Přirozené mapování (návrh rozhraní) - Natural mapping (interface design)
Termín přirozené mapování pochází ze správného a přirozeného uspořádání vztahů mezi kontrolami a jejich pohyby k výsledku těchto akcí do světa. Skutečnou funkcí přirozeného mapování je snížit potřebu jakýchkoli informací z paměti uživatele k provedení úkolu. Tento termín je široce používán v oblastech interakce člověk-počítač (HCI) a interaktivní design.[1]
Mapování versus přirozené mapování
Mapování a přirozené mapování jsou velmi podobné v tom, že se oba používají ve vztahu mezi ovládacími prvky a jejich pohyby a výsledkem ve světě. Jediným rozdílem je, že přirozené mapování poskytuje uživatelům správně uspořádané ovládací prvky, pro které uživatelé okamžitě pochopí, který ovládací prvek provede danou akci.[1]
Jednoduchý konstrukční princip:
Pokud design závisí na štítcích, může být vadný.[2] Štítky jsou důležité a často nutné, ale vhodné použití přirozených mapování může minimalizovat jejich potřebu. Kdekoli se štítky zdají být nezbytné, zvažte jiný design.[3]
Příklad špatného mapování a dobrého mapování: kuchyňský sporák
Zvažte například použití štítků na kuchyňských sporácích s různým uspořádáním hořáků a ovládacích prvků.
Špatné mapování: libovolné uspořádání ovládacích prvků kamen[4]
Ve výše uvedeném případě je libovolné uspořádání ovládacích prvků, například ovládacích prvků v řadě, přestože hořáky jsou uspořádány do obdélníku, což vizuálně frustruje nezkušeného uživatele, což vede k období experimentování s ovládacími prvky, aby se seznámili se správnými používání a potenciální nebezpečí pro uživatele.[5]
Dobré mapování: úplné přirozené mapování ovládacích prvků a hořáků[4]
Problémy s metaforou Stove: Přechod k teoretickému porozumění mapování
V metaforě kamen je ilustrace umístění ve vztahu k ovládacím prvkům; účinkem regulace ve vztahu k její činnosti je však teplo v důsledku rotace. Rotace přirozeně nesouvisí s teplem, proto je vztah umělý a sociální konstrukce. Lepším příkladem by byl jednoduchý šroub na ochranu soukromí na toaletním stánku. Jednoduchý posuvný šroub s knoflíkem má velmi přímé mapování, zatímco ten s otočnou pákou vyžaduje pochopení transformace rotace převedené do pohybu šroubu vodorovně. Z tohoto pohledu je mapování charakteristikou finanční dostupnosti. Hlubší pochopení mnoha našich vnímaných „přirozených“ mapovacích vztahů odkrývá převážně sociálně konstruovaný nebo kulturní základ. Například otočením ovladače hlasitosti zvýšíte hlasitost hudby.[6]
Reference
- ^ A b Norman, Donald A., „Znalosti v hlavě a ve světě“. Design každodenních věcí. New York: Základní kniha, 1988. 75
- ^ Základ pro dokonalý design uživatelského rozhraní autor: CitrusBits (20. března 2015)
- ^ Norman, Donald A., „Znalosti v hlavě a ve světě“. Design každodenních věcí. New York: Základní kniha, 1988. 78
- ^ A b Norman, Donald A., „Znalosti v hlavě a ve světě“. Design každodenních věcí. New York: Základní kniha, 1988. 77
- ^ "Nenechte se spálit špatným mapováním" Wayne Greenwood
- ^ „Marshall McLuhan, dostupnost, mapování a interakce člověka s počítačem v interaktivních médiích“ Robert Wellington
externí odkazy
- Publikace Donalda Normana z Interaction-Design.org
- „Nenechte se spálit špatným mapováním“ Wayne Greenwood