Nostalgie 1907 - Nostalgia 1907
Nostalgie 1907 | |
---|---|
![]() Obal na CD Sega | |
Vývojáři | Sur de Wave |
Vydavatel | Sur de Wave |
Ředitel (s) | Kouichi Yotsui |
Výrobce | Nobukazu Watanabe |
Programátoři | Takashi Yoshikawa |
Umělci | Utata Kiyoshi |
Skladatel (é) | Yukie Marikawa |
Platformy | Sharp X68000, Sega Mega CD, PC-9801, FM Towns Marty |
Uvolnění | X68K
|
Žánr | Dobrodružství |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Nostalgie 1907[A] je 1991 Japonec textová dobrodružná videohra vyvinutý a publikovaný Sur de Wave. To bylo původně vydáno pro Sharp X68000, a později byl přenesen do FM Towns Marty, PC-9801, a Sega Mega CD. Hráč převezme roli cestujícího na palubě a parník pojmenoval Nostalgii, která byla zajata zločincem hledajícím artefakt. Hráč musí komunikovat s ostatními cestujícími, řešit hádanky a zastavit pachatele, než zničí Nostalgii výbušninami.
Po dokončení Cocoron pro Famicom Sur de Wave se rozhodli udělat svou další hru mnohem ambicióznější a zaměřenou na příběh. Byl navržen Kouichi Yotsui, který dříve vytvořil Chodec pro Capcom. Rozhodl se, že ze hry udělá textové dobrodružství, protože byl fanouškem žánru a cítil, že ve srovnání s arkádovými hrami, na které byl zvyklý, vytvořil mnohem poutavější zážitek. Sharp X68000 byl vybrán jako platforma pro výrobu hry, jak se líbil prezidentovi Takeru, a jako takový usnadnil schválení projektu. Inspirace pro hru byla převzata z filmu z roku 1974 Juggernaut, stejně jako skutečné události, jako je Průmyslová revoluce a různé americké špionážní romány a komiksy.
Nostalgie 1907 byl kritiky vnímán jako velmi ambiciózní a s jedinečnou atmosférou, nicméně byl často kritizován za jeho dialog a nedostatek interaktivity hráčů, což podle některých vedlo k tomu, že hra byla nudná nebo příliš zábavná. Pro Takeru to bylo komerční selhání a krátce po jeho propuštění je uvrhlo do finanční krize; Yotsui se cítil částečně zodpovědný a odešel Takeru pracovat pro Mitchell Corporation, pracuje na několika titulech jako např Cannon Dancer. Přes jeho selhání Nostalgie 1907 získal malé pokračování a je považován za kultovní klasika.
Hratelnost
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/b/b8/Nostalgia_1907_game_screenshot.jpg/220px-Nostalgia_1907_game_screenshot.jpg)
Nostalgie 1907 je textová dobrodružná videohra. Hratelnosti se dosahuje prostřednictvím dialogových stromů a interakcí s těmi na palubě Nostalgie, například konverzací s nimi nebo hraním karetních her.[1] Mluvení s jinými postavami může někdy poskytnout rady, které se používají k postupu ve hře nebo k řešení hádanek, jako je odemykání dveří nebo přístup do normálně nedosažitelné oblasti.[1] Některé postavy poskytnou hráči několik rozhodnutí, což může mít drastické účinky na pozdější části hry.[1] Grafika je celá v sépiové tóny.[2]
Hry odmítnutí bomby Předpokládá se, že scény měly na ně vliv Hideo Kojima je Policenauts, který obsahuje podobnou sekvenci destrukce.[3]
Spiknutí
Děj se odehrává v roce 1907, krátce po Rusko-japonský válka.[2] Příběh sleduje Kasuke Yamada, a japonský muž na palubě luxusní výletní lodi jménem Nostalgia během své cesty na severu Atlantický oceán.[3] Bomba je odpálena a ochromuje loď; pachatel se odhalí a požaduje, aby dostal artefakt zvaný Ruská mlha, držený někde uvnitř lodi, nebo bude odpálena druhá bomba, která potopí loď a zabije všechny na palubě.[3] Vzhledem k tomu, že jsou fragmenty bomb odhaleny japonského původu, je okamžitě podezřelá Yamada a Yamada musí zabránit pachateli odpálit druhou bombu a zachránit všechny na palubě lodi.[3][1]
Vývoj a vydání
Po dokončení jejich první hry Cocoron pro Famicom, Takeru se rozhodli udělat svou další hru mnohem ambicióznější a zaměřenou na příběh. Projekt řídil Kouichi Yotsui, který arkádovou hru dříve vytvořil Chodec pro Capcom.[4][5] Yotsui chtěl, aby hra byla dobrodružstvím založeným na textu, protože byl fanouškem žánru a cítil, že to dělá mnohem delší a poutavější zážitek než arkádové hry, na které byl zvyklý.[4] Vybral si Sharp X68000 počítač jako systém, pro který bude hra vyvinuta, protože prezident Takeru byl jeho fanouškem, což mu usnadnilo schválení projektu.[4] Yotsui si nepamatuje důvod, proč si konkrétně vybral „retro“ nastavení z roku 1907, když řekl, že mu to prostě přišlo při brainstormingu.[4]
Děj byl silně ovlivněn Američanem špionážní romány a komiksy, stejně jako skutečné události, jako je Průmyslová revoluce.[4] Film z roku 1974 Juggernaut byla inspirací pro nechvalně známé scény zneužití bomby ve hře, protože si Yotsui myslel, že to povede k vynikajícímu nápadu hry.[4] Juggernaut také sloužil jako inspirace pro některé dialogy hráčské postavy, které Yotsui prohlašuje za „dědičnou kulturu“.[4] Yukie Marikawa složil soundtrack ke hře a Utata Kiyoshi navrhl pozadí, postavy a kresby hry.[6] Marikawa pro hru napsala tolik hudby, že její šéf byl v Yotsui rozladěný, že tolik pracovala.[4]
Nostalgie 1907 byla vydána počátkem roku 1991 pro Sharp X68000. Verze pro oba Sega Mega CD a PC-8801 byl propuštěn 20. prosince 1991,[7] následuje 1992 FM Towns Marty konverze. Verze Sega CD obsahuje plný hlas a hudbu vyšší kvality. Nostalgie 1907 byl komerční neúspěch pro Takeru, který se dostal do finanční krize krátce po jejím vydání.[5] Kouichi Yotsui, který byl částečně zodpovědný za ohromující výkon hry, opustil Takeru, aby se připojil Mitchell Corporation, kde pomáhal navrhovat hry jako Chatan Yara Kuushanku a Cannon Dancer.[4] Přes jeho selhání Nostalgie 1907 po svém vydání získal malý a je považován za kultovní klasiku.[5]
Recepce
Recepce | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Recepce pro Nostalgie 1907 byl většinou smíšený. Famitsu řekl, že hra měla velmi malou interaktivitu kromě sekvence bomby, která poskytla poněkud nudný a nudný zážitek.[8] Pípnutí! MegaDrive cítil, že zatímco hra měla jasné ambice a jedinečnou atmosféru brzdil nepříjemný dialog a velký nedostatek hráčských vstupů, spolu s podivným řešením hádanek a cutscénami, které se občas táhly příliš dlouho.[9] Rovněž uvedli, že rozhodování bylo podivné a špatně navržené. Tvrdili, že se jeví jako nereálné a postrádá jakoukoli výzvu.[9] Později v roce 1995, Časopis Sega Saturn zařadil jej mezi 230 nejlepších her konzoly Sega všech dob na základě hlasování čtenářů.[10]
V pozitivnější retrospektivní recenzi Přehrát časopis řekl, že jedinečná atmosféra a nálada vytvořena Nostalgie 1907 zajímavý titul v textovém žánru dobrodružných her, který říká, že „žije a dýchá zdánlivě bez námahy způsobem, který vyvolává náladu, touhu po době, kterou jsme nebyli naživu, abychom ji zažili.“[3] Také se jim líbil děj a říkali, že se vyplatí investovat čas, pokud má hráč nějaké znalosti japonštiny.[3]
Poznámky
Reference
- ^ A b C d Návod k použití Nostalgia 1907 (Sega Mega CD) (v japonštině). Takeru. 20. prosince 1991.
- ^ A b „[ノ ス タ ル ジ ア 1907] 、 幻 の シ ナ リ オ ŠŤASTNÝ NOVÝ ROK“. Dobrodružné hry (v japonštině). Sv. 0. Japonsko: Micro Magazine. Březen 2013. str. 78–100.CS1 maint: datum a rok (odkaz)
- ^ A b C d E F Kohama, Dai (březen 2006). „Rewind: Nostalgia 1907“. Play (americký časopis). 51. Spojené státy americké: Fusion Publishing. p. 62. Archivovány od originál dne 26. března 2006. Citováno 8. prosince 2019.
- ^ A b C d E F G h i Kiyofume, Tane (únor 2009). „Otec stridera, který vytvořil svět hry: diskografie Kouichi Yotsui“. Gameside (v japonštině). Sv. 16. Japonsko: Gameside Books. Archivovány od originál dne 22. prosince 2014. Citováno 8. prosince 2019.
- ^ A b C Massey, Tom (6. dubna 2014). „Strider Retrospective“. Eurogamer. Archivováno z původního dne 17. srpna 2018. Citováno 8. prosince 2019.
- ^ Cowan, Danny (21. června 2011). „Osman, Little Samson Feature in Utata Kiyoshi Artdot Works“. GameSetWatch. Archivováno z původního dne 21. listopadu 2017. Citováno 8. prosince 2019.
- ^ Inc., Aetas. "イ シ イ ジ ロ ウ 氏 ら 第一 線 で 活躍 す る ク リ エ イ タ ー が ア ド ベ ン チ ャ ー ゲ ー ム を 語 り 尽 く す! -「弟 切 草」「か ま い た ち の 夜」か ら 始 ま っ た 僕 ら の ア ド ベ ン チ ャ ー ゲ ー ム 開 発 史 (前 編)" (v japonštině). Archivováno z původního dne 17. srpna 2018. Citováno 16. srpna 2018.
- ^ A b „ノ ス タ ル ジ ア 1907 [メ ガ ド ラ イ ブ]“. Famitsu (v japonštině). Kadokawa. Archivovány od originál dne 17. srpna 2018. Citováno 16. srpna 2018.
- ^ A b C ""ノ ス タ ル ジ ア 1907 ". Pípnutí! MegaDrive (v japonštině). Pípnutí!. Ledna 1992. str. 80.
- ^ „MEGADRIVE READERS RACE“ (v japonštině). Japonsko. Časopis Sega Saturn (Japonsko). Září 1995. str. 82–85. Cite magazine vyžaduje
| časopis =
(Pomoc)