Mythica - Mythica - Wikipedia

Mythica byl nikdy vydán masivně multiplayerová online hra na hrdiny (nebo „MMORPG“) na základě Severská mytologie. Bylo vyvíjeno do Microsoft Game Studios (MGS) pro Okna -běh PC dokud nebyla zrušena počátkem roku 2004. Tato hra byla vyvíjena více než dva roky a měla a vývojový personál 40 v době zrušení.[1][2]

Stejně jako u většiny MMORPG by člověk musel koupit herní software a poté si předplatit herní službu a platit měsíční poplatek. Bojový design byl zaměřen na to, aby byl demi bůh, včetně schopnosti plácnout vlny nepřátel stranou, aby se soustředili na svého šéfa.[3]

Soudní spor

V prosinci 2003 Microsoft byl žalován za porušení ochranné známky a nekalá soutěž Mýtická zábava, vývojáři konkurenčního MMORPG Dark Age of Camelot. Společnost Mythic v žalobě tvrdila, že výrazy „Mythic“ a „Mythica“ byly tak blízké, že způsobovaly spotřebiteli zmatek, čímž porušovaly ochrannou známku společnosti Mythic.[4]

25. května 2004,[5] tři měsíce poté, co byla hra zrušena, Mythic Entertainment oznámila, že případ byl vyřešen a že Microsoft souhlasil, že nebude používat Mythica název nových počítačových her online a neregistrovat jej jako ochrannou známku. Jako součást dohody společnost Microsoft poskytla Mythicasouvisející ochranné známky a názvy domén na Mythic.[6]

Zrušení

Microsoft začal tuto hru propagovat; společnost uspořádala večírek na Generál Con pro fanoušky.[7]

12. února 2004 společnost MGS oznámila zrušení společnosti Mythica. Microsoft tvrdil, že zrušení nebylo způsobeno soudním sporem, a citoval konkurenční trh MMORPG a touhu „nerozložit se na několik projektů MMORPG“.[8][9][10][11]

V té době fungovala společnost Microsoft Asheron's Call a Asheron's Call 2 a plánoval publikovat Brad McQuaid nová MMORPG: Vanguard: Saga of Heroes pro PC a True Fantasy Live online, anime ve stylu MMOG pro konzolu Xbox. Stejně jako u Mythica však ani tato hra nikdy nebyla vydána.

V důsledku rozhodnutí bylo zrušeno přibližně čtyřicet pozic v MGS. Mezi nimi byli výkonný producent Matt Wilson, senior designér Hal Milton a hlavní designér Joel Manners.

Někteří komentátoři tehdy říkali, že zrušení bylo důkazem, že (anglický jazyk ) Masivně multiplayerový trh se však nasytil Svět války, vydané v listopadu 2004, se následně stalo nejpopulárnějším MMORPG na Západě s více než 3 miliony západních předplatitelů od prosince 2007.[12]

Reference

  1. ^ Bishop, Todd (14. února 2004). „Microsoft končí s vývojem hry„ Mythica ““. Seattle Post-Intelligencer. Citováno 2009-02-09.
  2. ^ Krause, Staci (16. května 2003). „E3 2003: Mythica“. IGN. Citováno 7. září 2017.
  3. ^ Park, Andrew (13. května 2003). „Zpráva o představení Mythica E3 2003“. GameSpot. Citováno 7. září 2017.
  4. ^ Zaměstnanci, Gamespot (23. prosince 2003). „Společnost Mythic Entertainment žaluje společnost Microsoft“. GameSpot. Citováno 7. září 2017.
  5. ^ „Microsoft, společnost Fairfax Settle Suit (TechNews.com)“. www.washingtonpost.com. Citováno 7. září 2017.
  6. ^ „Společnost Mythic Entertainment žaluje společnost Microsoft za porušení ochranné známky - Law360“. www.law360.com. Citováno 7. září 2017.
  7. ^ Sulic, Ivan (25. dubna 2003). „Mythica Announced“. IGN. Citováno 7. září 2017.
  8. ^ „GameSpy: PC hry, recenze, novinky, náhledy, ukázky, mody a opravy“. Archivovány od originál dne 2006-02-09. Citováno 2006-03-14.
  9. ^ „Missing in Action: The Lost Games of the PC, Part 2“. IGN. 2. dubna 2004. Citováno 7. září 2017.
  10. ^ „GameSpy: PC hry, recenze, novinky, náhledy, ukázky, mody a opravy“. archive.gamespy.com. Archivovány od Rozhovor GameSpy ohledně zrušení originálu Šek | url = hodnota (Pomoc) dne 10. září 2012. Citováno 7. září 2017.
  11. ^ 1UP: „Microsoft Cancels Mythica Project http://www.1up.com/article2/0,4364,1526467,00.asp 1UP:“ Microsoft Cancels Mythica Project Šek | url = hodnota (Pomoc). Citováno 7. září 2017. Chybějící nebo prázdný | název = (Pomoc)
  12. ^ „The Game Archaeologist and the What Ifs: Mythica“. Engadget. Citováno 7. září 2017.