Norman White - Norman White - Wikipedia
Norman White | |
---|---|
Norman White | |
narozený | Norman T. White 7. ledna 1938 San Antonio, Texas, Spojené státy |
Národnost | kanadský |
Vzdělávání | Harvardská Univerzita |
Známý jako | Umělec elektronických médií, sochař, Pedagog |
Hnutí | Nová média |
Norman White (narozen 7. ledna 1938, San Antonio Texas) kanadský Nová média umělec považován za průkopníka ve využívání elektronických technologií a robotiky v umění.[1][2][3]
Život
White se narodil v San Antoniu v Texasu v roce 1938.[4] Vyrůstal v okolí a kolem Boston V Massachusetts a získal titul B.A. v biologii od Harvardská Univerzita v roce 1959.[5] Původně plánoval, že se stane biologem v oblasti rybolovu, White si to rozmyslel a rozhodl se během šedesátých let cestovat do míst jako New York City, San Francisco, Londýn a na Střední východ.[6]
Zatímco žil v San Francisku, pracoval jako elektrikář v Hunter's Point Naval Shipyard a vyvinuli fascinaci pro elektrické spínací systémy.[7][8] V londýnské Anglii v letech 1965-1967 začal experimentovat s elektronikou. Poté se přestěhoval do Toronto, Ontario, Kanada, kde začal vytvářet řadu kinetických, digitálních logických světelných strojů. Jeho první kresba využívající integrované obvody „RTL“ byla představena v E.A.T. sponzorovaná skupinová výstava s názvem „Some More Beginnings“, v roce 1969, v Brooklynském muzeu. Od roku 1978 do roku 2003. White vyučoval kurzy jako „Mechanika sochařství v reálném čase“ jako součást Integrovaného mediálního programu Ontario College of Art & Design [9][10]
Retrospektiva jeho práce a vlivu, nazvaná Norm’s Robots and Machine Life, s pracemi jak Whitea, tak několika kanadských umělců, které ovlivnil, byla uvedena na Centrum umění Agnes Etherington, Kingston, Ontario v roce 2004.[8]
Od roku 1992 do roku 2003 byl White zásadní silou v pozadí OCAD Sumo Robot Challenge, každoroční soutěž podobná automatickým olympijským hrám.
V letech 2003 až 2016 učil White na katedře rozhlasového televizního umění na Ryerson University v Torontu v Ontariu. V roce 2016 odešel z výuky.
Práce
Rané světlo funguje
White je brzy elektronické umění sestávala převážně z mřížkovaných instalací žárovky řízeno soudobými digitálními logickými obvody. Stejně jako většina jeho umění se i tyto displeje zabývaly spíše komunikováním vnitřních pravidel a chování než jednoduchým vizuálním přitažlivostí. Například Whiteovo první velké elektronické dílo „First Tighten Up on the Drums“ (1969),[11][12] generované třpytivé vzory světla prostřednictvím nepředvídatelné interakce mnoha vzájemně propojených obvodů, které nezávisle zpracovávají jednoduché logické otázky. Práce ilustrovala, jak složité chování - například vzorce podobné vířícím mrakům nebo dešti na okenní tabuli - může vycházet z jednoduchých principů.[13] Při zpětném pohledu White uznává tento první projekt jako raný mobilní automaty experiment.[14] Na začátku 70. let zkonstruoval přibližně tucet podobných světelných strojů, které vyvrcholily „Splish Splash 2“ (1975), velkou světelnou nástěnnou malbou zadanou pro Canadian Broadcasting Corporation kanceláře ve Vancouveru.[15]
Počítačové a robotické práce
Po koupi svého prvního počítače Motorola D-1 v roce 1976[4] White znovu zaměřil svou pozornost na rozvíjející se pole robotiky a v polovině 70. let začal vyrábět interaktivní stroje, jejichž vnitřní logika se vyjadřovala především pohybem. „Menage“ (1974) byla Whiteova první robotická práce a znovu prokázal svůj zájem o zkoumání složitého chování generovaného z jednoduchých principů.[16] Čtyři roboti namontovaní na stropních kolejích byly vybaveny fotocitlivými skenery a naprogramovány tak, aby rozpoznaly a reagovaly na světelné zdroje namontované na ostatních robotech. Stroje soupeřily o pozornost druhého, když se automaticky pohybovaly po horních drahách.[17]
Mezi další robotické projekty patří: „Facing Out Laying Low“ (1977),[18][19][20] stacionární interaktivní robot navržený tak, aby reagoval na zajímavé chování v prostoru galerie, který jej obklopuje, a „Funny Weather“ (1983), robotický systém umělého počasí s interagujícími větrnými generátory a senzory. Jeho rané umělecké dílo "Telephonic Arm Wrestling" (1986, s Doug zpět )[21] pomocí telefonních datových spojů umožnilo čtenářům vzájemně se potýkat na velkou vzdálenost.[22][23] Práce byla provedena v reálném čase mezi Kanadským kulturním centrem v Paříži ve Francii a Artculture Resource Center v Torontu v Ontariu v Kanadě.[24] Někteří kritici považují toto dílo za průkopnické dílo v síťovém a dálkově kinestetickém umění.[22] Pozdější dílo „Them Fuckin 'Robots“ (1988), spolupráce s Laura Kikauka, vyšetřoval simulovaný sex.[25][26]
V „Bezmocném robotu“ (1987–1996) elektronicky syntetizovaný hlas žádá o fyzickou pomoc kolemjdoucích přesvědčivým tónem.[27][28] V průběhu času se hlas pomalu mění na silnější, velící tón a stěžuje si, když interakce není dokončena správně.[29][3]
Sbírky
Whiteova práce je obsažena ve stálé sbírce Kanadská národní galerie.[30][31]
Ocenění
Norm White byl oceněn za celoživotní inovace v umění s 2018 Digifest Media Pioneer Award. V roce 2008 byl držitelem ceny d.velop za digitální umění [ddaa].[32] . Získal cenu Petro Canada 1995. V roce 1990 získal White cenu za vyznamenání Ars Electronica pro Bezmocný robot.[27]
Reference
- ^ Reva Stone; Donna McAlear; Amy Karlinsky (leden 2004). Reva Stone: posunutí. Galerie umění Winnipeg.
- ^ Peace of Mind: CAFKA, Contemporary Art Forum Kitchener and Area, 04. Kitchener and Area Forum současného umění, CAFKA.04. 1. ledna 2007. ISBN 978-0-9730384-3-9.
- ^ A b Cook, Sarah. „Umění nových médií“ (PDF). Atd. Atď. Přes Erudit. Citováno 6. července 2016.
- ^ A b Parker, Judith. Seznam umělců v Kanadě pro White, Norman"". Kanadská informační síť o dědictví. Vláda Kanady. Citováno 2. září 2015.
- ^ "Životopis Normana T. Whitea". Banffovo centrum umění. Banffovo centrum umění. Citováno 2. září 2015.
- ^ Damith Herath; Christian Kroos; Stelarc (27. května 2016). Roboti a umění: Zkoumání nepravděpodobné symbiózy. Springer. 213–. ISBN 978-981-10-0321-9.
- ^ Langill, Caroline. „Čekejte prosím ... Caroline Langill: Rozhovor s Normanem Whiteem“. Nadace Daniela Langloise. Nadace Daniela Langloise. Citováno 2. září 2015.
- ^ A b Jan Allen; Caroline Langill; Ihor Holubizky (březen 2004). Život stroje: Lois Andison, Doug Back, Peter Fleming, Simone Jones a Lance Winn, Jeff Mann, David Rokeby, Norman White. Centrum umění Agnes Etherington.
- ^ Langill, Caroline. „Caroline Langill, měnící se polarity“. Nadace Daniela Langloise. Nadace Daniela Langloise. Citováno 2. září 2015.
- ^ Rampike. 2002.
- ^ „Nejprve utáhněte bubny“. Nadace Daniela Langloise. Nadace Daniela Langloise. Citováno 2. září 2015.
- ^ „Nejprve utáhněte bubny“. Kanadská národní galerie. Kanadská národní galerie. Citováno 2. září 2015.
- ^ Shenken, Edward A. (vyd.). Systémy. Galerie Whitechapel. str. 14. ISBN 978-0-262-52719-4.
- ^ „Dam Digital Art Award“. Dam Digital Art Award. Dam Digital Art Award. Citováno 2. září 2015.
- ^ „Audience Lounge“. CBC. Canadian Broadcasting Corporation. Citováno 2. září 2015.
- ^ „Norman White, Ménage, 1974“. Nadace Daniela Langloise. Nadace Daniela Langloise. Citováno 2. září 2015.
- ^ Sean Cubitt; Paul Thomas (8. listopadu 2013). Znovu prožít: Historie umění médií. MIT Stiskněte. 263–. ISBN 978-0-262-01942-2.
- ^ Simon Penny (4. května 1995). Kritické problémy v elektronických médiích. SUNY Stiskněte. str. 152–. ISBN 978-0-7914-2318-9.
- ^ Walker, Kathleen. „Prostředí galerie mění pohyb“. Občan Ottawa. str. 37. Citováno 2. září 2015.
- ^ „Norman T. White, směřující ven, nízko položený“. Nadace Daniela Langloise. Nadace Daniela Langloise. Citováno 2. září 2015.
- ^ Derrick De Kerckhove (1998). Propojená inteligence: Příchod webové společnosti. Kogan Page. ISBN 978-0-7494-2780-1.
- ^ A b Louise Poissant; Pierre Tremblay (1. ledna 2010). Soubor Ailleurs. PUQ. str. 141–. ISBN 978-2-7605-2486-6.
- ^ Anna-Teresa Tymieniecka (30. června 2006). Lidské stvoření mezi realitou a iluzí. Springer Science & Business Media. str. 123–. ISBN 978-1-4020-3578-4.
- ^ „Telefonická páka“. V2_ Ústav pro nestabilní média. V2_. Citováno 2. září 2015.
- ^ Christiane Paul (2. března 2016). Companion to Digital Art. Wiley. str. 590–. ISBN 978-1-118-47518-8.
- ^ Rob Latham (1. září 2014). Oxfordská příručka science fiction. Oxford University Press. str. 270–. ISBN 978-0-19-983885-1.
- ^ A b „Vyznamenání Prix Ars Electronica 1990 Bezmocný robot“. ARS ARCHIVE ARS Electronica. Ars Electronica. Citováno 2. září 2015.
- ^ Stephen Wilson (2002). Informační umění: Křižovatky umění, vědy a techniky. MIT Stiskněte. str.413 –. ISBN 978-0-262-73158-4.
- ^ Peter Bentley; David Corne (2002). Kreativní evoluční systémy. Morgan Kaufmann. str. 236–. ISBN 978-1-55860-673-9.
- ^ „Norman White 1938 -“. Kanadská národní galerie. Citováno 4. června 2016.
- ^ Beryl Graham (29. dubna 2016). New Collecting: Exhibitions and Audiences after New Media Art. Taylor & Francis. str. 224–. ISBN 978-1-317-08865-3.
- ^ „Cena digitálního umění d.velop - vítěz ceny [ddaa] 2008“.