Online kampaň Nemesis Crown - Nemesis Crown online campaign
![]() | Tento článek musí být aktualizováno.Listopad 2010) ( |
Koruna Nemesis byla masivní narativní kampaň vytvořená uživatelem Workshop her pro jejich Warhammer Fantasy nastavení, které začalo koncem června 2007. Kampaň se točila kolem různých ras Warhammer Fantasy, které se snažily získat Nemesis Crown v totální válce, podobně jako „Pád Medúzy V“ Warhammer 40 000 online kampaň a předchozí online kampaně Warhammer, například „Temné stíny „a“Bouře chaosu ".
Pozadí
Děj se zaměřuje na stejnojmennou „Nemesis Crown“, korunu vytvořenou z warpstone, která může nositeli poskytnout sílu Master Rune of Ages. Korunu vytvořil trpasličí runesmith Alaric the Mad a podle příběhu kampaně byl pohřben pod Velkým lesem v Říše dokud úkryt neotřáslo silné zemětřesení. K vyšetřování zemětřesení byla vyslána skupina trpasličích horníků, ale všichni kromě jednoho trpaslíka byli zabiti. Přeživší se zbláznil a poté, co byl zajat a mučen noční skřeti, prozradil umístění koruny. Nyní se pověsti o tom, co bylo odhaleno, rozšířily do všech koutů světa Warhammerů a skautské večírky brázdily lesy a hledaly ztracený artefakt.
Beasts of Chaos
Šelmy z Velkého lesa, kteří nebyli schopni stát před mohutnými vojsky sbíhajícími se na jejich území, byli vyhnáni. Ale daleko na západ je Drakwald utlačovatelnější, než si kdokoli pamatuje: Morghur, pán lebek, znovu žije a plánuje získat pro Chaos všechna temná místa lesů.
Bretonnie
Poté, co jeho rytíři zabili tisíce skřetů migrujících přes průsmyky Šedé hory na obranu pohraničních vesnic, král Louen Leoncouer si uvědomil, že mu dochází země, aby ji mohl ocenit. Jako takový vyhlásil záruční válku, aby pomohl Říši při hledání - a nabídl ochranu koruny každému městu, které si přeje stabilnější formu správy, než jakou nabízí císař Karl Franz.
Temní elfové
Temní elfové, kteří nebyli schopni zahájit přímý útok, plánují těžit z války, která zachvátila říši, tím, že budou útočit na nechráněné pozice a zajmout otroky pro chrámy Khaine. Pokud špioni Malekitha, čarodějného krále z Naggarothu, mohou narušit plány jeho nepřátel, může si jednoho dne vzít korunu sám pro sebe.
Trpaslíci
Trpaslíci pod vedením vrchního krále Thorgrima Grudgebearera shromáždili dav složený z armád Karaz-A-Karak, Karak Kadrin a Karak Hirn. Doufají, že se jim podaří získat korunu a jednou provždy smazat paměť Alaricova pošetilosti.
Říše
Když císař Karl Franz nabídl trpaslíkům pomoc při vyslechnutí koruny Nemesis, setkalo se s mlčením trpasličích vyslanců. S vědomím, že tento artefakt ze Sigmarova věku musí být buď nevyčíslitelné síly, nebo tak nebezpečný, že musí být zničen, shromáždil velkou armádu v naději, že koruna může být otočena k dobru ve prospěch všech.
Vysocí elfové
Vysokí elfové vědí, že pokud by orkský válečník Grimgor zajal korunu, nastolil by hrozivý věk pro síly Světla. Ti u soudu Ulthuanu začali politizovat a prosazovali Ulthuana, aby podporoval buď trpaslíky nebo říši. Někteří argumentují, že pokud by vysokí elfové pomohli Karlovi Franzovi, bude to z dlouhodobého hlediska vyplácet dividendy. Jiní tvrdí, že pouze trpaslíci mají moudrost bezpečně se zbavit koruny a pomoci jim získat ji do vlastnictví by mohlo nějakým způsobem přesvědčit trpaslíky, aby korunu Phoenix vrátili. Bez ohledu na to, s kým se vrchní elfové spojili, válečníci Ulthuanu souhlasí s tím, že jejich úsilí určí, kdo získá korunu Nemesis.
Hordy chaosu
Stoupenci Ruinous Powers jsou odhodláni, že pokud nemohou získat Nemesis Crown, pak by to neměli dělat. Námořní nájezdníci se vydali obtěžovat pobřežní města Starého světa a odvrátili pozornost armád, které pustošily Velký les. Pokud by Hordy chaosu nějakým způsobem vlastnily Korunu Nemesis, je možné shromáždit dalšího velkého hostitele chaosu, naplňovat proroctví o Koncových časech a uvrhnout svět do zkázy a temnoty.
Ještěrky
V Lustrii a Southlands pocítili Slannští mágové kněží znovuobjevení tohoto starodávného mocného artefaktu. Skinkští sluhové konzultovali desky Starých a hvězd, přesto nenalezli žádné vysvětlení, co by to mělo být. Ať už je to cokoli, nemělo by to být, Mágovi kněží jsou si jistí, že existují, protože to rozhodně není součástí plánů Starých; udělají proto vše, co je v jejich silách, aby odstranili Korunu Nemesis ze světa a obnovili velký plán Starých.
Ogre Kingdoms
Ogres se nestará o korunu Nemesis. Místo toho se snaží najímat jako žoldnéři ty, kdo nabízejí nejvyšší nabídku, a po vítězství v bitvě požadují pouze první výběr kořisti a drancování. Některé zprávy však říkají, že byl viděn Overtyrant Greasius Goldtooth směřující k Velkému lesu, což naznačuje, že některé kmeny mohou bojovat také za sebe a za svého samozvaného krále.
Skřeti a skřeti
Válečník Grimgor Ironhide se nestará o moc udělenou nositeli „klobouku s kloboukem“; místo toho se stará jen o to, aby vlastnil korunu. Pokud jde o Grimgora, každý, kdo drží korunu, přitáhne každého nepřítele na světě, aby za něj bojoval - perfektní výzva pro bitevně posedlého Black Orc.
Skaven
Po dlouhém uvažování se Rada třinácti rozhodla získat zpět to, co bylo jejich začátkem - Nemesis Crown. Skaveni nemají čísla k přímému útoku na Les; plán tedy není vyprovokovat ostatní síly, ale jednoduše vzít korunu tomu, kdo má to štěstí, že jí nejprve položí ruce. Plánují spíše pečlivý atentát než jakýkoli druh vojenského vítězství.
Tomb Kings
Settra, mrtvý pán Khemri, nevidí příležitost ne v Koruně, ale v chaosu, který způsobil její znovuobjevení. V průběhu staletí dobrodruzi ze vzdálených zemí ukradli hodně ze Settrovy domény, včetně mocných artefaktů a mumifikovaných poradců. Nyní, s tolika nepokoji v Impériu, Settra vzbudil mocnou armádu a odplul k Marienbergovi se záměrem získat zpět všechno, co mu právem náleží. Jeho konečný cíl: Altdorf, domov vysokých škol magie a stovky ukradených věcí.
Počty upírů
Upír Waldakir Rahtep začal být neklidný. Ať už štěstím nebo designem, říšské skautské párty se stále blíží jeho skrytému doupěti. Waldakir nepřijal žádnou šanci, aby zajistil, že jeho sprosté experimenty budou nerušené, a poté se vydal do strašidelné země Sylvania a vzbudil mocného hostitele, aby sestoupil do říšské provincie Stirland. Upír uvolnil nemrtvou armádu a v důvěře se vrátil do svého doupěte; určitě by nikdo neztrácel čas hledáním ho, zatímco hordy nemrtvých byly na očích.
Dřevo elfové
Naieth Prorokyně přijala vize znovuzrození Morghuru, nesmrtelného ducha Chaosu. Když tyto vize potvrdily zprávy z terénu od legendárního lukostřelce Skarloca, spřátelil se Athel Loren s rohy boje a zvedl mocného asraijského hostitele. I když je bestií příliš mnoho na to, aby byli vyhlazeni, mohou být zadrženi a zahnáni zpět, stejně jako se budou povolovat vnikající armády člověka, zelené kůže a trpaslíka, aby odpovídali za zlo, které vypustili jejich chybné viny.
Reference
- "Koruna Nemesis", Bílý trpaslík, Květen 2007