Myfanwy Ashmore - Myfanwy Ashmore

Myfanwy Ashmore
narozený
Národnostkanadský
Alma materUniverzita umění a designu Emily Carr Ontario College of Art & Design York University
Pozoruhodná práce
Projekt Soma / Somo, bitva Mario č. 1

Myfanwy Ashmore je kanadská umělkyně známá pro své umění související s hrami. Pracuje napříč digitálními a nová média formáty.

Vzdělání

Ashmore studovala na Vysoká škola umění a designu Emily Carr v roce 1990 se stěhuje do Ontario College of Art & Design's Sochařství / instalace, kterou absolvovala v roce 1996. MFA získala od York University v roce 1998.

Kariéra

Ashmore je známá především pro své umění související se softwarem.[1] Vystavovala vedle Yoko Ono, Sol LeWitt, Liam Gillick, Robert Gober, George Brecht, lo-bat, COVOX, Mark Hosler z negativní země, Norman White a další.[2]

Její 2000 soma / somo Projekt, série propojených rozpadajících se grapefruitů, veřejně kritizoval v kanadském parlamentu Inky Mark kritik dědictví Reformní strana. Mark tvrdil, že veřejné peníze utracené Kanada rada pro umění na tomto a dalších uměleckých projektech byla utracena.[3]

Její 2000 softwarové umění práce oprávněná Mario Battle č. 1 byla jednou z jejích nejuznávanějších a nejrozšířenějších děl. Tento program a dvě následující práce Mario dělá čas a Mario se topí (oba 2004), jsou založeny na Super Mario Brothers.[4] Série hraje na typické „zachránit princeznu "témata,[5] Mario Battle č. 1 byl distribuován společnostmi Year01.com a runme.org, původně ROM a emulátorem na disketách v Severní Americe a později online.[2] Bylo srovnáváno s Cory Arcangel Super Mario Clouds jako příklad her jako uměleckého předmětu,[6] a „redukce a odběr zdrojového materiálu“.[7] Seriál se objevil na výstavě 2006 v Centrum umění elektronických médií InterAccess, jakož i na veřejných projekcích minutového videa z Mario Battle č. 1 v Náměstí Dundas jako součást Year Zero One PŘECHOD: 29: 59 festival.[8] Později byl vystaven v roce 2012 na výstavě Platform Center for Photographic and Digital Arts ve Winnipegu.[1]

V roce 2004 byla Ashmore součástí výstavy 0,001 procenta objemu, kurátor Dave Dyment v Mercer Union v Torontu.[9]

Její práce byla zahrnuta do epizody 4 z Lorna Mills ' Způsoby něčeho (2014-2015).[10]

Výuka

Ashmore učila nová média v programu Image Arts na Ryerson University v Torontu.

Ocenění

Ashmore obdržela řadu grantů i ocenění od různých rad a uměleckých center.[Citace je zapotřebí ] Byla nominována do užšího výběru na prestižní 2003 K.M. Hunter Award prostřednictvím Rada umění v Ontariu.[2]

Reference

  1. ^ A b Hansen, Leah (21. června 2012). „Reset: kultura hráčů po spotřebiteli“. Manitoban. Archivováno z původního dne 24. března 2019. Citováno 19. června 2019.
  2. ^ A b C Alistair Wallis (2. dubna 2006). „Rozhovor Myfanwyho Ashmora“. Malá matematika. Archivovány od originál 25. dubna 2006.
  3. ^ Ljunggren, David (24. února 2000). "UMĚNÍ APARTMÁN". chicagotribune.com. Chicago Tribune. Citováno 18. června 2019.
  4. ^ Sharp, John (06.03.2015). Díla hry: O estetice her a umění. Cambridge, Massachusetts: MIT Press. ISBN  978-0-262-02907-0.
  5. ^ Nora Young (22. února 2006). „Rozhovor Myfanwyho Ashmora“. CBC Radio One / Umění dnes večer.
  6. ^ Bogost, Ian (2011). Jak dělat věci s videohrami. U of Minnesota Press. p.42. ISBN  9781452933122. Ashmore.
  7. ^ Fuchs, Michael; Thoss, Jeff (2019). Hry Intermedia - Hry Inter Media: Videohry a intermedialita. Bloomsbury Publishing USA. ISBN  9781501330506.
  8. ^ Micallef, Shaun (12. března 2006). „Důvod zdržet se znovu na náměstí Dundas ...“ Rozteč Toronta. Citováno 19. června 2019.
  9. ^ Dave Dyment. „Mercer Union | 0,001 PERCENTNÍ OBJEM“. Archivováno z původního dne 30. dubna 2019. Citováno 18. června 2019.
  10. ^ Iles, Chrissie (2016). Dreamlands: Immersive Cinema and Art, 1905-2016. Yale University Press. ISBN  9780300221879.

externí odkazy