Never Alone (videohra) - Never Alone (video game)

Nikdy sám
Never Alone Box Art, Box art 1080x1080.png
VývojářiHorní hry
VydavatelE-Line Media
Ředitel (s)Sean Vesce
VýrobceMatt Swanson
Návrhář (s)Udělte Roberts
ProgramátořiDavid Koenig
UmělciDima Veryovka
Spisovatel (s)Ishamel Angaluuk Hope
MotorJednota
Platformy
UvolněníMicrosoft Windows
18. listopadu 2014
PlayStation 4
  • NA: 18. listopadu 2014
  • EU: 26. listopadu 2014[1]
  • JP: 11. prosince 2014
Xbox One
19. listopadu 2014
OS X
26. února 2015
Wii U
  • NA: 25. června 2015
  • EU: 9. července 2015
PlayStation 3
  • EU: 22. prosince 2015
  • NA: 23. prosince 2015[2]
Linux
23. prosince 2015
iOS
2. června 2016
ŽánrLogická plošinovka
RežimyHra pro jednoho hráče, multiplayer

Nikdy sám, také známý jako Kisima Inŋitchuŋa („Nejsem sám“), je logická plošinovka dobrodružství video hra vyvinutý společností Upper One Games a publikovaný společností E-Line Media na základě tradičních Iñupiaq příběh „Kunuuksaayuka“, který jako první zaznamenal ve své sbírce mistr vypravěč Robert Nasruk Cleveland Příběhy lidí z Černé řeky.[3] Přepínání mezi Iñupiaq dívka jménem Nuna a ona polární liška společník, hráč dokončí hádanky v příběhu, který zahrnuje osm kapitol. Tato hra byla výsledkem partnerství mezi Cook Inlet Kmenová rada a média E-Line.[4] Je to jeden z rostoucího počtu videohry produkované domorodými obyvateli.

Hratelnost

The hráčská postava hraje jako Iñupiaq dívka Nuna a její polární liška.[5] Jako „atmosférická logická plošinovka“[6] Nikdy sámje hádanky znamenají výměnu kontroly mezi Nunou a liškou.[5] Zatímco je liška rychlá, Nuna může sbírat věci a otevírat s ní nové oblasti bola.[6] Příběh a jeho struktura je založena na mezigeneračním přenosu moudrosti. Vyprávěn ve formě ústního příběhu, na rozdíl od tradičních plošinových her, které zahrnují překonávání překážek a porážku nepřátel, Nikdy sám odměňuje hráče sběratelskými „kulturními vhledy“ - videozáznamy starších Iñupiaq, vypravěčů a členů komunity, kteří sdílejí své příběhy.[7] Hlavní děj se točí kolem objevování zdroje vánice, která zpustošila vesnici Nuny, a obnovení rovnováhy s přírodou.[6] Mezi další příběhy patří příběh Blizzard Man, The Malí lidé, Manslayer, Rolling Heads a Sky People. Probíhá v drsném fyzickém prostředí.[8]

Rozvoj

Nikdy sám byl vyvinut společností Upper One Games ve spolupráci se spisovatelem Ishmaelem Hopeem, vypravěčem a básníkem dědictví Iñupiaq a Tlingit,[9][10] a kmenová rada Cook Inlet,[8] nezisková organizace, která pracuje s domorodými skupinami žijícími v městských oblastech Aljašky.[6] Rada uzavřela partnerství se společností E-Line Media zaměřenou na vzdělávání v oblasti videoher a vytvořila nápad pro Nikdy sám jako součást série, která „sdílí, oslavuje a rozšiřuje [domorodou] kulturu“.[6] Zisková hra Upper One Games Rady je „prvním původním vývojářem a vydavatelem videoher v historii USA“.[6] Postavili hru, aby prozkoumali „co to znamená být člověkem“ a mezigenerační příběhy.[8] Je určen jak ke sdílení příběhů nativní kultury jako zábavy, tak k oživení zájmu o aljašský domorodý folklór.[6] Výtěžek ze hry bude financovat vzdělávací misi Rady.[6]

Kreativní ředitel E-Line Sean Vesce byl nadšený z možnosti „vstoupit do komunity, dozvědět se více o kultuře a poté zkusit vnést své hodnoty a mytologie do hry“. Vesce a jeho tým podnikli „tucet výletů na Aljašku“[11] setkat se s členy komunity a sbírat příběhy a obrazy a byl „ohromen bohatstvím, krásou a hloubkou této vyprávěcí tradice“.[11] Uvědomil si, že „nic z toho ve videohře nikdy nebylo prozkoumáno“.[11] Vesce dříve zastával vedoucí pozice na Krystalová dynamika a Activision.[6] Vesce vybudovalo a vedlo 12členný vývojový tým v Seattlu, který pracoval na hlubokém partnerství s „40 staršími, vypravěči a členy komunity na Aljašce“, aby tuto hru vytvořili.[12] Nikdy sám byl postaven v Unity herní engine.[6] A místní družstvo režim je k dispozici.

Recepce

Recepce
Celkové skóre
AgregátorSkóre
MetakritickýPS4: 73/100[13]
PC: 72/100[14]
WIIU: 67/100[15]
XONE: 66/100[16]
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
Eurogamer10/10[17]
Joystiq4,5 / 5 hvězdiček[18]
Polygon7/10[19]
Opatrovník4/5 hvězdiček[20]
TouchArcadeiOS: 4/5 hvězdiček[21]
Ocenění
VydáníCena
BAFTANejlepší debut (2015)
Hry pro změnuHra roku (2015)
Hry pro změnuNejvýznamnější dopad (2015)

Nikdy sám obdržel mnoho ocenění, včetně ceny Britské akademie za nejlepší debut[22] hra a hra roku a nejvýznamnější dopad[23] ocenění od Hry pro změnu organizace. V roce 2015 Nikdy sám byl také nominován za mimořádný úspěch ve směru hry[24] z KOSTKY. Nejlepší debut[25] z Game Developers Choice Awards, Cena Matthewa Crumpa za kulturní inovace z herních cen SXSW. V roce 2014 Nikdy sám byl Oficiální finalista výběru na Indiecade.

Nikdy sám obdržel „smíšené“ recenze podle videohry agregátor recenzí Metakritický.[13][14][15][16]

Kritici pozitivně zaznamenali umělecký design hry, ve kterém se mísí jednoduchý, kreslený styl scrimshaw vlivy. Zahrnutá dokumentární videa byla také označena jako „[opouštějící hráče] cítit se vzdělaně i zábavně“[20] a „[odvádí] vynikající práci při poskytování kulturního kontextu“[26] pro hru.

Platformové prvky Nikdy sám byly více rozporuplné. Někteří recenzenti popsali hru jako „frustrující“, zaznamenali nepřesné ovládání a nekonzistentní chování herních postav.[26] Jiní kritici však cítili, že hra byla různorodá a „uspokojivá“.[18]

Never Alone: ​​Foxtales

První rozšíření této hry s názvem Never Alone: ​​Foxtales, bylo oznámeno 16. července 2015. Po přidání nových úrovní a rozšíření příběhu byla expanze celosvětově vydána 28. července 2015 pro Microsoft Windows, PlayStation 4 a Xbox One.

Reference

  1. ^ Gera, Emily (19. listopadu 2014). "Nikdy sám se zpožděním na PS4 v Evropě “. Polygon. Citováno 19. listopadu 2014.
  2. ^ „Never Alone (Kisima Ingitchuna) on PS3 - PlayStation®Store US“. 23. prosince 2015. Citováno 15. ledna 2016.
  3. ^ „Never Alone - The Story of Kunuuksaayuka (Part One)“. Nikdy sám. 6. října 2014. Citováno 24. listopadu 2016.
  4. ^ Parkinson, Hannah Jane (29. září 2014). „Domorodá hra na Aljašce Never Alone učí spolupráci prostřednictvím příběhů“. Opatrovník. Citováno 1. července 2016.
  5. ^ A b Karmali, Luke (8. května 2014). "Nikdy sám je atmosférická logická hra zkoumající kulturu a folklór “. IGN. Ziff Davis. Archivováno z původního dne 30. června 2014. Citováno 29. června 2014.
  6. ^ A b C d E F G h i j de Matos, Xav (19. března 2014). „Sdílení legend s celým světem v Nikdy sám, hra inspirovaná komunitami aljašských domorodců “. Joystiq. AOL Tech. Archivováno z původního dne 30. června 2014. Citováno 29. června 2014.
  7. ^ „Never Alone - Game“. Nikdy sám. Citováno 24. listopadu 2016.
  8. ^ A b C Farokhmanesh, Megan (9. května 2014). "Nikdy sám'první trailer vysvětluje důležitost předávání moudrosti “. Polygon. Vox Media. Archivováno z původního 24. června 2014. Citováno 23. června 2014.
  9. ^ http://www.sbs.com.au/nitv/nitv-news/article/2017/04/20/video-games-encourage-indigenous-cultural-expression
  10. ^ https://indiancountrymedianetwork.com/news/ishmael-hope-alaska-native-art-amp-culture-educator/
  11. ^ A b C Bryant, Heather (23. srpna 2014). „Nativní příběhy z Aljašky dávají hráčům něco na hraní“. NPR. Citováno 15. ledna 2018.
  12. ^ „Nikdy sám (Kisimi Ingitchuba)“. Hry pro změnu. 18. listopadu 2014. Citováno 15. ledna 2018.
  13. ^ A b "Nikdy sám pro recenze PlayStation 4 “. Metakritický. Citováno 15. dubna 2015.
  14. ^ A b "Nikdy sám pro PC recenze ". Metakritický. Citováno 15. dubna 2015.
  15. ^ A b "Nikdy sám pro recenze Wii U ". Metakritický. Citováno 15. dubna 2015.
  16. ^ A b "Nikdy sám pro recenze Xbox One “. Metakritický. Citováno 15. dubna 2015.
  17. ^ Starkey, Daniel (20. listopadu 2014). "Nikdy sám Posouzení". Eurogamer. Citováno 26. prosince 2014.
  18. ^ A b Conditt, Jessica (10. prosince 2014). "Nikdy sám recenze: Do bouře ". Joystiq. Citováno 10. prosince 2014.
  19. ^ McElroy, Justin (11. listopadu 2014). „Never Alone Review: Better together“. Polygon. Citováno 11. listopadu 2014.
  20. ^ A b McEwen, Kirsty (3. prosince 2014). "Nikdy sám recenze - podmanivá hra o rodném aljašském vyprávění ". Opatrovník. Citováno 3. prosince 2014.
  21. ^ Musgrave, Shaun (10. června 2016). "'Recenze Never Alone: ​​Ki Edition - dobrá hra, skvělý zážitek “. TouchArcade. Citováno 27. června 2018.
  22. ^ "Hledání cen BAFTA | Ceny BAFTA". awards.bafta.org. Citováno 16. ledna 2018.
  23. ^ "'Nikdy osamocená hra roku na 12. ročníku festivalu her o změnu | Hry pro změnu “. Hry pro změnu. 22. dubna 2015. Archivovány od originál 16. ledna 2018. Citováno 16. ledna 2018.
  24. ^ „Nominace 2015 DICE Award vedené Shadow of Mordor“. Engadget. Citováno 16. ledna 2018.
  25. ^ „Game Developers Choice Awards“. www.gamechoiceawards.com. Citováno 16. ledna 2018.
  26. ^ A b „Never Alone Review, GameSpot“. Gamespot. 20. listopadu 2014.

externí odkazy