Cocoron - Cocoron
Cocoron | |
---|---|
Vývojáři | K2, Takeru |
Vydavatel | Sur Dé Wave |
Ředitel (s) | Akira Kitamura |
Programátoři | Akihito Ohta Tsukasa Chibana |
Umělci | Kiyoshi Utata Shinichi Yoshimoto Takehiko Tamada |
Skladatel (é) | Takashi Tateishi Yoshiji Yokoyama |
Platformy | Famicom |
Uvolnění | |
Žánr | Plošina |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Cocoron[A] je videohra z roku 1991 vyvinutá společností K2 a publikovaná společností Takeru pro Famicom.[1][2] Verze pro PC Engine bylo oznámeno, ale nebylo propuštěno.
Hratelnost
Cocoron je boční rolovací akční hra.[2][3] Má plné přizpůsobení postav, což umožňuje hráčům postavit postavu z krabice na hračky plné náhradních dílů.[4]
Rozvoj
Cocoron režíroval Akira Kitamura, který předtím navrhl postavu Mega Man.[5] Kitamura opustil Capcom a založil společnost Takeru. Partituru vytvořil Takashi Tateishi, který také dělal hudbu Mega Man 2.[6] Podle Tateishi Kitamura požadoval pro hru „více cutesy“ hudby než předchozí tituly.[7] Umělcem hry byl Takashi „Utata Kiyoshi“ Kogure.[8][9]
Capcom chtěl uvolnit Mega Man 3 na trh dříve Cocorona oni odmítli odložit titul navzdory vnitřním problémům s produkcí.[Citace je zapotřebí ]
Uvolnění
Hra byla vydána v Japonsku 3. května 1991.[1][2]
Port hry do PC-Engine s názvem PC Cocoron bylo oznámeno.[10] Byl zobrazen náhled v různých časopisech, včetně Týdenní Famitsu,[11] a Console Plus #28.[12] Nakonec však nebyl vydán a jeho kopie PC Cocoron je majetkem Společnosti pro ochranu her.[10]
Recepce
Recepce | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
Japonský herní časopis Famitsu dal skóre 26 ze 40.[1]
Rodinný počítačový časopis čtenáři hlasovali, aby mu dali skóre 19,7 z 30.[13]
Kabelové spisovatel Chris Kohler označil hru za nudnou, opakující se a obtížnou.[3]
Poznámky
Reference
- ^ A b C „コ コ ロ ン [フ ァ ミ コ ン] / フ ァ ミ 通 .com“. www.famitsu.com. Archivováno od originálu na 2018-08-15. Citováno 2018-07-30.
- ^ A b C Isao, Yamazaki (2016). Kompletní průvodce Famicom. Tōkyō: Shufunotomoinfosu. p. 175. ISBN 9784074176397. OCLC 967284999.
- ^ A b „Broke in Tokyo: Retro Game Shopping on a Weak Dollar“. WIRED. Archivováno od originálu 2016-12-22. Citováno 2018-07-30.
- ^ „Hraní s mocí: skvělé nápady, které navždy změnily hraní her z 1UP.com“. 17. června 2006. Archivovány od originál dne 17. června 2006. Citováno 16. března 2018.
- ^ „【5 月 3 日 の レ ト ロ ゲ ー ム】 今日 は FC『 コ コ ロ ン 』の 発 売 28 周年!“. Gamedrive. 2019-05-03. Citováno 2019-05-19.
- ^ ""東京 ゲ ー ム タ ク ト 2018 „が 5 月 4 日 ・ 5 日 に 開 催 決定 、 出演 者 第 1 弾 を 発 表 - フ ァ ミ 通 .com“. フ ァ ミ 通 .com (v japonštině). Archivováno od originálu dne 2018-03-17. Citováno 2018-07-30.
- ^ „Takashi Tateishi“. Brave Wave Productions. Archivováno z původního dne 2018-02-05. Citováno 2018-07-30.
- ^ Utata Kiyoshi Artdot Works (v japonštině). Japonsko: Herní oblast 51. 2011. str. 138–141.
- ^ „GameSetWatch Osman, Little Samson Feature in Utata Kiyoshi Artdot Works“. www.gamesetwatch.com. Archivováno od originálu 21. 11. 2017. Citováno 2018-08-15.
- ^ A b Szczepaniak, John (4. srpna 2014). Nevyřčená historie japonských vývojářů videoher. SMG Szczepaniak. ISBN 978-0992926021.
- ^ "Nová herní speciální část I". Týdenní Famitsu (160/161): 30–31. 10. ledna 1992.
- ^ "Le Japan en Direct". Console Plus (28): 22. ledna 1994.
- ^ A b 超絶 大 技 林 '98 年 春 版: フ ァ ミ コ ン - コ コ ロ ン. PlayStation Magazine (Special) (v japonštině). 42. Tokuma Shoten Intermedia. 15. dubna 1998. s. 50. JAKO V B00J16900U.