Záliv popravy - Gulf of execution

v interakce člověka s počítačem, záliv exekuce je rozdíl mezi a uživatel je fotbalová branka za akci a prostředky k dosažení tohoto cíle.[1] Použitelnost má jako jeden ze svých hlavních cílů snížit tuto mezeru odstraněním překážek a kroků, které způsobují další myšlení a akce, které odvádějí pozornost uživatele Pozornost od zamýšleného úkolu, čímž se zabrání tok jeho práce a snížení šance na úspěšné dokončení úkolu.[2] Podobně existuje záliv hodnocení to platí pro rozdíl mezi vnějším podnětem a časem, který člověk chápe, co to znamená.[3] Obě fráze jsou poprvé zmíněny v Donald Norman kniha z roku 1986 Návrh systému zaměřeného na uživatele: Nové pohledy na interakci člověka s počítačem.[1][4]

Příklad

To lze ilustrovat diskusí o a Videorekordér problém. Představme si, že by uživatel rád natočil televizní show. Vidí řešení tohoto problému jednoduše stisknutím klávesy Záznam knoflík. Ve skutečnosti však pro nahrávání pořadu na videorekordéru musí být provedeno několik akcí:

  1. Stiskněte tlačítko záznamu.
  2. Určete čas záznamu, který obvykle zahrnuje několik kroků ke změně nastavení hodin a minut.
  3. Vyberte kanál, na který chcete nahrávat - buď zadáním čísla kanálu, nebo výběrem pomocí tlačítek nahoru / dolů.
  4. Uložte nastavení nahrávání, například stisknutím tlačítka „OK“ nebo „nabídky“ nebo „zadat“.

Rozdíl mezi vnímanými akčními akcemi uživatele a požadovanými akcemi je v propasti výkonu.

Viz také

Reference

  1. ^ A b Záliv hodnocení a Záliv provádění. Glosář interakce člověka s počítačem. The Interaction Design Foundation.
  2. ^ „Dva zálivy UX: hodnocení a provádění“. Skupina Nielsen Norman. Citováno 2019-03-18.
  3. ^ Gazdecki, Gabriella (01.11.2016). „Záliv popravy (a hodnocení)“. Střední. Citováno 2019-03-18.
  4. ^ Norman, Don (1986). Návrh systému zaměřeného na uživatele: Nové pohledy na interakci člověka s počítačem. CRC. ISBN  978-0-89859-872-8.

externí odkazy