Never Alone (videohra) - Never Alone (video game)
Nikdy sám | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Horní hry |
Vydavatel | E-Line Media |
Ředitel (s) | Sean Vesce |
Výrobce | Matt Swanson |
Návrhář (s) | Udělte Roberts |
Programátoři | David Koenig |
Umělci | Dima Veryovka |
Spisovatel (s) | Ishamel Angaluuk Hope |
Motor | Jednota |
Platformy | |
Uvolnění | Microsoft Windows 18. listopadu 2014 PlayStation 4 Xbox One 19. listopadu 2014 OS X 26. února 2015 Wii U PlayStation 3 Linux 23. prosince 2015 iOS 2. června 2016 |
Žánr | Logická plošinovka |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Nikdy sám, také známý jako Kisima Inŋitchuŋa („Nejsem sám“), je logická plošinovka dobrodružství video hra vyvinutý společností Upper One Games a publikovaný společností E-Line Media na základě tradičních Iñupiaq příběh „Kunuuksaayuka“, který jako první zaznamenal ve své sbírce mistr vypravěč Robert Nasruk Cleveland Příběhy lidí z Černé řeky.[3] Přepínání mezi Iñupiaq dívka jménem Nuna a ona polární liška společník, hráč dokončí hádanky v příběhu, který zahrnuje osm kapitol. Tato hra byla výsledkem partnerství mezi Cook Inlet Kmenová rada a média E-Line.[4] Je to jeden z rostoucího počtu videohry produkované domorodými obyvateli.
Hratelnost
The hráčská postava hraje jako Iñupiaq dívka Nuna a její polární liška.[5] Jako „atmosférická logická plošinovka“[6] Nikdy sámje hádanky znamenají výměnu kontroly mezi Nunou a liškou.[5] Zatímco je liška rychlá, Nuna může sbírat věci a otevírat s ní nové oblasti bola.[6] Příběh a jeho struktura je založena na mezigeneračním přenosu moudrosti. Vyprávěn ve formě ústního příběhu, na rozdíl od tradičních plošinových her, které zahrnují překonávání překážek a porážku nepřátel, Nikdy sám odměňuje hráče sběratelskými „kulturními vhledy“ - videozáznamy starších Iñupiaq, vypravěčů a členů komunity, kteří sdílejí své příběhy.[7] Hlavní děj se točí kolem objevování zdroje vánice, která zpustošila vesnici Nuny, a obnovení rovnováhy s přírodou.[6] Mezi další příběhy patří příběh Blizzard Man, The Malí lidé, Manslayer, Rolling Heads a Sky People. Probíhá v drsném fyzickém prostředí.[8]
Rozvoj
Nikdy sám byl vyvinut společností Upper One Games ve spolupráci se spisovatelem Ishmaelem Hopeem, vypravěčem a básníkem dědictví Iñupiaq a Tlingit,[9][10] a kmenová rada Cook Inlet,[8] nezisková organizace, která pracuje s domorodými skupinami žijícími v městských oblastech Aljašky.[6] Rada uzavřela partnerství se společností E-Line Media zaměřenou na vzdělávání v oblasti videoher a vytvořila nápad pro Nikdy sám jako součást série, která „sdílí, oslavuje a rozšiřuje [domorodou] kulturu“.[6] Zisková hra Upper One Games Rady je „prvním původním vývojářem a vydavatelem videoher v historii USA“.[6] Postavili hru, aby prozkoumali „co to znamená být člověkem“ a mezigenerační příběhy.[8] Je určen jak ke sdílení příběhů nativní kultury jako zábavy, tak k oživení zájmu o aljašský domorodý folklór.[6] Výtěžek ze hry bude financovat vzdělávací misi Rady.[6]
Kreativní ředitel E-Line Sean Vesce byl nadšený z možnosti „vstoupit do komunity, dozvědět se více o kultuře a poté zkusit vnést své hodnoty a mytologie do hry“. Vesce a jeho tým podnikli „tucet výletů na Aljašku“[11] setkat se s členy komunity a sbírat příběhy a obrazy a byl „ohromen bohatstvím, krásou a hloubkou této vyprávěcí tradice“.[11] Uvědomil si, že „nic z toho ve videohře nikdy nebylo prozkoumáno“.[11] Vesce dříve zastával vedoucí pozice na Krystalová dynamika a Activision.[6] Vesce vybudovalo a vedlo 12členný vývojový tým v Seattlu, který pracoval na hlubokém partnerství s „40 staršími, vypravěči a členy komunity na Aljašce“, aby tuto hru vytvořili.[12] Nikdy sám byl postaven v Unity herní engine.[6] A místní družstvo režim je k dispozici.
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||
|
Nikdy sám obdržel mnoho ocenění, včetně ceny Britské akademie za nejlepší debut[22] hra a hra roku a nejvýznamnější dopad[23] ocenění od Hry pro změnu organizace. V roce 2015 Nikdy sám byl také nominován za mimořádný úspěch ve směru hry[24] z KOSTKY. Nejlepší debut[25] z Game Developers Choice Awards, Cena Matthewa Crumpa za kulturní inovace z herních cen SXSW. V roce 2014 Nikdy sám byl Oficiální finalista výběru na Indiecade.
Nikdy sám obdržel „smíšené“ recenze podle videohry agregátor recenzí Metakritický.[13][14][15][16]
Kritici pozitivně zaznamenali umělecký design hry, ve kterém se mísí jednoduchý, kreslený styl scrimshaw vlivy. Zahrnutá dokumentární videa byla také označena jako „[opouštějící hráče] cítit se vzdělaně i zábavně“[20] a „[odvádí] vynikající práci při poskytování kulturního kontextu“[26] pro hru.
Platformové prvky Nikdy sám byly více rozporuplné. Někteří recenzenti popsali hru jako „frustrující“, zaznamenali nepřesné ovládání a nekonzistentní chování herních postav.[26] Jiní kritici však cítili, že hra byla různorodá a „uspokojivá“.[18]
Never Alone: Foxtales
První rozšíření této hry s názvem Never Alone: Foxtales, bylo oznámeno 16. července 2015. Po přidání nových úrovní a rozšíření příběhu byla expanze celosvětově vydána 28. července 2015 pro Microsoft Windows, PlayStation 4 a Xbox One.
Reference
- ^ Gera, Emily (19. listopadu 2014). "Nikdy sám se zpožděním na PS4 v Evropě “. Polygon. Citováno 19. listopadu 2014.
- ^ „Never Alone (Kisima Ingitchuna) on PS3 - PlayStation®Store US“. 23. prosince 2015. Citováno 15. ledna 2016.
- ^ „Never Alone - The Story of Kunuuksaayuka (Part One)“. Nikdy sám. 6. října 2014. Citováno 24. listopadu 2016.
- ^ Parkinson, Hannah Jane (29. září 2014). „Domorodá hra na Aljašce Never Alone učí spolupráci prostřednictvím příběhů“. Opatrovník. Citováno 1. července 2016.
- ^ A b Karmali, Luke (8. května 2014). "Nikdy sám je atmosférická logická hra zkoumající kulturu a folklór “. IGN. Ziff Davis. Archivováno z původního dne 30. června 2014. Citováno 29. června 2014.
- ^ A b C d E F G h i j de Matos, Xav (19. března 2014). „Sdílení legend s celým světem v Nikdy sám, hra inspirovaná komunitami aljašských domorodců “. Joystiq. AOL Tech. Archivováno z původního dne 30. června 2014. Citováno 29. června 2014.
- ^ „Never Alone - Game“. Nikdy sám. Citováno 24. listopadu 2016.
- ^ A b C Farokhmanesh, Megan (9. května 2014). "Nikdy sám'první trailer vysvětluje důležitost předávání moudrosti “. Polygon. Vox Media. Archivováno z původního 24. června 2014. Citováno 23. června 2014.
- ^ http://www.sbs.com.au/nitv/nitv-news/article/2017/04/20/video-games-encourage-indigenous-cultural-expression
- ^ https://indiancountrymedianetwork.com/news/ishmael-hope-alaska-native-art-amp-culture-educator/
- ^ A b C Bryant, Heather (23. srpna 2014). „Nativní příběhy z Aljašky dávají hráčům něco na hraní“. NPR. Citováno 15. ledna 2018.
- ^ „Nikdy sám (Kisimi Ingitchuba)“. Hry pro změnu. 18. listopadu 2014. Citováno 15. ledna 2018.
- ^ A b "Nikdy sám pro recenze PlayStation 4 “. Metakritický. Citováno 15. dubna 2015.
- ^ A b "Nikdy sám pro PC recenze ". Metakritický. Citováno 15. dubna 2015.
- ^ A b "Nikdy sám pro recenze Wii U ". Metakritický. Citováno 15. dubna 2015.
- ^ A b "Nikdy sám pro recenze Xbox One “. Metakritický. Citováno 15. dubna 2015.
- ^ Starkey, Daniel (20. listopadu 2014). "Nikdy sám Posouzení". Eurogamer. Citováno 26. prosince 2014.
- ^ A b Conditt, Jessica (10. prosince 2014). "Nikdy sám recenze: Do bouře ". Joystiq. Citováno 10. prosince 2014.
- ^ McElroy, Justin (11. listopadu 2014). „Never Alone Review: Better together“. Polygon. Citováno 11. listopadu 2014.
- ^ A b McEwen, Kirsty (3. prosince 2014). "Nikdy sám recenze - podmanivá hra o rodném aljašském vyprávění ". Opatrovník. Citováno 3. prosince 2014.
- ^ Musgrave, Shaun (10. června 2016). "'Recenze Never Alone: Ki Edition - dobrá hra, skvělý zážitek “. TouchArcade. Citováno 27. června 2018.
- ^ "Hledání cen BAFTA | Ceny BAFTA". awards.bafta.org. Citováno 16. ledna 2018.
- ^ "'Nikdy osamocená hra roku na 12. ročníku festivalu her o změnu | Hry pro změnu “. Hry pro změnu. 22. dubna 2015. Archivovány od originál 16. ledna 2018. Citováno 16. ledna 2018.
- ^ „Nominace 2015 DICE Award vedené Shadow of Mordor“. Engadget. Citováno 16. ledna 2018.
- ^ „Game Developers Choice Awards“. www.gamechoiceawards.com. Citováno 16. ledna 2018.
- ^ A b „Never Alone Review, GameSpot“. Gamespot. 20. listopadu 2014.