Nitemare 3D - Nitemare 3D
Nitemare 3D | |
---|---|
![]() DOS cover art | |
Vývojáři | Šedý design Associates |
Vydavatel | Accurate Research, Inc. |
Návrhář (s) | David P. Gray |
Umělci | Denise M. Tyler |
Skladatel (é) | David B. Schultz |
Série | Hugo ![]() |
Platformy | DOS, Windows 3.x. |
Uvolnění | DOS: 17. května 1994 Windows 3.x: 12. prosince 1994 |
Žánr | Střílečka z pohledu první osoby |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Nitemare 3D (N3D) je střílečka z pohledu první osoby videohra s a hrůza téma, vydané společností Gray Design Associates v roce 1994 pro DOS a Windows 3.x. platformy. Skládalo se ze tří epizod s deseti úrovněmi v každé epizodě, přičemž první epizoda byla vydána jako shareware. Plné vydání vyšlo na dvou 3½ "disketách a bylo doprovázeno průvodcem třiceti úrovněmi hry. Podle samotného Davida P. Graye je tato hra první pixelovanou Windows hrou, která používá Křídlo rozhraní.[1]
Grafika byla podobná těm použito v Wolfenstein 3D nebo Kenův labyrint, s kolmý stěny a č textury na podlahách nebo stropech. Hudba v Nitemare 3D složil David B. Schultz (složeno také pro Toulec ).
Spiknutí
Nitemare 3D sleduje příběh Huga z Hugo trilogy, série grafických dobrodružných počítačových her skládající se z Hugův dům hrůz, Hugo II, Whodunit?, a Hugo III, Jungle of Doom!. Penelope, Hugova přítelkyně, byla unesena zlým doktorem Hammersteinem pro použití v ohavných experimentech. Hugo musí bojovat přes bizarní sídlo Hammersteina, jeskyně doplněné vězeními a laboratořemi a nakonec skrze zkroucenou alternativní dimenzi démonů a mimozemšťanů ve snaze ji zachránit.
Hratelnost
Spíše než rychlá akce Wolfenstein 3D, Nitemare 3D má o něco pomalejší a logičtější styl hry. Čtyři zbraně (plazmová zbraň, kouzelná hůlka, pistole a automaticky se opakující plazmová zbraň) mají různá použití - například magické výbuchy jsou užitečné zejména proti magickým tvorům, jako jsou čarodějnice, zatímco roboti jsou vůči nim prakticky imunní. Mezitím, upíři udělejte těžké poškození stříbrnými kulkami a zároveň pokrčte účinky plazmové zbraně. Každá úroveň ve hře má řadu tajných panelů, z nichž některé byly čistě pro bonusy, ale jiné jsou pro dokončení úrovně zásadní. Aby si tento úkol usnadnil, může hráč sbírat kouzelné oči, které mu umožňují aktivovat ve hře minimapu HUD a naznačte umístění panelů a křišťálových koulí pro zobrazení polohy nepřátel.
Podobně jako id Software Wolfenstein 3D a Osud, tvář hráče je zobrazena na stavovém řádku a funguje jako vizuální odraz zdraví hráče, i když místo toho, aby byla krvavější, kůže se opotřebovává a zanechává lebku, když je blízko smrti, a tmavou lebku, když je mrtvá - podobně jako brzy Catacomb 3-D hra.
Recepce
![]() | Tato sekce potřebuje expanzi. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Červen 2020) |
Recepce | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
Reference
- ^ A b „David P. Gray rozhovor s Classicgames“. Podsvětí. 15. června 2006. Archivovány od originálu 15. června 2006. Citováno 12. května 2016.CS1 maint: unfit url (odkaz)
externí odkazy
- Oficiální stránka
- Několik demo verzí z Nightmare-3D, hratelné online
- Nitemare 3D na MobyGames