádný matematický základ ani důkaz.
Variace
Oscar's Grind lze použít i na nerovnoměrné sázky („ulice“ v ruleta nebo „zdvojnásobení“ v blackjack ); jeden musí jen sledovat množství a odpovídajícím způsobem zvýšit sázku po výhrách. Existují také varianty, které se snaží snížit rozptyl čekáním na pár výher před zvýšením sázkové velikosti. Stejně jako u všech sázkových postupů nebude žádná změna Oscar's Grind dlouhodobě zisková.[2]
Viz také
Reference
- ^ Mason Malmuth; Lynne Loomis (1993), Základy keců, Two Plus Two Publishing, str. 46, ISBN 1-880685-30-2
- ^ „Proč dlouhodobě musí selhat jakýkoli postup u her s negativními očekáváními?“. imspirit.wordpress.com. Prosinec 2012. Citováno 26. srpna 2015.