Nekojishi: Lin & Partners - Nekojishi: Lin & Partners - Wikipedia
Nekojishi: Lin & Partners | |
---|---|
Vývojáři | Studio Klondike |
Vydavatel | Studio Klondike |
Ředitel (s) | Adam Sheng |
Výrobce | Pache |
Návrhář (s) | Dylan Wunsch |
Spisovatel (s) | Pache |
Skladatel (é) | Consouls |
Série | Nekojishi |
Motor | Jednota |
Platformy | |
Uvolnění | Q4 2021 |
Žánr | Hraní rolí |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Nekojishi: Lin & Partners je nadcházející video hra to je self-publikoval Studio Klondike. Jedná se o přímé pokračování roku 2017 vizuální román hra Nekojishi a první hra ze série, která byla vydána na domácí / ruční konzole. Tato hra obsahuje nové prostředí s vracejícími se postavami, novými postavami a hratelností.
Vydání je naplánováno na konec roku 2021 pro Nintendo Switch, Microsoft Windows, a Operační Systém Mac.[1]
Hratelnost
Na rozdíl od svého předchůdce je hra hraní rolí videohra, která používá perspektiva shora dolů s 3D grafika. Ve hře hráč ovládá Lin Tian-Liao, následovaný svými třemi antropomorfními kočičími duchy, prozkoumává město Taipei k dokončení cílů za účelem pokroku v příběhu. Během jeho dobrodružství se k Liaovi připojí mnoho postav, lidí i problémových duchů. Objevte jejich minulost a přiblížte se těm, na kterých vám záleží. Během hry objevíte nové postavy, z nichž některé se mohou dokonce připojit k Liao v jejich dobrodružství a při debatách mu Liao podají ruku, aby získali převahu.
Budete také schopni poznat duchy, se kterými se ve světě setkáváte, tím, že budete během svého hlavního dobrodružství plnit vedlejší úkoly. Díky vazbám, které vytvoříte s různými duchy, kteří doprovázejí Liao na vaší cestě, budou jejich debaty silnější v debatách.
Až přijde čas, aby Liao přesvědčil ducha, začíná debata. Debaty jsou RPG bitvy v reálném čase, kdy hráč pomocí karet argumentů poškodí důvěryhodnost soupeře (HP). Používání karet využívá inspirační body (IP), které se doplňují každé kolo. V některých scénářích možná budete muset použít konkrétní stopy shromážděné v dobrodružství k vyvrácení tvrzení vašeho soupeře! Vyberte si správně a necháte je dokořán. Chytře využijte karty argumentů a jejich efekty, abyste svým protivníkům ukázali svůj způsob myšlení! Karty, ke kterým máte přístup, se budou měnit v závislosti na vašem postupu v dobrodružství, na tom, jaké postavy jsou po vašem boku, splněných vedlejších misích a dalších tajemstvích ukrytých ve světě. Bojové tyče se podobají a přitahují paralely Square Enix „“Kingdom Hearts: Chain of Memories ".
Příběh
Nastavení
Dobrodružství odehrávající se v dnešní době Tchaj-wan kde je plná kultury, folklóru a duchovních božstev, jiných známých jako „Yaoguai“, které způsobují Liao tolik problémů. V Lin & Partners můžete prozkoumávat svět, mluvit s postavami, řešit hádanky, plnit úkoly a další.
Spiknutí
Tři roky po událostech z Nekojishi, hlavní lidský protagonista, Lin Tian-Liao (vyjádřený Sean Chiplock ), vystudoval vysokou školu a připoutal se k hotovosti, a těm nejbližším, těm třem antropomorfní mužští kočičí duchové Lin Hu, Likulau a Yan Shu-Chi se zoufale snaží pomoci Liao získat práci. Jednoho dne si našel práci v Lin & Partners Architects LLP, architektonické firmě specializující se na obnovu strašidelných míst a řešení problémů duchů bestie v nich žijících. Jak Lin & Partners roste, blíží se větší společnost. Liao a ostatní musí odhalit své motivy a ideály tradice v moderní společnosti.
Rozvoj
Nekojishi: Lin & Partners je self-publikoval Studio Klondike. Vývoj byl financován prostřednictvím crowdfunding kampaň na webu Kickstarter. Kampaň byla zahájena 3. března 2020 s cílem 70 000 USD (50 000 USD); cíle bylo dosaženo již 5. března 2020, dva dny po zahájení kampaně kickstarter.[2] 12. března 2020 oznámili, že splnili svůj první roztažný cíl zahrnout „Debate Cut-ins“ s cílem 85 000 $ SGD (60 000 USD).[3] Dne 30. března 2020 oznámili, že splnili svůj druhý cíl, a to zahrnout „English Voice Acting“ v celkové hodnotě 150 000 USD (100 000 USD), dvanáct hodin před tím, než skončila jejich sbírka. Současně také vydali oznámení o svém novém a posledním cílovém roztažení, které zahrnuje „Animované zahájení“ hry v celkové hodnotě 200 000 USD (140 000 USD),[4] ale nebylo to dosaženo. 31. března 2020 kickstarter skončil a dosáhl 163 539 SGD (114 719 USD).
Uvedli, že "Je to největší projekt, na kterém jsme zatím pracovali. Plánování probíhá od roku 2017, prošlo iterací po iteraci a nyní jsme konečně připraveni se s vámi všemi podělit o naši vizi. Během plánování tuto hru jsme nesmírně rozrostli jak jako tým, tak i ve svých schopnostech. Cítíme, že jsme od vizuálního románu prošli dlouhou cestu, do které jsme v roce 2017 nahrnuli vše, co jsme měli, a opravdu chceme mít šanci se toho chopit další velký skok. “
Příběh společnosti Lin & Partners byl poprvé vypracován ještě před vydáním původního Nekojishi. V roce 2017 proběhla diskuse o tom, co bude Liao a kočky dělat po příběhu Nekojishi. Odtamtud přišla myšlenka, že se setkají s jinými duchy a vyřeší konflikty mezi lidmi a duchy, stejně jako to udělal Liao se třemi hlavními postavami původního Nekojishi. V kontextu tohoto dobrodružství bude to, že Liao otevírá architektonickou firmu, která se specializuje na design obklopující principy Feng Shui - čínské geomantie založené na existenci duchů v místech. Jako takový bude Liao povolán na pomoc na místech, která potřebují duchovní zlepšení, jako jsou podezřelé strašidelné nemovitosti, kde kořen jejich problémů bude skutečně svázán s yaoguai a jinými duchy zasahujícími do lidského světa.
Původně plánovali vytvořit z komiksu „Nekojishi: Lin & Partners“; v roce 2018 se však rozhodli toto přizpůsobit do pokračování videohry Nekojishi v reakci na poptávku fanouškovské komunity „Nekojishi“. Později vydali také jiný komiks Nekojishi Božské bitvy který byl publikován společností Pawprint Press.
Na začátku byla společnost Lin & Partners plánována jako 2D simulační logická hra ve stylu her jako „Animal Crossing: Happy Home Designer „kde hráč potřebuje přepracovat prostory, aby splnil dané požadavky a vyřešil problémy spojené s feng-šuej. Váš úspěch a neúspěch by ovlivnily průběh příběhu. Koncem roku 2018 se chystali vydat oznámení o hře . Dokonce vydali web s ukázkou linandpartnersllp.com. Jen několik dní po tomto vydání však Klondike vyhodnotil, že hra, kterou jsme plánovali, kolidovala s příběhem, který chtěli vyprávět. V tuto chvíli také vyměnili 2D sprite znaky na 3D modely, které jim poskytnou větší flexibilitu a vytvoří prostor pro složitější scénáře nalezené v adventuře. A brzy poté Klondike přešel ze svých 2D scén, když si uvědomili, že jejich produkce je příliš časově náročná na to, aby hlavní umělec pozadí příliš omezoval iteraci, zejména s jejich malým týmem. Od té doby budují rámec, který jim umožní učinit Lin & Partners realitou, od scénických kanálů, nástrojů animace, hraní her a skriptování, a jsou konečně v bodě, kdy se cítí připraveni sdílet svou hru s svět.[5]
Pache, hlavní autor a tvůrce projektu, velmi pevně potvrdil, že Nekojishi nebude pokračovat. Jeho myšlenky a pocity k příběhu a postavám se však vyvinuly v příštím roce, kdy se Nekojishi dostal do výroby. Objevily se nové nápady, a odtud vznikl koncept společnosti Nekojishi: Lin & Partners. Vývoj tohoto projektu začal nedlouho po vydání Nekojishi a doposud trvalo uskutečnění každé překážky, kterou jsme po cestě museli překonat.
Na rozdíl od předchozí hry má hra nový umělecký styl, který se liší od první hry. To bylo vysvětleno tím, že uvedli: „V rámci toho jsme potřebovali přizpůsobit vizuální styl Nekojishi a jeho postav z vizuálního románu do rozsáhlejšího a podrobnějšího světa.“ Rovněž uvedli, že budou vydávat uměleckou knihu, která zahrnuje obojí Nekojishi a Nekojishi: Lin & Partners umění jako artbook, jak se plánovalo vydat během původního crowdfundingu Nekojishi, ale cíle nebylo dosaženo.
Kontroverze
Po oznámení Nekojishi: Lin & Partners, ze sociálních médií se šířily pověsti, že Studio Klondike při výrobě nedoplatilo dělníkům nebo umělcům. Studio Klondike si toho všimlo a vydalo prohlášení týkající se obvinění; „Nedávno jsme si všimli několika prohlášení a pověstí na sociálních médiích napříč našimi posluchači na Weibo, Facebook a Twitter. Udělali jsme si čas na jejich shromáždění a s plnou transparentností nabídli fakta, která formují naše chápání situace. " Uvedli řadu otázek a objasnili je na svých oficiálních stránkách.[6] O čtyři dny později aktualizovaná verze jejich prohlášení a zveřejněná informace o jejich nákladech na výrobu originálu Nekojishi z jiného crowdfundingového webu „FlyingV“ na oficiálním webu Studio Klondike. [7]
Reference
- ^ Nekojishi: Lin & Partners - upoutávka na oznámení, vyvoláno 7. března 2020
- ^ Cíl financování splněn, vyvoláno 7. března 2020
- ^ První splněný cíl splněn!, vyvoláno 12. března 2020
- ^ Hit Stretch Goal Hit + Konečný Stretch Goal Revealed, vyvoláno 30. března 2020
- ^ Nekojishi: Lin & Partners Kickstarter, vyvoláno 7. března 2020
- ^ Prohlášení společnosti Klondike 7-3-20, vyvoláno 7. března 2020
- ^ Prohlášení společnosti Klondike 11-3-20, vyvoláno 11. března 2020