Oscaři se brousí - Oscars grind - Wikipedia

Oscar's Grind je strategie sázení používají hráči na sázkách, kde je výsledek rovnoměrně rozděleny mezi dvěma výsledky stejné hodnoty (jako je například hod žetonem, sázení na červenou nebo černou v ruleta, atd.). Je to archetypální strategie pozitivního postupu. Nazývá se také Hoyle's Press. V němčině a francouzštině se často označuje jako Pluscoup Progression. Poprvé to dokumentoval Allan Wilson ve své knize z roku 1965,Průvodce hráčem kasina.[1] Tento postup je založen na výpočtu velikosti sázek tak, aby v případě a ztráta pruhu, jestli a kdy stejně dlouhé vítězná série dojde k zisku. Hlavní koncept je, že existují období mnoha vítězství a období mnoha ztrát. Ztráty a výhry často přicházejí v pruzích. V ideálním případě jsou sázky udržovány na nízké úrovni prohrávajících pruhů a zvyšovány na výherní řady, což snad bude následovat.

Popis

Oscar's Grind rozděluje celou hazardní hru na sezení. Relace je sled po sobě jdoucích sázek, dokud není vyhrána 1 jednotka zisku. Každá relace začíná sázením 1 jednotky a končí výhrou 1 jednotky zisku. Pokud hráč prohraje, relace pokračuje a sázka se opakuje. Pokaždé, když hráč vyhraje hru po prohrané hře, sázka se zvýší o 1 jednotku. Toto zvýšení se neprovede, pokud aktuální sázka zaručuje dosažení alespoň 1 jednotky zisku, v případě, že bude vyhrána další hra. Naopak, velikost sázky by v takové situaci měla být snížena, aby bylo zajištěno vyhrání přesně 1 jednotky.

Algoritmus

sázková velikost := 1zisk := 0opakovat    sázka -li bet_won pak        zisk := zisk + sázková velikost        -li zisk < 1 pak            -li zisk + sázková velikost + 1 > 1 pak                sázková velikost := 1 − zisk            jiný                sázková velikost := sázková velikost + 1    jiný        zisk := zisksázková velikostdokud zisk = 1

Příklad

Příklad relace
Velikost sázkyVýsledekZiskKomentář
1Ztráta−1Velikost sázky zůstává stejná
1Ztráta−2Velikost sázky zůstává stejná
1Ztráta−3Velikost sázky zůstává stejná
1Ztráta−4Velikost sázky zůstává stejná
1Ztráta−5Velikost sázky zůstává stejná
1Vyhrát−4Velikost sázky je nyní 2 jednotky
2Ztráta−6Velikost sázky zůstává 2 jednotky
2Vyhrát−4Velikost sázky se zvyšuje na 3 jednotky
3Vyhrát−1K dosažení zisku stačily pouze 2 jednotky
2Vyhrát1Session končí

Analýza

Oscar's Grind je stejný jako Martingale - na základě a Systém Labouchère v tom smyslu, že pokud máte nekonečné množství sázek a času, každá relace bude mít zisk. Nedodržení těchto podmínek bude mít z dlouhodobého hlediska za následek nevyhnutelnou ztrátu celého vkladu. Z 500jednotkového bankrollu můžete prohrát pouze 500krát za sebou a pokud příležitostné výhry zvýší sázkovou hodnotu, toto číslo se výrazně sníží. Oscar's Grind je založen na tom, že ztráta pruhů je „kompenzována“ výhrou pruhů v krátkodobém horizontu, a ve výše uvedeném příkladu byla 5-dlouhá série porážek vyrovnána 3-dlouhou vítěznou sérií. Pokud získáme „kompenzaci“ 5ti vítěznou sérií, získáme 3 jednotky zisku. Základ systému vychází ze zaujatosti hot-hand, ale výhra a prohra pruhy v hazardních hrách nemají žádný matematický základ ani důkaz.

Variace

Oscar's Grind lze použít i na nerovnoměrné sázky („ulice“ v ruleta nebo „zdvojnásobení“ v blackjack ); jeden musí jen sledovat množství a odpovídajícím způsobem zvýšit sázku po výhrách. Existují také varianty, které se snaží snížit rozptyl čekáním na pár výher před zvýšením sázkové velikosti. Stejně jako u všech sázkových postupů nebude žádná změna Oscar's Grind dlouhodobě zisková.[2]

Viz také

Reference

  1. ^ Mason Malmuth; Lynne Loomis (1993), Základy keců, Two Plus Two Publishing, str. 46, ISBN  1-880685-30-2
  2. ^ „Proč dlouhodobě musí selhat jakýkoli postup u her s negativními očekáváními?“. imspirit.wordpress.com. Prosinec 2012. Citováno 26. srpna 2015.