Moria (videohra) - Moria (video game)
Screenshot z a Moria- jako hra | |
Vývojáři |
|
---|---|
První vydání | 25. března 1983 (0,1) |
Stabilní uvolnění | 5.6 / 13. října 2008[1] |
Operační systém | Cross-platform |
K dispozici v | Angličtina |
Typ | Roguelike |
Licence | GNU General Public License v2 |
webová stránka | http://remarque.org/~grabiner/moria.html |
Dungeons of Moria, nebo prostě Moria, je roguelike počítačová hra inspirovaný J. R. R. Tolkien román Pán prstenů. Cílem hry je zabít a Balrog, pravděpodobně Durin's Bane, hluboko uvnitř Doly Morie. Pozdější přístav Moria volala Umoria (UNIX Moria) inspiroval Angband roguelike hra. Tato hra ovlivnila předběžný návrh hry Blizzard Entertainment je Diablo.[2]
Dějiny
Původní verze byla zahájena v University of Oklahoma Robert Alan Koeneke poté, co se stal závislý Darebák ale nemohl to spustit na VAX-11 / 780 minipočítač, ke kterému měl přístup.[4]
Koeneke se začal vyvíjet Moria v roce 1981[5] za použití VMS BASIC programovací jazyk, ale poté jej přepsali VMS Pascal v létě 1983.[5] Jimmey Wayne Todd Jr. se připojil ke Koenekeovi při dalším vývoji hry od roku 1984.[4] V roce 1985 zdrojový kód byl široce distribuován na základě licence, která umožňovala sdílení a úpravy, ale nikoli komerční použití.
Poslední verze VMS byla Moria 4.8, vydané v listopadu 1986.
James E. Wilson pokračoval ve vývoji hry v roce 1987 s Umoria,[6] upravená verze napsaná v C programovací jazyk pro UNIX a MS-DOS, který byl později přenesen do mnoha dalších počítačových systémů včetně Amiga, Atari ST a Apple IIGS.
V roce 2008, prostřednictvím práce free-moria projekt,[7][3] Umoria byl znovu licencovaný pod GNU General Public License. Jimmey Wayne Todd Jr., hlavní přispěvatel do VMS Moria, není uveden jako souhlas s relikvií.
Aktuální správce Moria je David Grabiner.
Hratelnost
Moria začíná vytvořením postavy. Hráč si nejprve vybere „závod“ z následujících: Člověk, Poloviční elf, Elf, Poloviční, Gnome, Trpaslík, Poloviční skřet, Poloviční trol. Rasový výběr určuje základnu statistika a třída dostupnost. Jeden pak vybere „třídu“ postavy z následujících: Warrior, Mage, Priest, Rogue, Ranger, Paladin. Třída dále určuje statistiky i schopnosti získané během hraní. Mágové, Strážci a Rogue se mohou učit magii; Kněží a paladinové se mohou učit modlitby. Válečníci nemají žádné další schopnosti.
Hráč začíná hru s omezeným počtem předmětů na úrovni města v šesti obchodech: (1) obchod se smíšeným zbožím, (2) zbrojnice, (3) zbrojíř, (4) chrám, (5) obchod s alchymií a (6) obchod Magic-Users. Schodiště na této úrovni sestupuje do série náhodně generovaných podzemních bludišť. Hlubší úrovně obsahují silnější monstra a lepší poklady. Pokaždé, když hráč vystoupá nebo sestoupí po schodišti, vytvoří se nová úroveň a ta stará se zahodí; pouze město přetrvává po celou dobu hry.
Jako ve většině roguelikes, není možné znovu načíst z uložení, pokud vaše postava zemře, protože hra zachrání stav až po ukončení, čímž zabrání save-scumming to je klíčová strategie ve většině počítačových her, které umožňují ukládání.
S balrogem (představovaným velkým písmenem B) se setkáváme v nejhlubších hloubkách žaláře. Jakmile byl balrog zabit, hra byla vyhrána a další uložení hry již není možné.
Vlastnosti hráče
Hráč má ve hře mnoho charakteristik. Některé vlastnosti, jako je pohlaví, váha a výška, nelze změnit, jakmile je hráč vytvořen, zatímco jiné vlastnosti, jako je síla, inteligence a třída brnění lze upravit pomocí určitých položek konkrétním způsobem. Mana a životů jsou doplňovány odpočinkem nebo jinými magickými prostředky. Zlato se hromadí, když hráč kráčí po drahokamech nebo měně. Zkušenosti se hromadí, když hráč v kobce provádí různé akce, většinou zabíjením tvorů. „Různé schopnosti“ se upravují podle toho, jak jsou jednotlivé dovednosti prováděny a jak hráč zvyšuje zkušenosti.
Viz také
Reference
- ^ "Moria". RogueBasin. Citováno 29. srpna 2017.
- ^ "[Myšlenka na Diablo] byl upravován znovu a znovu, dokud neztuhl, když [Dave Brevik] byl na vysoké škole a dostal závislost na ... Moria / Angband." Pitts, Russ (6. června 2006). „Secret Sauce: The Rise of Blizzard“. Escapist. Citováno 20. prosince 2012.
- ^ A b Uvolňování staré hry Ben Asselstine dále Časopis svobodného softwaru (2007-03-12)
- ^ A b „… Pracoval jsem na jedné z prvních verzí VAX 11/780 [takže] žádné další hry a žádné další darebáky! To bylo nesnesitelné! Proto jsem se rozhodl napsat vlastní darebáckou hru, Moria Beta 1.0.“ Koeneke, Robert Alan (21. února 1996). "Raná historie Morie". Citováno 3. srpna 2017.
- ^ A b „Průlom v roce 1981, Koeneke postavil na základech Rogue ...“ Craddock, David L. (5. srpna 2015). „Kapitola 7: Žádný neprojde - Braving po dolech Morie“. Dungeon Hacks: How NetHack, Angband, and Other Roguelikes Change the Course of Video Games. Stiskněte Start Stiskněte. p. 246. ISBN 978-0692501863.
- ^ „Tady to je! Unixová verze populární hry VMS Moria“ Wilson, James E. (5. listopadu 1987). „Umoria - simulace dungeonu pro jednoho hráče“. Citováno 28. srpna 2017.
- ^ "free-moria". free-moria.sourceforge.net.
externí odkazy
- Umoria.org v5.7 Spustitelné soubory Windows / macOS, mnoho historických informací a odkazy na zdrojový kód.
- Free Software Magazine - Uvolnění staré hry pojednává o úsilí o relikvie UMoria
- Moria na MobyGames
- MS-DOS Moria lze hrát zdarma v prohlížeči na Internetový archiv
- Beej Moria Strana
- Online VMS / VAX Moria portál telnet
- jsMoria, a JavaScript online verze
- Doly Morgoth „Grafický klon na bázi Windows s prvními 20 úrovněmi