Mise Quadam - Mise Quadam
Mise Quadam | |
---|---|
![]() Kryt hry | |
Vývojáři | Agawa |
Vydavatel | JRC Interactive |
Programátoři | Petr Bartáček[1] |
Umělci | Jan Císař[1] |
Spisovatel (s) | Hedvika Hájková, Petr Mandík[1] |
Skladatel (é) | Petr Bartáček[1] |
Platformy | DOS |
Uvolnění | 1995 |
Žánr | Point-and-click Adventure |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Mise Quadam (Angličtina: Mission Quadam) je dobrodružná videohra z roku 1995 vyvinutá společností Agawa a publikovaná společností JRC Interactive pro platformu DOS. To bylo inspirováno německou sci-fi románové série Perry Rhodan.
Výroba
Hru vyvinul Petr Mandík a Petr Bartáček společnosti Agawa, která se věnovala hrám se sci-fi tématy. Poté, co se Bartáček seznámil v práci prostřednictvím pole sdíleného vzdělávání, seznámil se s Mandíkovou hrou Mavlin: Vesmírný únik a byl ohromen svým herním enginem a viděl potenciál lepších her. Grafika byla vytvořena externím grafikem, který kreslil obrázky přímo na papír. Mandík a Bartáček následně naskenovali obrázky do počítačů a dali jim animace.[2]
Následky a dědictví
Agawa vydal dvě hry, obě v žánru dobrodružství: Mise Quadami (1995) a Swigridova kletba (1996). Společnost pracovala na dvou dalších dobrodružných hrách: Orientální dobrodružství a MMA, které mají být vydány v roce 1998, ale jejich vydání bylo zrušeno ao rok později byla společnost rozpuštěna. Touhle dobou, Orientální dobrodružství již měli hotovou grafiku a herní inženýři se připravovali na použití Swigridova kletbaherní engine, který vyžadoval použití zásadních změn v nové hře. V době, kdy MMA byl jen ve fázi plánování. Společnost zanikla, když se Mandík a Bartáček rozhodli změnit kariéru.[2]
Mise Quadami byla první českou hrou, která používala ochranu proti pirátství, a také první hrou, ke které byl přiložen komplexní manuál s podmínkami a vysvětlením herního světa. Manuál žádal hráče, aby popsali barvy patrné v určitých bodech hry, což znemožnilo hrát černobíle. Všechny tyto funkce se mezi jinými českými hrami rozšířily.[2]
Spiknutí a hraní
V roce 2360 androidi zabili všechny lidi na planetě Zemi a nyní plánují zničit veškerou vegetaci pomocí prvku zvaného Cybertrone. Malá skupina lidských vědců se skryla na Matna Plus a vyvinula proti zařízení proti Cybertrone s názvem Sodomgomorhator. Vyslali mnoho lodí, aby zařízení vzali na Zemi, ale mise selhala. David, hráč, je jejich poslední nadějí.
Z hlediska hry je Mission Quadam sci-fi dobrodružství typu point-and-click založené na průzkumu, konverzacích a hádankách. Tato hra má mnoho hádanek na lov pixelů. Inventář se nachází ve spodní části obrazovky. Hra je plně ovládána myší a hráč používá příkazy jediným kliknutím.
Kritický příjem
Tato hra přijala protichůdné recenze od kritiků se skóre od 30% do 65%.[3] Recenzenti se shodli, že se jedná o velmi profesionálně pojaté dílo, které zahrnovalo mnoho prvenství, čímž posílilo české dobrodružství v herním průmyslu.[2]
Vladimir Ponechal recenzoval Mise Quadam pro časopis Excalibur. Ponechal poznamenal, že první věc, která ho zaujala, byl dobře zpracovaný manuál. Chválil příběh a humor hry. Ponechal zmínil, že hlavní hrdina hry David se podobá Dempsey. Přirovnal hru k titulům od Pterodon jako Tajemství Oslího ostrova a 7 dní a 7 nocí. Na druhou stranu byla kritizována animace a grafika. Ponechal dospěl k závěru, že Mise Quadam lze přirovnat k nejlepším českým adventurám té doby. Poznamenal, že hratelnost a nápad mohou kompenzovat špatnou grafiku.[4]
Tomáš Landa z časopisu Level věnoval Mise Quadam 50%. Uvedl, že hra je obtížnější, než by měla být, protože její grafika je matoucí. Zmínil také, že příběh se na první pohled zdá nelogický. Poznamenal, že příběhu rozuměl, když hrál hru podruhé. Kritizoval také špatnou grafiku.[5]
Andrej Anastasov napsal recenzi pro časopis Score. Byl velmi kritický a dal 30%. Anastasovv uvedl, že hra je velmi amatérská. Uvedl, že každý aspekt hry je špatný. Kritizoval grafiku tak ošklivou a příběh jako divnou. Kriticky se stavěl k nelogické hře.[6]
Matěj Baran z časopisu Riki dal 55%. Poznamenal, že mu hra připomíná Terminátor. Poznamenal, že grafika a hudba jsou špatné. Zaznamenal také vysokou obtížnost, která vyústila v nervózní zkušenost. Na druhou stranu uvedl, že si hraní hry užil hodně zábavy.[7]
Reference
- ^ A b C d "Mise Quadam - Zajímavosti - Databáze-her.cz". www.databaze-her.cz (v češtině). Citováno 23. března 2018.
- ^ A b C d https://dspace.cuni.cz/bitstream/handle/20.500.11956/52702/DPTX_2010_2_11230_0_322985_0_111952.pdf?sequence=1
- ^ „Mise Quadam“. www.oldgames.sk (ve slovenštině). Citováno 30. března 2018.
- ^ Ponechal, Vladimír (1. října 1995). „Mise Quadam“. Excalibur. 50 (10/1995): 60–61. Citováno 30. března 2018.
- ^ Landa, Tomáš (1. října 1995). „Mise Quadam“. Úroveň. 9 (10/1995): 28. Citováno 30. března 2018.
- ^ Anastasov, Andrej (1. listopadu 1995). „Mise Quadam“. Skóre (11/1995): 52. Citováno 30. března 2018. Citovat deník vyžaduje
| deník =
(Pomoc) - ^ Baran, Matej (1. prosince 1995). „Mise Quadam“. Riki. 15 (12/1995): 10. Citováno 30. března 2018.